Turinys

GREITO PROTO TIKSLAS: "Quick Wits" tikslas - laimėti daugiau kortų nei bet kuris kitas žaidėjas.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 ar daugiau žaidėjų
MATERIALAI: 126 atitikmenų kortelės, 10 nuorodų kortelių, 6 mūšio kortelės, 3 smulkmenų kortelės, 3 šarados kortelės ir instrukcijos
ŽAIDIMO TIPAS : Vakarėlio kortų žaidimas
AUDITORIJA: 17 metų ir vyresni
GREITO PROTO APŽVALGA
"Greitas protas" yra būtent toks, kaip skamba - žaidimas tiems, kurie turi greitą protą. Žaidėjai turi atidžiai stebėti, kaip grupėje atskleidžiamos kortelės. Jie turi pastebėti, ar jų kortelė sutampa su bet kuria kita, ir pabandyti atsakyti anksčiau už priešininką. Jei jie sugeba atsakyti ir atsako teisingai, kortelė priklauso jiems. Juk toks ir yra tikslas. Surinkti daugiau kortelių nei kiti žaidėjai,ir galite tapti nugalėtoju!
SETUP
Nustatymas greitas ir paprastas. Kažkas išmaišys kaladę ir padės ją į žaidimo zonos vidurį. Tai yra "Greitojo proto" krūvelė. Tada žaidimas gali prasidėti.
GAMEPLAY
Pirmasis žaidėjas, kurį pasirinks grupė, atskleis kortą iš krūvelės. Jis turi tai padaryti greitai, nes visi žaidėjai turi matyti kortą vienu metu. Eidamas aplink grupę pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas žaidėjas atskleis kortą iš krūvelės, palikdamas ją tiesiai priešais save atsuktą į viršų.
Tai tęsiasi tol, kol pavyksta rasti atitikmenį. Kai du žaidėjai atskleidžia kortas su tuo pačiu simboliu, tai laikoma atitikmeniu. Tada žaidėjai turi greitai pabandyti pateikti priešininko kortelėje esančio žodžio pavyzdį. Atsakymas turi būti teisingas. Pirmasis teisingai atsakęs žaidėjas pasilieka priešininko kortelę savo taškų krūvelėje.
Taip pat žr: Bluff žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Bluff kortų žaidimąDabar rungtynės gali vykti tarp bet kurių žaidėjų. Žaidėjai toliau traukia kortas ir sudaro rungtynes. Tik viršutinė kortelė iš žaidėjo rungtynių krūvelės laikoma rungtynėmis. Žaidimo metu atsakymų kartoti negalima. Žaidimas tęsiasi tol, kol sužaidžiamos visos kortos. Tuomet suskaičiuojami taškai ir laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas!
Nuorodų kortelės
Ištraukus Susiejimo korteles, jos dedamos šalia Greitojo proto krūvelės. Susiejimo kortelėje esantys simboliai sutampa, todėl padidėja tikimybė, kad bus daugiau sutapimų. Atkreipkite dėmesį į galimus sutapimus. Susiejimo korteles gali naudoti visi žaidėjai ir jos galioja tol, kol bus ištraukta kita Susiejimo kortelė.
Mūšio kortelės
Mūšio kortos dedamos šalia ją ištraukusio žaidėjo taškų krūvelės. Kai kitas žaidėjas ištraukia mūšio kortą, prasideda mūšis. Tada abu žaidėjai stato savo taškų krūvelėje esančias kortas. Žaidėjai spėja kortą, o kitas žaidėjas apverčia kortą Greitojo proto krūvelėje. Teisingai atspėjęs žaidėjas laimi visas statytas kortas. Tada atskleista korta grąžinama į Greitojo proto krūvelę.
Įdomybių kortelės
Jei žaidėjas ištraukia paslapties kortelę, jis gali užduoti grupei priklausantiems žaidėjams atsitiktinai pasirinktą klausimą. Pirmasis teisingai atsakęs žaidėjas gauna kortelę.
Taip pat žr: Card Bingo žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Card BingoŠarados kortelės
Ištraukę "Šarados" kortelę žaidėjai turi ką nors suvaidinti. Pirmasis teisingai atspėjęs, ką žaidėjas bando suvaidinti, laimi kortelę.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai visos kortos yra sužaistos. Tada žaidėjai suskaičiuoja visas savo taškų krūvelėse esančias kortas. Žaidėjas, turintis daugiausiai kortų, laimi žaidimą!