Pravila igre QUICK WITS - Kako igrati QUICK WITS

Pravila igre QUICK WITS - Kako igrati QUICK WITS
Mario Reeves

CILJ HITREGA UMA: Cilj igre Quick Wits je osvojiti več kart kot kateri koli drug igralec.

ŠTEVILO IGRALCEV: 3 ali več igralcev

MATERIALI: 126 kart ujemanja, 10 kart povezav, 6 kart bitk, 3 karte zanimivosti, 3 karte šarade in navodila

VRSTA IGRE : Igra s kartami za zabavo

POSLUŠALCI: 17 let in več

PREGLED HITREGA UMA

Quick Wit je točno to, kar se sliši, igra za tiste, ki imajo hiter razum. Igralci morajo biti pozorni, ko se v skupini razkrivajo karte. Opaziti morajo, ali se njihova karta ujema s katero koli drugo, in poskusiti odgovoriti pred nasprotnikom. Če jim uspe odgovoriti in odgovorijo pravilno, je karta njihova. Konec koncev je to cilj. Zberite več kart kot vsi drugi igralci,in lahko postanete zmagovalec!

NASTAVITEV

Postavitev je hitra in preprosta. Nekdo premeša komplet kart in ga položi na sredino igralne površine. To je kupček hitre pameti. Igra se lahko začne.

IGRALNA KONZOLA

Prvi igralec, ki ga je izbrala skupina, razkrije karto s kupčka. To mora storiti hitro, saj jo morajo vsi igralci videti hkrati. Vsak igralec, ki gre v smeri urinega kazalca okoli skupine, razkrije karto s kupčka in jo pusti neposredno pred seboj obrnjeno navzgor.

Ko dva igralca razkrijeta karte z enakim simbolom, se šteje, da je prišlo do ujemanja. Igralci morajo nato hitro poskusiti navesti primer besede na nasprotnikovi karti. Odgovor mora biti pravilen. Igralec, ki prvi pravilno odgovori, obdrži nasprotnikovo karto na svojem kupčku točk.

Poglej tudi: Pravila igre SOLO LIGHTS - Kako igrati SOLO LIGHTS

Igralci še naprej vlečejo karte in sestavljajo zadetke. Kot zadetek šteje samo zgornja karta na igralčevem kupčku zadetkov. Odgovori se med igro ne smejo ponoviti. Igra se nadaljuje, dokler niso odigrane vse karte. Nato se seštejejo rezultati in zmaga igralec z največjim številom točk!

Kartice s povezavami

Ko so izžrebane kartice povezav, so položene poleg kupčka hitre pameti. Simboli na karticah povezav se ujemajo, kar poveča možnost, da bo prišlo do več ujemanj. Bodite pozorni na možna ujemanja. Kartice povezav lahko uporabljajo vsi igralci in veljajo, dokler ni izžrebana naslednja kartica povezav.

Bojne karte

Bojne karte se položijo poleg kupčka točk igralca, ki jih je potegnil. Ko drugi igralec potegne bojno karto, se začne bitka. Igralca nato stavita karte na svojem kupčku točk. Igralca ugibata o karti, drugi igralec pa obrne karto na kupčku hitre pameti. Igralec, ki je imel prav, dobi vse karte, ki so bile stavljene. Razkrita karta se nato vrne na kupček hitre pameti.

Poglej tudi: Pravila igre TICHU - Kako igrati TICHU

Kartice z zanimivostmi

Če igralec potegne skrivnostno karto, lahko igralcem v skupini postavi naključno vprašanje po lastni izbiri. Igralec, ki prvi pravilno odgovori, prejme karto.

Kartice Charades

Igralci morajo nekaj uprizoriti, ko izvlečejo kartico šarade. Kartico dobi tisti, ki prvi pravilno ugiba, kaj želi igralec uprizoriti.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko so odigrane vse karte. Igralci nato seštejejo vse karte na svojih kupčkih točk. Igralec z največ kartami zmaga!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.