Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
AMCAN Y WITS CYFLYM: Amcan Quick Wits yw ennill mwy o gardiau nag unrhyw chwaraewr arall.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 neu Fwy o Chwaraewyr
DEFNYDDIAU: 126 o Gardiau Cydweddu, 10 Cerdyn Cyswllt, 6 Cerdyn Brwydr, 3 Cerdyn Trivia, 3 Cerdyn Charades, a Chyfarwyddiadau
MATH O GÊM : Gêm Cardiau Parti
CYNULLEIDFA: 17 ac i fyny
TROSOLWG O WITS CYFLYM
Mae Wit Sydyn yn union sut mae'n swnio, gêm i'r rhai sydd â ffraethineb cyflym. Rhaid i chwaraewyr dalu sylw manwl wrth i gardiau gael eu datgelu trwy'r grŵp. Rhaid iddynt sylwi a yw eu cerdyn yn cyfateb i unrhyw gerdyn arall a cheisio ateb o flaen eu gwrthwynebydd. Os ydyn nhw'n gallu ateb, ac ateb yn gywir, nhw sydd â'r cerdyn. Wedi'r cyfan, dyna'r nod. Casglwch fwy o gardiau nag unrhyw chwaraewyr eraill, a gallwch ddod yn enillydd!
SETUP
Mae'r gosodiad yn gyflym ac yn syml. Bydd rhywun yn cymysgu'r dec a'i osod yng nghanol yr ardal chwarae. Dyma bentwr Quick Wits. Mae'r gêm wedyn yn barod i ddechrau.
CHWARAE GÊM
Bydd y chwaraewr cyntaf, pwy bynnag a ddewisir gan y grŵp, yn datgelu cerdyn o’r pentwr. Rhaid iddynt ei wneud yn gyflym, oherwydd dylai pob un o'r chwaraewyr allu ei weld ar yr un pryd. Gan fynd yn glocwedd o amgylch y grŵp, bydd pob chwaraewr yn datgelu cerdyn o'r pentwr, gan ei adael yn union o'u blaenau yn wynebu i fyny.
Mae hyn yn parhau nes bydd gêm yn cael ei wneud. Pryddau chwaraewr yn datgelu cardiau gyda'r un symbol, mae'n cael ei ystyried yn ornest. Rhaid i chwaraewyr wedyn geisio rhoi enghraifft o’r gair ar gerdyn eu gwrthwynebydd yn gyflym. Rhaid i'r ateb fod yn gywir. Mae'r chwaraewr cyntaf i ateb yn gywir yn cael cadw cerdyn ei wrthwynebydd yn ei Bentwr Sgoriau.
Nawr, gall gemau ddigwydd rhwng unrhyw chwaraewyr. Mae chwaraewyr yn parhau i dynnu cardiau a gwneud gemau. Dim ond cerdyn uchaf pentwr gêm chwaraewr sy'n cyfrif fel gêm. Efallai na fydd yr atebion yn cael eu hailadrodd yn ystod y gêm. Mae chwarae gêm yn parhau nes bod yr holl gardiau wedi'u chwarae. Yna mae'r sgoriau'n uwch, a'r chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill!
Gweld hefyd: TOCYN I RIDE Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae TOCYN I RIDECardiau Cyswllt
Pan fydd Cardiau Cyswllt yn cael eu tynnu maen nhw'n cael eu gosod wrth ymyl y pentwr Quick Wits. Mae'r symbolau a geir ar y Cerdyn Cyswllt yn cyfateb, sy'n cynyddu'r tebygolrwydd y bydd mwy o gemau'n cael eu paru. Rhowch sylw manwl i'r gemau posibl. Gall pob chwaraewr ddefnyddio Cardiau Cyswllt, ac maent yn parhau i fod mewn grym hyd nes y bydd y Cerdyn Cyswllt nesaf yn cael ei dynnu.
Cardiau Brwydr
Mae Cardiau Brwydr yn cael eu gosod wrth ymyl y pentwr sgôr o'r chwaraewr a'i tynnodd. Pan fydd chwaraewr arall yn tynnu Cerdyn Brwydr, mae'r frwydr yn dilyn. Yna mae'r ddau chwaraewr yn mentro cardiau yn eu Sgoriau Pile. Mae'r chwaraewyr yn dyfalu ar gerdyn, a bydd chwaraewr arall yn troi cerdyn yn y pentwr Quick Wits. Mae'r chwaraewr sy'n gywir yn ennill yr holl gardiau a wariwyd. Yna caiff y cerdyn a ddatgelwyd ei ddychwelyd i bentwr Quick Wits.
TriviaCardiau
Os yw chwaraewr yn tynnu llun Cerdyn Dirgel, mae'n gallu gofyn cwestiwn ar hap o'i ddewis i'r chwaraewyr yn y grŵp. Mae'r chwaraewr cyntaf i gael yr ateb yn gywir yn ennill y cerdyn.
Gweld hefyd: 10 GÊM I WNEUD UNRHYW DDIWRNOD MAMAU YN FWY CYFFROUS - Rheolau GêmCardiau Charades
Rhaid i chwaraewyr actio rhywbeth wrth dynnu Cerdyn Charades. Y person cyntaf i ddyfalu'n gywir beth mae'r chwaraewr yn ceisio'i actio sy'n ennill y cerdyn.
DIWEDD Y GÊM
Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd yr holl gardiau wedi'u gosod. chwarae. Bydd chwaraewyr wedyn yn cyfrif yr holl gardiau yn eu Sgoriau Pentyrrau. Y chwaraewr gyda'r nifer fwyaf o gardiau, sy'n ennill y gêm!