Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
Tujuan Quick Wits: Tujuan Quick Wits nyaéta pikeun meunangkeun kartu leuwih loba tibatan pamaén séjén.
JUMLAH PEMAIN: 3 atanapi langkung pamaén
BAHAN: 126 Kartu Pertandingan, 10 Kartu Link, 6 Kartu Perang, 3 Kartu Trivia, 3 Kartu Charades, sareng Parentah
JENIS PERMAINAN : Kaulinan Kartu Partéi
PENONTON: 17 jeung leuwih
TINJAUAN WITS CEPAT
Quick Wit mangrupikeun naon anu disada, kaulinan pikeun jalma anu gancang. Pamaén kudu nengetan deukeut sakumaha kartu keur wangsit sakuliah grup. Aranjeunna kedah perhatikeun upami kartuna cocog sareng anu sanés sareng nyobian ngajawab sateuacan lawanna. Upami aranjeunna tiasa ngajawab, sareng ngajawab leres, kartu éta milikna. Barina ogé, éta tujuan. Kumpulkeun kartu langkung seueur tibatan pamaén sanés, sareng anjeun tiasa janten juara!
SETUP
Setélan gancang sareng sederhana. Aya anu bakal ngacak dek sareng nempatkeunna di tengah tempat maén. Ieu tumpukan Quick Wits. Kaulinan geus siap dimimitian.
Tempo_ogé: TRASH PANDAS - Diajar Maén Jeung Gamerules.comGAMEPLAY
Pamaén kahiji, saha nu dipilih ku grup, bakal nembongkeun kartu ti tumpukan. Éta kedah gancang-gancang, sabab sadaya pamaén kedah tiasa ningali dina waktos anu sami. Saarah jarum jam sabudeureun grup, unggal pamuter bakal nembongkeun kartu tina tumpukan, ninggalkeun eta langsung di hareup maranéhanana nyanghareup ka luhur.
Ieu terus nepi ka hiji patandingan dijieun. Irahadua pamaén nembongkeun kartu jeung simbol anu sarua, eta dianggap cocok a. Pamaén kedah teras-terasan nyobian masihan conto kecap dina kartu lawanna. Jawabanana kudu bener. Pamaén pangheulana ngajawab bener kudu nyimpen kartu lawanna dina Score Pile.
Ayeuna, pertandingan bisa lumangsung antara pamaén mana waé. Pamaén terus ngagambar kartu jeung nyieun patandingan. Ngan kartu luhur tihang patandingan pamuter urang diitung salaku patandingan. Waleran bisa jadi teu diulang salila game. Midangkeun terus dugi sadayana kartu geus dimaénkeun. Skor tuluy diitung, sarta pamaén anu meunang poin panglobana meunang!
Kartu Patalina
Nalika Kartu Patalina ditarik, éta disimpen di gigireun tumpukan Quick Wits. Lambang kapanggih dina patandingan Card Patalina, nu ngaronjatkeun Chances leuwih patandingan dijieun. Nengetan deukeut patandingan poténsial. Link Cards tiasa dianggo ku sadaya pamaén, sareng aranjeunna tetep berlaku dugi ka ditarikna Link Card salajengna.
Kartu Pertempuran
Kartu Pertempuran disimpen di gigireun tumpukan skor pamaén anu ngagambar éta. Lamun pamaén séjén draws a Battle Card, perang ensues. Dua pamaén lajeng wager kartu dina Score tumpukan maranéhna. Pamaén nebak dina kartu, sarta pamaén séjén bakal flip kartu dina tumpukan Gancang Wits. Pamuter anu leres bakal nampi sadaya kartu anu tohan. Kartu anu diungkabkeun lajeng dipulangkeun kana tumpukan Quick Wits.
TriviaKartu
Lamun pamaén ngagambar Kartu Misteri, maranéhna bisa nanya ka pamaén dina grup hiji patarosan acak pilihan maranéhanana. Pamaén pangheulana meunang jawaban anu bener meunang kartu.
Kartu Charades
Pamaén kudu ngalakukeun hiji hal nalika ngagambar Kartu Charades. Jalma anu pangheulana nebak naon anu dicobian ku pamaén éta bakal meunang kartu.
AKHIR GAME
Kaulinan bakal réngsé nalika sadaya kartu parantos réngsé. diputer. Pamaén lajeng bakal ngitung sakabéh kartu dina Score tumpukan maranéhna. Pamuter anu gaduh kartu panglobana, meunang pertandingan!
Tempo_ogé: SCOPA - Diajar Maén Jeung GameRules.com