DIXIT - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

DIXIT - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف DIXIT: الهدف من Dixit هو تخمين وإنشاء بطاقات تخمين برسومات جميلة.

عدد اللاعبين: 3 إلى 6

المواد: لوحة ألعاب داخلية (مسار التسجيل) ، 6 عدادات خشبية "أرنب" ، 84 بطاقة ، 36 رمز "تصويت" من 6 ألوان مختلفة مرقمة من 1 إلى 6

نوع اللعبة: لعبة التخمين

الجمهور: أي عمر

نظرة عامة على DIXIT

في ديكسيت ، الصورة الواحدة تساوي ألف كلمة. على كل لاعب أن يختار بدوره إحدى أوراقه ويخمنها بجملة واحدة فقط. ولكن سيتم خلط بطاقته مع بطاقة واحدة أخرى لكل لاعب لجعل الأمور أكثر صعوبة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة بطاقة Barbu - تعلم اللعب مع قواعد اللعبة

الإعداد

يختار كل لاعب أرنبًا ويضعه على 0 مربع من مسار النتيجة. تم خلط الصور الـ 84 و 6 يتم توزيعها على كل لاعب. تشكل بقية الصور كومة السحب. ثم يأخذ كل لاعب رموز التصويت وفقًا لعدد اللاعبين (مع القيم المقابلة). على سبيل المثال ، في لعبة بها 5 لاعبين ، يأخذ كل لاعب 5 رموز تصويت (1 إلى 5).

مثال لإعداد 4 لاعبين

GAMEPLAY

راوي القصص

أحد اللاعبين هو راوي القصة للجولة. يقوم بفحص الصور الست الموجودة في يده. من أحدهم ، يحرر جملة ويقولها بصوت عالٍ (دون الكشف عن بطاقته للاعبين الآخرين). يمكن أن تستغرق الجملةأشكال مختلفة: يمكن أن تتكون من كلمة واحدة أو أكثر أو حتى يمكن تلخيصها في المحاكاة الصوتية. يمكن اختراعه أو اتخاذ شكل أعمال موجودة بالفعل (مقتطفات من قصيدة أو أغنية أو عنوان فيلم أو غير ذلك ، مثل ، إلخ).

تعيين أول راوي للعبة

يعلن اللاعب الأول الذي وجد عبارة للآخرين أنه هو راوي القصص في الجولة الأولى من اللعبة . يختار اللاعبون الآخرون من بين صورهم الست الصورة التي يعتقدون أنها توضح الجملة التي يتحدث بها الراوي بشكل أفضل. ثم يعطي كل لاعب للقارئ الصورة التي اختارها ، دون عرضها على اللاعبين الآخرين. يخلط الراوي الصور التي تم جمعها مع صورته. يضعهم بشكل عشوائي على الطاولة. ستكون البطاقة الأبعد إلى اليسار هي البطاقة 1 ، ثم البطاقة 2 ، وهكذا ...

أي منها هي الصورة التي اختارها اللاعب الموجود أسفل اليسار لتوضيح الجملة "أحيانًا تكون لا تستحق ذلك "؟

العثور على صورة راوي القصص

التصويت

الهدف من على اللاعبين العثور على صورة الراوي بين جميع الصور المكشوفة. يصوت كل لاعب سرًا للصورة التي يعتقد أنها من رواة القصص (لا يشارك الراوي). للقيام بذلك ، يضع رمز التصويت المقابل للصورة المختارة مقلوبًا أمامه. عندما يصوت الجميع ، يتم الكشف عن الأصوات. هميتم وضعها على الصور التي يشيرون إليها. هذه هي اللحظة التي يكشف فيها الراوي عن صورته. احذر: لا يمكنك تحت أي ظرف من الظروف التصويت على صورتك! لا يسجل الراوي أي نقاط ، ويحرز جميع اللاعبين الآخرين نقطتين.

  • في حالات أخرى ، يسجل الراوي 3 نقاط بالإضافة إلى اللاعبين الذين يجدون صورته.
  • كل لاعب ، باستثناء الراوي ، يسجل نقطة واحدة إضافية لكل صوت تم جمعه على صورته.
  • يقدم اللاعبون رمز الأرنب الخاص بهم على مسار النتيجة من خلال عدد المربعات التي حصلوا عليها.

    • يسجل الراوي (اللاعب الأخضر) 3 نقاط حيث وجد لاعب واحد (أصفر) صورته
    • وجدها اللاعب الأصفر وكانت صورته هي رابعًا ، فهو يسجل 3 نقاط بالإضافة إلى نقطة واحدة بفضل اللاعب الأزرق
    • يسجل اللاعب الأزرق نقطة واحدة بفضل اللاعب الأبيض
    • اللاعب الأبيض لا يسجل أي نقطة

    نهاية الجولة

    أنظر أيضا: قواعد لعبة الذكاء السريع - كيفية لعب الذكاء السريع

    يكمل كل لاعب يده بست صور. القاص الجديد هو اللاعب الموجود على يسار الحلقة السابقة (وهكذا في اتجاه عقارب الساعة للجولات الأخرى).

    نهاية اللعبة

    تنتهي اللعبة عندما يتم سحب آخر بطاقة من كومة السحب ، أو عندما يصل اللاعب إلى نهاية التسجيلمسار. اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة هو الفائز.

    استمتع!

    TIPS

    إذا كانت جملة راوي القصة تصف صورته بدقة شديدة ، فسيجدها جميع اللاعبين بسهولة وفي هذه الحالة لن يفعل يسجل نقطة. من ناحية أخرى ، إذا كانت عقوبته لا علاقة لها بصورته ، فمن المحتمل ألا يصوت أي لاعب لبطاقته ، وفي هذه الحالة لن يسجل أي نقاط! وبالتالي ، فإن التحدي الذي يواجهه الراوي هو ابتكار جملة ليست وصفية للغاية ولا مجردة للغاية ، بحيث تكون هناك فرصة أن يجد عدد قليل من اللاعبين صورته. قد لا يكون الأمر سهلاً في البداية ، لكنك سترى أن الإلهام يأتي بسهولة أكبر بعد عدة جولات من اللعبة!

    الاختلافات

    لعبة ثلاثية اللاعبين: يمتلك اللاعبون سبع بطاقات في متناول اليد بدلاً من ستة. يقدم اللاعبون (باستثناء الراوي) صورتين (بدلاً من واحدة). هناك 5 صور معروضة ، يجب دائمًا العثور على صورة الراوي بينهم. العد: عندما يعثر لاعب واحد فقط على صورة راوي القصة ، يسجل كلاهما أربع نقاط بدلاً من ثلاث.

    التمثيل الصامت أو الأغاني: في هذا البديل ، بدلاً من نطق جملة ، يكون لدى الراوي إمكانية هز أغنية أو موسيقى مستوحى من الصورة ، أو لعمل التمثيل الصامت ، فيما يتعلق بالصورة. أما اللاعبون الآخرون ، بالنسبة إلى الجملة ، فيبحثون في لعبتهم عن الصورة التي تكون هذه اللحن أو التمثيل الصامتتثيرهم ، ثم تحاول العثور على بطاقة راوي القصص. العدد لا يتغير.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.