Kazalo
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
CILJ HITREGA UMA: Cilj igre Quick Wits je osvojiti več kart kot kateri koli drug igralec.
ŠTEVILO IGRALCEV: 3 ali več igralcev
MATERIALI: 126 kart ujemanja, 10 kart povezav, 6 kart bitk, 3 karte zanimivosti, 3 karte šarade in navodila
VRSTA IGRE : Igra s kartami za zabavo
POSLUŠALCI: 17 let in več
PREGLED HITREGA UMA
Quick Wit je točno to, kar se sliši, igra za tiste, ki imajo hiter razum. Igralci morajo biti pozorni, ko se v skupini razkrivajo karte. Opaziti morajo, ali se njihova karta ujema s katero koli drugo, in poskusiti odgovoriti pred nasprotnikom. Če jim uspe odgovoriti in odgovorijo pravilno, je karta njihova. Konec koncev je to cilj. Zberite več kart kot vsi drugi igralci,in lahko postanete zmagovalec!
NASTAVITEV
Postavitev je hitra in preprosta. Nekdo premeša komplet kart in ga položi na sredino igralne površine. To je kupček hitre pameti. Igra se lahko začne.
IGRALNA KONZOLA
Prvi igralec, ki ga je izbrala skupina, razkrije karto s kupčka. To mora storiti hitro, saj jo morajo vsi igralci videti hkrati. Vsak igralec, ki gre v smeri urinega kazalca okoli skupine, razkrije karto s kupčka in jo pusti neposredno pred seboj obrnjeno navzgor.
Ko dva igralca razkrijeta karte z enakim simbolom, se šteje, da je prišlo do ujemanja. Igralci morajo nato hitro poskusiti navesti primer besede na nasprotnikovi karti. Odgovor mora biti pravilen. Igralec, ki prvi pravilno odgovori, obdrži nasprotnikovo karto na svojem kupčku točk.
Poglej tudi: Pravila igre SOLO LIGHTS - Kako igrati SOLO LIGHTSIgralci še naprej vlečejo karte in sestavljajo zadetke. Kot zadetek šteje samo zgornja karta na igralčevem kupčku zadetkov. Odgovori se med igro ne smejo ponoviti. Igra se nadaljuje, dokler niso odigrane vse karte. Nato se seštejejo rezultati in zmaga igralec z največjim številom točk!
Kartice s povezavami
Ko so izžrebane kartice povezav, so položene poleg kupčka hitre pameti. Simboli na karticah povezav se ujemajo, kar poveča možnost, da bo prišlo do več ujemanj. Bodite pozorni na možna ujemanja. Kartice povezav lahko uporabljajo vsi igralci in veljajo, dokler ni izžrebana naslednja kartica povezav.
Bojne karte
Bojne karte se položijo poleg kupčka točk igralca, ki jih je potegnil. Ko drugi igralec potegne bojno karto, se začne bitka. Igralca nato stavita karte na svojem kupčku točk. Igralca ugibata o karti, drugi igralec pa obrne karto na kupčku hitre pameti. Igralec, ki je imel prav, dobi vse karte, ki so bile stavljene. Razkrita karta se nato vrne na kupček hitre pameti.
Poglej tudi: Pravila igre TICHU - Kako igrati TICHUKartice z zanimivostmi
Če igralec potegne skrivnostno karto, lahko igralcem v skupini postavi naključno vprašanje po lastni izbiri. Igralec, ki prvi pravilno odgovori, prejme karto.
Kartice Charades
Igralci morajo nekaj uprizoriti, ko izvlečejo kartico šarade. Kartico dobi tisti, ki prvi pravilno ugiba, kaj želi igralec uprizoriti.
KONEC IGRE
Igra se konča, ko so odigrane vse karte. Igralci nato seštejejo vse karte na svojih kupčkih točk. Igralec z največ kartami zmaga!