Spades Card Game Arauak - Nola jokatu Spades karta jokoa

Spades Card Game Arauak - Nola jokatu Spades karta jokoa
Mario Reeves

Edukien taula

HELBURUA:Spades-en helburua jokalariaren karta guztiak baztertu pila batera kentzen lehena izatea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2-7 jokalari

KARTA KOPURUA: 52 karta sorta 5 jokalari edo gutxiagorentzat eta 104 karta 5 jokalari baino gehiagorentzat

KARTEEN MAILA: 8 (50 puntu); K, Q, J (korte-txartelak 10 puntu); A (puntu 1); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JOKO MOTA: Shedding-mota

Ikusi ere: A LITTLE WORDY Jolas-arauak- Nola jokatu A LITTLE WORDY

IKUSLEAK: Familia


Pikak-en sarrera:

Spades 1930eko hamarkadan sartu zen lehen aldiz Ameriketan eta bere ospea mantendu du hamarkadetan zehar. Pickak ezagunak izaten jarraitu zuen, Ameriketan bakarrik, hamarkada askotan zehar, 1990eko hamarkadara arte, jokoak nazioarteko ospea eta estimua lortzen hasi zen arte, lineako laka jolasen eta txapelketen laguntzaz. Jolasa tradizionalki lau jokalarirekin jokatzen da, baina hiru, bi eta sei jokalarientzako jokoaren beste bertsio batzuk daude.

Laka tradizionalakeskaintza egin. Helburua zenbat esku irabaz ditzakezula uste duzun neurtzea da. Esku bat irabazteak trikimailu bat hartzea deitzen da. Bazkideek elkarrekin zenbat trikimailu egin ditzaketen erabaki behar dute eta hori da euren eskaintza. Bazkideek beren eskaintza parekatu edo gainditzea eskatzen dute puntuazio positiboa lortzeko. Lizitazio txanda bakarra dago eta bakoitzak egin beharko du eskaintza. Aisialdiko jolasean, bikotekideek euren artean eztabaidatu dezakete zenbat trikimailu egin ditzaketela uste duten beren eskaintza ofizialarekin finkatu aurretik; hala ere, ezin diote elkarri eskua erakutsi. Guztira 13 trikimailu baino ez daude egin daitezkeen joko batean. Nil – Jokalari batek zero eskaintza egiten duenean ez duela trikimailurik irabaziko esaten ari da. Mota honetako jokoetarako bonus bat dago arrakasta izanez gero eta zigorra arrakastarik ez badu. Ezer eskaintza egiten duen jokalariaren bikoteak ez du ezer ez eskaintza egin behar. Blind Nil - Jokalari batek ezer ez ematea erabaki dezake bere kartak begiratu aurretik. Ekintza honi itsu-zera deitzen zaio eta arrakastaz jokatuz gero bonus puntu garrantzitsuak ditu. Guztiek eskaintza egin eta gero, itsuari nul eman dioten jokalariak bi karta trukatu ditzake bere bikotearekin ahoz behera, jokoa hasi aurretik. Orokorrean onartutako arau bat zera da: nul itsu bat ezin dela eskaini talde batek 100 puntu edo gehiagogatik galtzen ez badu.

Nola jokatu:

Jokoa hasi aurretik jokalariek irabazteko behar diren puntuak ezartzen dituzte. Adibidez, 500 puntuko puntuazioa ohikoa dajoko bat baina nahi duzun helburua ezarri dezakezu. Banatzailearen ezkerreko jokalaria doa lehenengo. Beste jokalariek lehen kartaren itxura jarraitu beharko dute ahal badute. Jokalari batek ezin badu bere bidea jarraitu, trump karta bat joka dezake (aka Spade) edo nahi duten beste edozein karta joka dezake. Lakak ezin du eraman taulara karta gisa sartu arte. Jokatutako paloaren kartarik altuena jokatu duen jokalariak irabazten du trikimailua, paloa laia edo joker batek gainditzen ez badu. Trikimailua irabazi duen jokalariak hurrengo txandako lehen karta botatzen du. Helburua eskaintzen duzun adina trikimailu irabaztea da. Jolasak karta guztiak jokatu arte jarraituko du.

Nola lortu:

Jokalariek 10 puntu irabazten dituzte trikimailu eskaintza bakoitzeko eta puntu 1 eskaintza horren gaineko trikimailu bakoitzeko. Adibidez, talde batek 7 trikimailu eskaintzen baditu eta 8 irabazten baditu guztira 71 puntu lortuko ditu. Talde batek eskaintzen duena baino trikimailu gehiago irabazten duenean, goiko adibidean bezala, irabazitako trikimailu gehigarriari overtrick edo poltsa deitzen zaio. Jokaldi arruntak dio talde batek 10 poltsatara iritsiz gero puntuaziotik 100 puntu kendu behar dituela. Honek jokoa interesgarriagoa egiten du, jokalariak motibatuta, eskaintza duten trikimailu kopuru zehatza irabazteko. Talde batek txanda baten amaieran bere eskaintza bete ezin badu, 0 puntu jasoko ditu. Adibidez, talde batek bost liburu eskaintza egiten badu baina lau bakarrik lortzen baditu, orduan ez du punturik lortzen eta, horren ordez, -10 puntu jasoko ditu liburu bakoitzeko.eskaintza egiten dute. Jokalari batek hutsaren eskaintzan arrakasta lortzen badu bere taldeak 100 puntu jasoko ditu. Eskaintza hutsak huts egiten badu, lizitatzaileak irabazi duen trikimailua poltsa gisa balioko du taldearentzat eta ez da bazkideen eskaintzarako balioko. Itsuak nul batek 200 puntu jasotzen ditu arrakasta izanez gero eta 200 puntuko kenketa lortzen ez badu. Zehaztutako puntu irabazleen kopurura lehenik lortzen duen taldeak irabaziko du!

Spades maite baduzu, ziur probatu Hearts!

Ikusi ere: POKER DICE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.