Aturan Permainan Kartu Sekop - Cara bermain Sekop permainan kartu

Aturan Permainan Kartu Sekop - Cara bermain Sekop permainan kartu
Mario Reeves
TUJUAN: Tujuan dari Spades adalah menjadi yang pertama membuang semua kartu pemain ke tumpukan sampah.

JUMLAH PEMAIN: 2-7 pemain

JUMLAH KARTU: 52 kartu dek untuk 5 pemain atau kurang dan 104 kartu untuk lebih dari 5 pemain

Lihat juga: Peraturan Permainan COPS AND ROBBERS - Cara Bermain COPS AND ROBBERS

PERINGKAT KARTU: 8 (50 poin); K, Q, J (kartu pengadilan 10 poin); A (1 poin); 10, 9, 7, 6, 6, 5, 4, 3, 2

Lihat juga: Aturan Permainan RISIKO RUANG DALAM - Cara Bermain RISIKO RUANG DALAM

JENIS PERMAINAN: Tipe penumpahan

HADIRIN: Keluarga


Pengantar Sekop:

Sekop pertama kali diperkenalkan di Amerika pada tahun 1930-an dan telah mempertahankan popularitasnya selama beberapa dekade. Sekop tetap populer, hanya di Amerika, selama beberapa dekade hingga tahun 1990-an ketika permainan ini mulai mendapatkan ketenaran dan penghargaan internasional melalui bantuan permainan sekop online dan turnamen. Permainan ini secara tradisional dimainkan dengan empat pemain, tetapi ada versi lain dari permainan untuktiga, dua, dan enam pemain.

Sekop Tradisional

Pengaturan Sekop:

Pemain yang berpasangan harus duduk berseberangan satu sama lain. Diperlukan paket standar yang terdiri dari 52 kartu dan permainan akan berputar searah jarum jam.

Bagaimana cara menangani:

Pilih dealer secara acak dan kesepakatan akan berputar searah jarum jam dari sana setelah itu. Dealer bertransaksi ke arah kiri sampai semua kartu tersebar dan setiap pemain memiliki 13 kartu di tangan.

Bagaimana cara mengajukan penawaran:

Setelah pemain menerima kartu mereka, mereka diharuskan untuk membuat penawaran. Tujuannya adalah untuk mengukur berapa banyak tangan yang menurut Anda dapat Anda menangkan. Memenangkan tangan disebut mengambil trik. Mitra harus memutuskan berapa banyak trik yang dapat mereka lakukan bersama dan itu adalah tawaran mereka. Mitra kemudian diharuskan untuk menyamai atau melebihi tawaran mereka untuk mendapatkan skor positif. Hanya ada satu putaran penawaran dan setiap orang harusDalam permainan santai, para pemain dapat mendiskusikan di antara mereka sendiri berapa banyak trik yang mereka yakini dapat dilakukan sebelum menentukan tawaran resmi mereka, namun, mereka tidak dapat saling menunjukkan kartu mereka. Hanya ada total 13 trik yang dapat dilakukan dalam satu permainan. Nihil - Ketika seorang pemain menawar nihil, mereka menyatakan bahwa mereka tidak akan memenangkan trik apa pun. Ada bonus untuk jenis permainan ini jika berhasil dan penalti jika tidak berhasil. Mitra pemain yang menawar nihil tidak diharuskan untuk menawar nihil. Buta Nihil - Seorang pemain dapat memutuskan untuk menawar nihil sebelum melihat kartu mereka. Tindakan ini disebut blind nihil dan jika berhasil dimainkan akan mendapatkan poin bonus yang signifikan. Setelah semua orang menawar, pemain yang menawar blind nihil dapat menukar dua kartu menghadap ke bawah dengan pasangannya sebelum permainan dimulai. Aturan praktis yang diterima secara umum adalah bahwa blind nihil tidak dapat ditawar kecuali jika tim kalah dengan100 poin atau lebih.

Cara bermain:

Sebelum permainan dimulai, pemain menetapkan poin yang dibutuhkan untuk menang. Misalnya, skor 500 poin adalah hal yang umum untuk sebuah permainan, tetapi Anda dapat menetapkan target apa pun yang Anda suka. Pemain di sebelah kiri dealer mendapat giliran pertama. Pemain lain harus mengikuti setelan kartu pertama jika mereka bisa. Jika pemain tidak dapat mengikutinya, mereka dapat memainkan kartu truf (alias Sekop) atau mereka dapat memainkan kartu lain apa pun yang mereka miliki.Sekop tidak dapat memimpin sampai mereka diperkenalkan ke papan sebagai kartu truf. Pemain yang memainkan kartu tertinggi dari jenis yang dimainkan memenangkan trik, kecuali jika jenisnya dikalahkan oleh sekop atau joker. Pemain yang memenangkan trik melempar kartu pertama di babak berikutnya. Tujuannya adalah memenangkan trik sebanyak yang Anda tawarkan. Permainan akan berlanjut sampai semua kartu telah dimainkan.

Bagaimana cara mencetak gol:

Pemain mendapatkan 10 poin untuk setiap tawaran trik dan 1 poin untuk setiap trik di atas tawaran tersebut. Misalnya, jika sebuah tim menawar 7 trik dan memenangkan 8 trik, mereka akan mendapatkan total 71 poin. Ketika sebuah tim memenangkan lebih banyak trik daripada yang mereka tawar, seperti pada contoh di atas, trik ekstra yang dimenangkan disebut overtrick atau kantong. Permainan umum menyatakan bahwa jika sebuah tim mencapai 10 kantong, mereka harus mengurangi 100 poin dari skor mereka. Hal ini membuat permainanJika sebuah tim tidak dapat memenuhi tawaran mereka di akhir ronde, mereka menerima 0 poin. Sebagai contoh, jika sebuah tim menawar lima buku tetapi hanya mendapatkan empat buku, maka mereka tidak mendapatkan poin dan sebaliknya menerima -10 poin untuk setiap buku yang mereka tawar. Jika seorang pemain berhasil dengan tawaran nol, tim mereka akan menerima 100 poin. Jika seorang pemain berhasil dengan tawaran nol, tim mereka akan menerima 100 poin.Jika tawaran nihil gagal, maka trik yang dimenangkan oleh penawar nihil dihitung sebagai kantong untuk tim dan tidak dihitung sebagai tawaran mitra. Nol buta menerima 200 poin jika berhasil dan dikurangi 200 poin jika tidak berhasil. Tim mana pun yang mencapai jumlah total poin kemenangan yang ditentukan terlebih dahulu, menang!

jika Anda menyukai Sekop, pastikan untuk mencoba Hearts!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.