Aturan kaulinan CEPAT WITS - kumaha carana maén gancang WITS

Aturan kaulinan CEPAT WITS - kumaha carana maén gancang WITS
Mario Reeves

Tujuan Quick Wits: Tujuan Quick Wits nyaéta pikeun meunangkeun kartu leuwih loba tibatan pamaén séjén.

JUMLAH PEMAIN: 3 atanapi langkung pamaén

JENIS PERMAINAN : Kaulinan Kartu Partéi

PENONTON: 17 jeung leuwih

TINJAUAN WITS CEPAT

Quick Wit mangrupikeun naon anu disada, kaulinan pikeun jalma anu gancang. Pamaén kudu nengetan deukeut sakumaha kartu keur wangsit sakuliah grup. Aranjeunna kedah perhatikeun upami kartuna cocog sareng anu sanés sareng nyobian ngajawab sateuacan lawanna. Upami aranjeunna tiasa ngajawab, sareng ngajawab leres, kartu éta milikna. Barina ogé, éta tujuan. Kumpulkeun kartu langkung seueur tibatan pamaén sanés, sareng anjeun tiasa janten juara!

SETUP

Setélan gancang sareng sederhana. Aya anu bakal ngacak dek sareng nempatkeunna di tengah tempat maén. Ieu tumpukan Quick Wits. Kaulinan geus siap dimimitian.

Tempo_ogé: TRASH PANDAS - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

GAMEPLAY

Pamaén kahiji, saha nu dipilih ku grup, bakal nembongkeun kartu ti tumpukan. Éta kedah gancang-gancang, sabab sadaya pamaén kedah tiasa ningali dina waktos anu sami. Saarah jarum jam sabudeureun grup, unggal pamuter bakal nembongkeun kartu tina tumpukan, ninggalkeun eta langsung di hareup maranéhanana nyanghareup ka luhur.

Ieu terus nepi ka hiji patandingan dijieun. Irahadua pamaén nembongkeun kartu jeung simbol anu sarua, eta dianggap cocok a. Pamaén kedah teras-terasan nyobian masihan conto kecap dina kartu lawanna. Jawabanana kudu bener. Pamaén pangheulana ngajawab bener kudu nyimpen kartu lawanna dina Score Pile.

Ayeuna, pertandingan bisa lumangsung antara pamaén mana waé. Pamaén terus ngagambar kartu jeung nyieun patandingan. Ngan kartu luhur tihang patandingan pamuter urang diitung salaku patandingan. Waleran bisa jadi teu diulang salila game. Midangkeun terus dugi sadayana kartu geus dimaénkeun. Skor tuluy diitung, sarta pamaén anu meunang poin panglobana meunang!

Kartu Patalina

Nalika Kartu Patalina ditarik, éta disimpen di gigireun tumpukan Quick Wits. Lambang kapanggih dina patandingan Card Patalina, nu ngaronjatkeun Chances leuwih patandingan dijieun. Nengetan deukeut patandingan poténsial. Link Cards tiasa dianggo ku sadaya pamaén, sareng aranjeunna tetep berlaku dugi ka ditarikna Link Card salajengna.

Kartu Pertempuran

Kartu Pertempuran disimpen di gigireun tumpukan skor pamaén anu ngagambar éta. Lamun pamaén séjén draws a Battle Card, perang ensues. Dua pamaén lajeng wager kartu dina Score tumpukan maranéhna. Pamaén nebak dina kartu, sarta pamaén séjén bakal flip kartu dina tumpukan Gancang Wits. Pamuter anu leres bakal nampi sadaya kartu anu tohan. Kartu anu diungkabkeun lajeng dipulangkeun kana tumpukan Quick Wits.

TriviaKartu

Lamun pamaén ngagambar Kartu Misteri, maranéhna bisa nanya ka pamaén dina grup hiji patarosan acak pilihan maranéhanana. Pamaén pangheulana meunang jawaban anu bener meunang kartu.

Kartu Charades

Pamaén kudu ngalakukeun hiji hal nalika ngagambar Kartu Charades. Jalma anu pangheulana nebak naon anu dicobian ku pamaén éta bakal meunang kartu.

AKHIR GAME

Kaulinan bakal réngsé nalika sadaya kartu parantos réngsé. diputer. Pamaén lajeng bakal ngitung sakabéh kartu dina Score tumpukan maranéhna. Pamuter anu gaduh kartu panglobana, meunang pertandingan!

Tempo_ogé: SCOPA - Diajar Maén Jeung GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.