Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
DOEL VAN HET SNELLE VERSTAND: Het doel van Quick Wits is om meer kaarten te winnen dan elke andere speler.
AANTAL SPELERS: 3 of meer spelers
MATERIALEN: 126 Luciferkaarten, 10 Link-kaarten, 6 Battle-kaarten, 3 Trivia-kaarten, 3 Charades-kaarten en Instructies
SOORT SPEL : Feest Kaartspel
PUBLIEK: 17 jaar en ouder
OVERZICHT VAN QUICK WITS
Quick Wit is precies wat het klinkt, een spel voor mensen met een snelle humor. Spelers moeten goed opletten als er kaarten worden onthuld in de groep. Ze moeten zien of hun kaart overeenkomt met een andere en proberen te antwoorden voordat hun tegenstander dat doet. Als ze kunnen antwoorden, en het juiste antwoord geven, is de kaart van hen. Dat is tenslotte het doel: meer kaarten verzamelen dan andere spelers,en jij kunt de winnaar worden!
Zie ook: 500 SPELREGELS Spelregels- Leer hoe je 500 moet spelen op Spelregels.comSETUP
Het opzetten gaat snel en eenvoudig: iemand schudt de stapel en legt deze in het midden van het speelveld. Dit is de stapel Snelle Winks. Het spel is dan klaar om te beginnen.
SPELPLAATS
De eerste speler, die door de groep wordt gekozen, onthult een kaart van de stapel. Hij moet dit snel doen, want alle spelers moeten de kaart op hetzelfde moment kunnen zien. Met de klok mee rond de groep onthult elke speler een kaart van de stapel, met de kaart recht voor zich met de beeldzijde naar boven.
Als twee spelers kaarten met hetzelfde symbool openleggen, wordt dit beschouwd als een overeenkomst. De spelers moeten dan snel proberen een voorbeeld te geven van het woord op de kaart van hun tegenstander. Het antwoord moet correct zijn. De eerste speler die correct antwoordt, mag de kaart van zijn tegenstander in zijn scorestapel houden.
Nu kunnen wedstrijden plaatsvinden tussen alle spelers. De spelers blijven kaarten trekken en wedstrijden maken. Alleen de bovenste kaart van de wedstrijdstapel van een speler telt als een wedstrijd. Antwoorden mogen tijdens het spel niet worden herhaald. Het spel gaat door totdat alle kaarten zijn gespeeld. De scores worden dan opgeteld en de speler met de meeste punten wint!
Linkkaarten
Als er linkkaarten worden getrokken, worden ze naast de stapel snelle slimmeriken gelegd. De symbolen op de linkkaart passen bij elkaar, waardoor de kans op meer overeenkomsten toeneemt. Let goed op de mogelijke overeenkomsten. Linkkaarten kunnen door alle spelers worden gebruikt en ze blijven van kracht tot de volgende linkkaart wordt getrokken.
Gevechtskaarten
Gevechtskaarten worden naast de scorestapel gelegd van de speler die de kaart heeft getrokken. Als een andere speler een gevechtskaart trekt, ontstaat het gevecht. De twee spelers zetten dan kaarten in op hun scorestapel. De spelers raden op een kaart en een andere speler draait een kaart om op de stapel Snelle Weten. De speler die het juist heeft, verdient alle kaarten die werden ingezet. De opengelegde kaart wordt dan teruggelegd op de stapel Snelle Weten.
Trivia-kaarten
Als een speler een Mysteriekaart trekt, kan hij/zij de spelers in de groep een willekeurige vraag naar keuze stellen. De eerste speler die het antwoord juist heeft, verdient de kaart.
Hints Kaarten
De spelers moeten iets uitbeelden als ze een Charades-kaart trekken. De eerste persoon die goed raadt wat de speler probeert uit te beelden, wint de kaart.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als alle kaarten zijn uitgespeeld. De spelers tellen dan alle kaarten op hun scorestapels. De speler met de meeste kaarten wint het spel!
Zie ook: MAD LIBS spelregels - Hoe MAD LIBS te spelen