Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
EESMÄRK KIIRE MÕISTUSE: Quick Wits'i eesmärk on võita rohkem kaarte kui ükski teine mängija.
MÄNGIJATE ARV: 3 või rohkem mängijat
MATERJALID: 126 sobituskaarti, 10 lingikaarti, 6 lahingukaarti, 3 viktoriinikaarti, 3 šaradekaarti ja juhised.
MÄNGU TÜÜP : Peo kaardimäng
AUDIENCE: 17 ja vanemad
ÜLEVAADE QUICK WITS'IST
Quick Wit on täpselt see, mis see kõlab - mäng neile, kellel on kiire taip. Mängijad peavad olema väga tähelepanelikud, kui kaardid paljastatakse kogu grupis. Nad peavad märkama, kas nende kaart sobib mõne teise kaardiga ja püüdma vastata enne vastast. Kui nad suudavad vastata ja õigesti, on kaart nende oma. See on ju eesmärk. Koguda rohkem kaarte kui kõik teised mängijad,ja sinust võib saada võitja!
SETUP
Seadistamine on kiire ja lihtne. Keegi segab paki ja asetab selle mänguala keskele. See on Quick Wits'i hunnik. Seejärel on mäng valmis alustama.
GAMEPLAY
Esimene mängija, kelle rühm on valinud, paljastab kaardihunnikust ühe kaardi. Ta peab seda tegema kiiresti, sest kõik mängijad peaksid seda korraga nägema. Käies ümber rühma päripäeva, paljastab iga mängija kaardihunnikust ühe kaardi, jättes selle otse enda ette, näoga ülespoole.
Seda jätkatakse, kuni on leitud sobivus. Kui kaks mängijat paljastavad sama sümboliga kaardid, loetakse see sobivuseks. Seejärel peavad mängijad kiiresti proovima anda vastase kaardil oleva sõna näite. Vastus peab olema õige. Esimene mängija, kes vastab õigesti, saab vastase kaardi oma punktikihti.
Vaata ka: POETRY FOR NEANDERTHALS mängureeglid - Kuidas mängida POETRY FOR NEANDERTHALS mängu - Kuidas mängida POETRY FOR NEANDERTHALS mänguNüüd võivad matšid toimuda ükskõik milliste mängijate vahel. Mängijad jätkavad kaartide tõmbamist ja matšide tegemist. Matšiks loetakse ainult mängija matšihunniku ülemine kaart. Vastuseid ei tohi mängu jooksul korrata. Mäng jätkub, kuni kõik kaardid on välja mängitud. Seejärel loetakse punktid kokku ja kõige rohkem punkte saanud mängija võidab!
Vaata ka: QWIRKLE - Õpi mängima Gamerules.com-i abilLinkkaardid
Kui linkkaardid tõmmatakse, asetatakse need Quick Wits'i kuhja kõrvale. Linkkaardil olevad sümbolid sobivad, mis suurendab tõenäosust, et tekib rohkem vasteid. Pöörake tähelepanu võimalikele vastetele. Linkkaarte võivad kasutada kõik mängijad ja need jäävad kehtima kuni järgmise linkkaardi tõmbamiseni.
Lahingukaardid
Lahingukaardid pannakse selle mängija, kes selle tõmbas, skoorihunniku kõrvale. Kui teine mängija tõmbab lahingukaardi, algab lahing. Seejärel panustavad kaks mängijat oma skoorihunnikus olevad kaardid. Mängijad arvavad ühe kaardi ära ja teine mängija viskab ühe kaardi kiirete mõistuste hunnikusse. Mängija, kes on õigesti, teenib kõik panustatud kaardid. Seejärel pannakse avastatud kaart tagasi kiirete mõistuste hunnikusse.
Trivia kaardid
Kui mängija tõmbab salapärase kaardi, saab ta küsida rühma mängijatele juhusliku küsimuse oma valiku järgi. Esimene mängija, kes saab õige vastuse, teenib kaardi.
Charades kaardid
Mängijad peavad midagi ette kandma, kui nad tõmbavad šaradekaardi. Kaardi võidab see, kes esimesena arvab õigesti ära, mida mängija püüab ette kanda.
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja mängitud. Seejärel loevad mängijad kokku kõik kaardid, mis on nende punktisummade kuhjas. Mängija, kellel on kõige rohkem kaarte, võidab mängu!