Правила за игра со карти лопати - Како да се игра играта со карти со пики

Правила за игра со карти лопати - Како да се игра играта со карти со пики
Mario Reeves

Содржина

ЦЕЛ:Целта на Spades е да се биде првиот што ќе се ослободи од сите карти на играчот до купче за отфрлање.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2-7 играчи

Исто така види: Правила за играта Bluff - Како да се игра Bluff the Game со карти

БРОЈ НА КАРТИ: 52 шпил карти за 5 или помалку играчи и 104 карти за повеќе од 5 играчи

РАНГ НА КАРТИ: 8 (50 поени); K, Q, J (судски картички 10 поени); А (1 бод); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ТИП НА ИГРА: Тип на фрлање

ПУБЛИКА: Семејство


Вовед во лопати:

Пик првпат беше претставен во Америка во 1930-тите и ја задржа својата популарност низ децениите. Пиковите останаа популарни, само во Америка, многу децении сè до 1990-тите кога играта почна да стекнува меѓународна слава и благодарност преку помош на онлајн играње лопати и турнири. Играта традиционално се игра со четири играчи, но има и други верзии на играта за тројца, двајца и шест играчи.

Традиционални лопатинаправи понуда. Целта е да се измери колку раце мислите дека можете да освоите. Добивањето рака се нарекува преземање трик. Партнерите мора да одлучат колку трикови можат да направат заедно и тоа е нивната понуда. Потоа од партнерите се бара да ја усогласат или надминат нивната понуда за да добијат позитивен резултат. Има само еден круг на наддавање и секое лице мора да наддава. Во рекреативната игра, партнерите можат да разговараат меѓу себе за колку трикови веруваат дека можат да направат пред да се решат за нивната официјална понуда, меѓутоа, тие не можат да си ги покажат рацете. Вкупно има само 13 трикови кои можат да се направат во една игра. Нула – Кога играчот ќе понуди нула, тој вели дека нема да добие никакви трикови. Има бонус за ваква игра доколку е успешна и казна ако е неуспешна. Партнерот на играчот што ќе понуди нула не е обврзан да понуди нула. Blind Nil – Играчот може да одлучи да понуди нула пред да ги погледне своите карти. Оваа акција се нарекува слепа нула и ако успешно се игра доаѓа со значителни бонус поени. Откако секој ќе понуди, играчот кој понудил слеп нула може да размени две карти со лицето надолу со својот партнер пред да започне играта. Општо прифатено правило е дека слепата нула не може да се понуди освен ако тимот загуби со 100 поени или повеќе.

Како да се игра:

Пред да започне играта, играчите ги поставуваат поени потребни за победа. На пример, резултатот од 500 поени е вообичаен заигра, но можете да поставите која било цел што сакате. Играчот лево од дилерот оди прв. Другите играчи мора да го следат примерот на првата карта ако можат. Ако играчот не може да го следи примерот, може да игра адут (познато како лопата) или може да игра која било друга карта по свој избор. Локатите не можат да водат додека не бидат претставени во таблата како адут. Играчот што ја одиграл највисоката карта од играниот костум, го добива трикот, освен ако костумот не бил нагазен од лопата или џокер. Играчот кој го освои трикот ја исфрла првата карта од следната рунда. Целта е да освоите онолку трикови колку што ќе понудите. Играта ќе продолжи додека не се одиграат сите карти.

Како да постигнете гол:

Играчите заработуваат 10 поени за секоја понуда за трик и 1 поени за секој трик над таа понуда. На пример, ако тимот понуди 7 трикови и победи 8, тие ќе добијат вкупно 71 поен. Кога тимот ќе освои повеќе трикови од она што го понуди, како во примерот погоре, дополнителниот освоен трик се нарекува прекумерен трик или торба. Вообичаената игра вели дека ако тимот достигне 10 торби, мора да одземе 100 поени од нивниот резултат. Ова ја прави играта поинтересна со тоа што ги мотивира играчите да го освојат точниот број на трикови што ги понудиле. Ако тимот не може да ја исполни својата понуда на крајот од кругот, тие добиваат 0 поени. На пример, ако тимот понуди пет книги, но добие само четири, тогаш тие не добиваат поени и наместо тоа добиваат -10 поени за секоја книгатие наддаваат. Ако некој играч е успешен во понудата за нула, нивниот тим ќе добие 100 поени. Ако понудата нула не успее, тогаш трикот што го освоил нула понудувачот се брои како вреќа за тимот и не се брои во понудата на партнерите. Слепиот нула добива 200 поени ако е успешен и одбивање од 200 поени ако е неуспешен. Кој тим прв го достигне вкупниот број на утврдени победнички поени, победува!

ако ги сакате Spades, пробајте ги Hearts!

Исто така види: Најдобри игри за играње на Cousin's Reunion Night - Правила за игра




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.