Table des matières
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OBJECTIF DE LA VIVACITÉ D'ESPRIT : L'objectif de Quick Wits est de gagner plus de cartes que n'importe quel autre joueur.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 joueurs ou plus
MATÉRIAUX : 126 cartes d'association, 10 cartes de lien, 6 cartes de combat, 3 cartes de jeu, 3 cartes de charades et instructions
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête
AUDIENCE : 17 ans et plus
APERÇU DE QUICK WITS
Quick Wit est exactement ce qu'il semble être, un jeu pour ceux qui ont l'esprit vif. Les joueurs doivent être très attentifs lorsque les cartes sont révélées dans le groupe. Ils doivent remarquer si leur carte correspond à une autre et essayer de répondre avant leur adversaire. S'ils sont capables de répondre, et de répondre correctement, la carte est la leur. Après tout, c'est le but : collecter plus de cartes que les autres joueurs,et vous pouvez devenir le gagnant !
SETUP
La mise en place est simple et rapide. Quelqu'un mélange les cartes et les place au milieu de l'aire de jeu. Il s'agit de la pile Quick Wits. Le jeu est alors prêt à commencer.
JEU DE JEU
Le premier joueur, choisi par le groupe, révèle une carte de la pile. Il doit le faire rapidement, car tous les joueurs doivent pouvoir la voir en même temps. En faisant le tour du groupe dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur révèle une carte de la pile, en la laissant directement devant lui, face visible.
Cela continue jusqu'à ce qu'une correspondance soit établie. Lorsque deux joueurs révèlent des cartes avec le même symbole, cela est considéré comme une correspondance. Les joueurs doivent alors rapidement essayer de donner un exemple du mot sur la carte de leur adversaire. La réponse doit être correcte. Le premier joueur à répondre correctement conserve la carte de son adversaire dans sa pile de score.
Voir également: MENAGERIE - Apprendre à jouer avec Gamerules.comDésormais, les matchs peuvent avoir lieu entre n'importe quels joueurs. Les joueurs continuent à tirer des cartes et à faire des matchs. Seule la carte supérieure de la pile de matchs d'un joueur compte pour un match. Les réponses ne peuvent pas être répétées pendant le jeu. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Les scores sont alors comptabilisés, et le joueur qui a le plus de points gagne !
Cartes de liens
Lorsque les cartes de lien sont tirées, elles sont placées à côté de la pile d'esprit rapide. Les symboles trouvés sur la carte de lien correspondent, ce qui augmente les chances de faire d'autres correspondances. Faites bien attention aux correspondances potentielles. Les cartes de lien peuvent être utilisées par tous les joueurs, et elles restent en vigueur jusqu'à ce que la carte de lien suivante soit tirée.
Cartes de combat
Les cartes de combat sont placées à côté de la pile de score du joueur qui les a tirées. Lorsqu'un autre joueur tire une carte de combat, le combat s'engage. Les deux joueurs misent alors les cartes de leur pile de score. Les joueurs devinent une carte, et un autre joueur retourne une carte dans la pile d'intelligence rapide. Le joueur qui a raison gagne toutes les cartes qui ont été misées. La carte révélée est ensuite retournée dans la pile d'intelligence rapide.
Cartes Trivia
Si un joueur tire une carte mystère, il peut poser aux joueurs du groupe une question aléatoire de son choix. Le premier joueur qui obtient la bonne réponse gagne la carte.
Cartes de charades
Les joueurs doivent jouer quelque chose lorsqu'ils tirent une carte Charades. La première personne qui devine correctement ce que le joueur essaie de jouer gagne la carte.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées. Les joueurs comptabilisent alors toutes les cartes dans leur pile de score. Le joueur qui a le plus de cartes remporte la partie !
Voir également: FIVE CROWNS RULES - Apprendre à jouer avec Gamerules.com