உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
விரைவான அறிவுக்கான நோக்கம்: மற்ற எந்த வீரரை விடவும் அதிக கார்டுகளை வெல்வதே Quick Wits இன் நோக்கமாகும்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 அல்லது மேலும் பிளேயர்கள்
மெட்டீரியல்கள்: 126 மேட்ச் கார்டுகள், 10 லிங்க் கார்டுகள், 6 போர் கார்டுகள், 3 ட்ரிவியா கார்டுகள், 3 சாரேட்ஸ் கார்டுகள் மற்றும் வழிமுறைகள்
வகை விளையாட்டு : பார்ட்டி கார்டு கேம்
பார்வையாளர்கள்: 17 மற்றும் அதற்கு மேல்
விரைவான அறிவுகளின் மேலோட்டம்
விரைவு அறிவு என்பது சரியாகத் தோன்றும், விரைவான அறிவு உள்ளவர்களுக்கான விளையாட்டு. குழு முழுவதும் அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்படுவதால் வீரர்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். அவர்களது அட்டை மற்ற கார்டுகளுடன் பொருந்துகிறதா என்பதைக் கவனித்து, எதிராளியின் முன் பதிலளிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். அவர்களால் பதில் சொல்ல முடிந்தால், சரியாகப் பதில் அளித்தால், அட்டை அவர்களுடையது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதுதான் குறிக்கோள். மற்ற வீரர்களை விட அதிகமான கார்டுகளை சேகரிக்கவும், நீங்கள் வெற்றியாளராக முடியும்!
மேலும் பார்க்கவும்: வேர்க்கடலை வெண்ணெய் மற்றும் ஜெல்லி - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்SETUP
அமைவு விரைவானது மற்றும் எளிமையானது. யாரோ டெக்கை மாற்றி விளையாடும் இடத்தின் நடுவில் வைப்பார்கள். இது Quick Wits பைல். பின்னர் விளையாட்டு தொடங்கத் தயாராக உள்ளது.
மேலும் பார்க்கவும்: SCHMIER விளையாட்டு விதிகள் - SCHMIER விளையாடுவது எப்படிகேம்ப்ளே
குழுவால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முதல் வீரர், பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்துவார். அவர்கள் அதை விரைவாகச் செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் எல்லா வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் அதைப் பார்க்க முடியும். குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் செல்லும்போது, ஒவ்வொரு வீரரும் ஸ்டேக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்துவார்கள், அதை நேராக அவர்களுக்கு முன்னால் விட்டுவிடுவார்கள்.
ஒரு போட்டி நடக்கும் வரை இது தொடரும். எப்பொழுதுஇரண்டு வீரர்கள் ஒரே சின்னத்துடன் அட்டைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள், அது ஒரு போட்டியாக கருதப்படுகிறது. வீரர்கள் விரைவில் முயற்சி செய்து, எதிராளியின் அட்டையில் உள்ள வார்த்தையின் உதாரணத்தைக் கொடுக்க வேண்டும். பதில் சரியாக இருக்க வேண்டும். சரியாகப் பதிலளிக்கும் முதல் வீரர், எதிராளியின் கார்டைத் தங்கள் ஸ்கோர் பைலில் வைத்திருப்பார்.
இப்போது, எந்த வீரர்களுக்கும் இடையே போட்டிகள் நிகழலாம். வீரர்கள் தொடர்ந்து அட்டைகளை வரைந்து போட்டிகளைச் செய்கிறார்கள். ஒரு வீரரின் மேட்ச் பைலின் மேல் அட்டை மட்டுமே போட்டியாகக் கணக்கிடப்படும். விளையாட்டின் போது பதில்கள் மீண்டும் வரக்கூடாது. அனைத்து கார்டுகளும் விளையாடப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. பின்னர் மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்பட்டு, அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்!
இணைப்பு அட்டைகள்
இணைப்பு அட்டைகள் வரையப்படும்போது அவை குவிக் விட்ஸ் பைலுக்கு அருகில் வைக்கப்படும். இணைப்பு அட்டைப் பொருத்தத்தில் காணப்படும் சின்னங்கள், மேலும் பொருத்தங்கள் செய்யப்படுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. சாத்தியமான போட்டிகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். லிங்க் கார்டுகளை அனைத்து வீரர்களும் பயன்படுத்த முடியும், மேலும் அடுத்த இணைப்பு அட்டை வரையப்படும் வரை அவை தொடர்ந்து செயல்பாட்டில் இருக்கும்.
போர் அட்டைகள்
போர் அட்டைகள் அருகில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. அதை வரைந்த வீரரின் மதிப்பெண் குவியல். மற்றொரு வீரர் போர் அட்டையை வரையும்போது, போர் ஏற்படுகிறது. இரண்டு வீரர்களும் தங்கள் ஸ்கோர் பைலில் கார்டுகளை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். வீரர்கள் ஒரு அட்டையை யூகிக்கிறார்கள், மற்றொரு வீரர் குயிக் விட்ஸ் பைலில் ஒரு கார்டை புரட்டுவார். சரியாக இருக்கும் வீரர் பந்தயம் கட்டப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளையும் பெறுவார். வெளிப்படுத்தப்பட்ட கார்டு குயிக் விட்ஸ் பைலுக்குத் திரும்பும்.
ட்ரிவியாஅட்டைகள்
ஒரு வீரர் மர்ம அட்டையை வரைந்தால், அவர்களால் குழுவில் உள்ள வீரர்களிடம் அவர்கள் விரும்பும் ஒரு சீரற்ற கேள்வியைக் கேட்க முடியும். சரியான பதிலைப் பெறும் முதல் வீரர் கார்டைப் பெறுவார்.
Charades Cards
வீரர்கள் Charades கார்டை வரையும்போது ஏதாவது ஒன்றைச் செய்ய வேண்டும். ஆட்டக்காரர் என்ன செயல்பட முயற்சிக்கிறார் என்பதை முதலில் சரியாக யூகித்தவர் கார்டை வெல்வார்.
கேமின் முடிவில்
அனைத்து கார்டுகளும் முடிந்ததும் கேம் முடிவடைகிறது. உடன். வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோர் பைல்ஸில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் கணக்கிடுவார்கள். அதிக அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர், கேமை வெல்வார்!