QUICK WITS Joko-arauak - Nola jokatu QUICK WITS

QUICK WITS Joko-arauak - Nola jokatu QUICK WITS
Mario Reeves

QUICK WITS-EN HELBURUA: Quick Wits-en helburua beste edozein jokalari baino karta gehiago irabaztea da.

JOKALARI KOPURUA: 3 edo jokalari gehiago

MATERIALA: 126 partida-txartel, 10 esteka-txartel, 6 gudu-karta, 3 bitxikeria-txartel, 3 txarada-karta eta argibideak

MOTA JOKOA : Festako karta-jokoa

IKUSKLEAK: 17 urtetik gorakoak

AIZ AZKARREN IKUSPEGIA

Quick Wit da hain zuzen, adimen azkarra dutenentzako joko bat. Jokalariek arreta handiz jarri behar dute kartak taldean agertzen diren heinean. Bere txartela besteren batekin bat datorrela ohartu eta aurkariaren aurretik erantzuten saiatu behar dute. Erantzuteko gai badira, eta zuzen erantzuteko, txartela berea da. Azken finean, hori da helburua. Bildu beste edozein jokalarik baino karta gehiago, eta irabazle izan zaitezke!

CONFIGURACIÓN

Konfigurazioa azkarra eta erraza da. Norbaitek baraja nahastu eta jolas-eremuaren erdian jarriko du. Hau Quick Wits pila da. Orduan jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Lehenengo jokalariak, taldeak aukeratzen duenak, pilako karta bat erakutsiko du. Azkar egin behar dute, jokalari guztiek aldi berean ikusteko aukera izan behar dutelako. Taldean erlojuaren orratzen norantzan ibiliz, jokalari bakoitzak pilako karta bat agerian utziko du, zuzenean bere aurrean gora begira utziz.

Horrek jarraitzen du partida bat egin arte. Noizbi jokalarik ikur bera duten kartak erakusten dituzte, partidatzat hartzen da. Jokalariek azkar saiatu behar dute aurkariaren txarteleko hitzaren adibide bat ematen. Erantzunak zuzena izan behar du. Zuzen erantzuten duen lehen jokalariak bere aurkariaren txartela bere Puntuazio Piloan gordeko du.

Orain, edozein jokalariren arteko partidak gerta daitezke. Jokalariek kartak ateratzen eta partidak egiten jarraitzen dute. Jokalari baten partida-piloko goiko karta bakarrik balioko da partida gisa. Erantzunak ezin izango dira errepikatu jokoan zehar. Jolasak jarraitzen du karta guztiak jokatu arte. Ondoren, puntuazioak batzen dira, eta puntu gehien dituen jokalariak irabazten du!

Ikusi ere: RACEHORSE Joko-arauak - Nola jokatu RACEHORSE

Lotura Txartelak

Lotura Txartelak ateratzen direnean, Quick Wits pilaren ondoan jartzen dira. Link Card-en aurkitutako ikurrak bat datoz, eta horrek partida gehiago egiteko aukerak areagotzen ditu. Arreta egon balizko partidak. Esteka txartelak jokalari guztiek erabil ditzakete, eta indarrean jarraitzen dute hurrengo Esteka txartela atera arte.

Ikusi ere: Spades Card Game Arauak - Nola jokatu Spades karta jokoa

Bataila-txartelak

Bataila-txartelak ondoan jartzen dira. marraztu duen jokalariaren puntuazio pila. Beste jokalari batek Borroka Karta bat ateratzen duenean, borroka hasten da. Ondoren, bi jokalariek euren Puntuazio Pilako kartak apustu egiten dituzte. Jokalariek karta batean asmatzen dute, eta beste jokalari batek karta bat irauliko du Quick Wits pilan. Zuzena den jokalariak apustututako karta guztiak irabazten ditu. Agerratutako karta Quick Wits pilara itzultzen da.

BitxikeriakTxartelak

Jokalari batek Mystery Card bat ateratzen badu, taldeko jokalariei aukeratutako ausazko galdera bat egin diezaieke. Erantzuna zuzena lortzen duen lehen jokalariak irabazten du txartela.

Charades txartelak

Jokalariek zerbait antzeztu behar dute Charades txartela ateratzen dutenean. Jokalaria antzezten saiatzen ari dena ondo asmatzen duen lehen pertsonak irabazten du txartela.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da karta guztiak kenduta. jokatu. Ondoren, jokalariek puntuazio pilako karta guztiak zenbatuko dituzte. Karta gehien dituen jokalariak irabazten du partida!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.