قواعد لعبة الذكاء السريع - كيفية لعب الذكاء السريع

قواعد لعبة الذكاء السريع - كيفية لعب الذكاء السريع
Mario Reeves

هدف الذكاء السريع: الهدف من الذكاء السريع هو ربح بطاقات أكثر من أي لاعب آخر.

عدد اللاعبين: 3 أو المزيد من اللاعبين

المواد: 126 من بطاقات المباراة و 10 بطاقات الارتباط و 6 بطاقات المعركة و 3 بطاقات المعلومات و 3 بطاقات الحزورات والتعليمات

نوع من اللعبة : لعبة بطاقات الحفلة

الجمهور: 17 وما فوق

نظرة عامة على الذكاء السريع

Quick Wit هي بالضبط ما تبدو عليه ، لعبة لذوي الذكاء السريع. يجب على اللاعبين الانتباه عن كثب حيث يتم الكشف عن البطاقات في جميع أنحاء المجموعة. يجب أن يلاحظوا ما إذا كانت بطاقتهم تتطابق مع أي بطاقة أخرى وتحاول الإجابة قبل الخصم. إذا كانوا قادرين على الإجابة والإجابة بشكل صحيح ، فإن البطاقة ملكهم. بعد كل شيء ، هذا هو الهدف. اجمع بطاقات أكثر من أي لاعب آخر ، ويمكنك أن تصبح الفائز! ​​

أنظر أيضا: ينقطها! قواعد اللعبة - كيف تلعب سبوت إت!

الإعداد

الإعداد سريع وبسيط. شخص ما سوف يخلط السطح ويضعه في منتصف منطقة اللعب. هذا هو كومة الذكاء السريع. بعد ذلك تصبح اللعبة جاهزة للبدء.

GAMEPLAY

سيكشف اللاعب الأول ، أيا كان من تختاره المجموعة ، عن بطاقة من الكومة. يجب أن يفعلوا ذلك بسرعة ، لأن جميع اللاعبين يجب أن يكونوا قادرين على رؤيته في نفس الوقت. بالانتقال في اتجاه عقارب الساعة حول المجموعة ، سيكشف كل لاعب عن بطاقة من المكدس ، تاركًا إياها مباشرة أمامهم متجهًا للأعلى.

يستمر هذا حتى يتم إجراء المباراة. متىيكشف لاعبان عن بطاقات تحمل نفس الرمز ، وتعتبر مباراة. يجب على اللاعبين بعد ذلك محاولة تقديم مثال للكلمة الموجودة على بطاقة الخصم بسرعة. يجب أن تكون الإجابة صحيحة. يحصل أول لاعب يجيب بشكل صحيح على بطاقة خصمه في كومة نقاطه.

الآن ، يمكن أن تحدث المباريات بين أي لاعبين. يستمر اللاعبون في سحب البطاقات وإجراء المباريات. يتم احتساب البطاقة العلوية من كومة مباراة اللاعب فقط كمطابقة. لا يجوز تكرار الإجابات أثناء المباراة. يستمر اللعب حتى يتم لعب جميع البطاقات. يتم بعد ذلك احتساب النتائج ، ويفوز اللاعب الذي لديه أكبر عدد من النقاط!

بطاقات الارتباط

عندما يتم سحب بطاقات الارتباط ، يتم وضعها بجانب كومة الذكاء السريع. تطابق الرموز الموجودة في Link Card ، مما يزيد من فرص إجراء المزيد من المطابقات. انتبه جيدًا للمباريات المحتملة. يمكن لجميع اللاعبين استخدام بطاقات الارتباط ، وستظل سارية المفعول حتى يتم سحب بطاقة الارتباط التالية.

بطاقات المعركة

توضع بطاقات المعركة بجوار سجل كومة من اللاعب الذي رسمها. عندما يقوم لاعب آخر بسحب بطاقة المعركة ، تبدأ المعركة. ثم يراهن اللاعبان على أوراق الرهان في كومة نقاطهم. يخمن اللاعبون على بطاقة ، وسيقوم لاعب آخر بقلب البطاقة في كومة الذكاء السريع. اللاعب الصحيح يربح جميع الأوراق التي راهن بها. ثم يتم إرجاع البطاقة المكشوفة إلى كومة الذكاء السريع.

التوافهالبطاقات

إذا سحب اللاعب بطاقة غامضة ، يمكنه أن يسأل اللاعبين في المجموعة سؤالًا عشوائيًا من اختيارهم. أول لاعب يحصل على إجابة صحيحة يربح البطاقة.

بطاقات الحزورات

يجب على اللاعبين تمثيل شيء ما عندما يرسمون بطاقة الحزورات. أول شخص يخمن بشكل صحيح ما يحاول اللاعب القيام به يفوز بالبطاقة.

أنظر أيضا: CRAITS - تعلم اللعب مع Gamerules.com

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما تنتهي جميع البطاقات لعب. سيقوم اللاعبون بعد ذلك بحساب جميع البطاقات الموجودة في أكوام النتيجة الخاصة بهم. اللاعب صاحب أكبر عدد من البطاقات يفوز باللعبة!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.