スペード カードゲームのルール - カードゲーム「スペード」の遊び方

スペード カードゲームのルール - カードゲーム「スペード」の遊び方
Mario Reeves
OBJECTIVEです: スペードの目的は、すべてのプレイヤーのカードを最初に捨て札の山に処分することである。

の人数が必要です: 2~7人

枚数 5人以下の場合は52枚、5人以上の場合は104枚のデッキカードを使用します。

関連項目: PUSH - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

RANK OF CARDSです: 8(50点)、K、Q、J(コートカード10点)、A(1点)、10、9、7、6、5、4、3、2

TYPE OF GAME(ゲームの種類): シェーディングタイプ

AUDIENCE(オーディエンス): ファミリー


スペードの紹介です:

スペードは、1930年代にアメリカで初めて紹介され、数十年にわたってその人気を保ちました。 1990年代には、オンラインスペードゲームやトーナメントによって、国際的な名声と評価を得るようになりました。 このゲームは伝統的に4人でプレイしますが、他のバージョンのゲームもあります。3人、2人、6人のプレイヤー。

トラディショナルスペード

スペードのセットアップ

52枚のカードが入った標準的なパックが必要で、時計回りにプレイします。

どう対処するか:

ディーラーをランダムに選び、そこから時計回りにディールを行います。 ディーラーが左に向かってディールを行い、すべてのカードが散り、各プレイヤーの手持ちカードが13枚になるまで行います。

入札の方法について

プレイヤーはカードを受け取った後、ビッドを行う必要があります。 目的は、自分が何回ハンドを獲得できると思うかを測ることです。 ハンドを獲得することをトリックと呼びます。 パートナーは、一緒に何トリックを獲得できるかを決め、それをビッドとします。 パートナーは、ビッドと同じかそれ以上のスコアを得ることが求められます。 ビッドは1ラウンドだけで、各自は以下を行う必要があります。レジャープレーでは、正式なビッドを決める前に、パートナー同士で何トリック取れるか話し合うことができるが、お互いに手札を見せることはできない。 1ゲーム内でできるトリックは全部で13トリックしかない。 ニル - ノービッドのプレイヤーは、トリックを獲得しないことを表明しています。 このようなプレイは、成功すればボーナス、失敗すればペナルティがあります。 ノービッドのプレイヤーのパートナーは、ノービッドをする必要はありません。 ブラインド・ニル - プレイヤーは自分のカードを見る前にビッドすることができます。 このアクションはブラインドニル(blind nil)と呼ばれ、成功すれば大きなボーナスポイントが得られます。 全員がビッドした後、ブラインドニルをビッドしたプレイヤーはパートナーと裏向きのカードを2枚交換してからゲームを開始します。 一般的に、ブラインドニルはチームが負けていない限りビッドできない経験則があると言われています。100点以上

どうやって遊ぶか

ゲーム開始前に、プレイヤーは勝利に必要な点数を設定します。 例えば、500点という点数が一般的ですが、好きな点数を設定することができます。 ディーラーの左隣のプレイヤーが先攻で、他のプレイヤーは最初のカードのスートに従うことができます。 もしスートに従えないプレイヤーは切札(別名スペード)を出すか、他の自分のカードを出すことができます。スペードは切札としてボードに導入されるまではリードできません。 スペードやジョーカーで切札が作られていない限り、プレイしたスートの一番高いカードを出したプレイヤーがトリックに勝ちます。 トリックに勝ったプレイヤーは次のラウンドの最初のカードを捨てます。 目的は、ビッドと同じだけトリックを取ることです。 プレイはすべてのカードを出し切るまで続けられます。

スコアの出し方

例えば、7トリックをビッドして8トリックを獲得した場合、合計71ptsとなります。 上記の例のように、ビッドしたトリックよりも多く獲得したトリックをオーバートリックまたはバッグと呼びます。 一般的なプレイでは、バッグが10個に達した場合、100ptsを減点しなければなりません。 このため、ゲームでは例えば、5冊入札して4冊しか獲得できなかった場合、0点で、1冊入札するごとに-10点となります。 もし、プレイヤーが0点で入札に成功した場合、チームは100点となります。ニルビッドが失敗した場合、ニルビッダーが獲得したトリックはそのチームのバッグとしてカウントされ、パートナーのビッドにはカウントされません。 ブラインドニルには成功すれば200pts、失敗すれば200ptsの減点があります。 決定した勝ち点の合計が先に達した方のチームが勝ちとなります!

スペードが好きなら、ハーツもぜひ試してみてください!

関連項目: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ゲームルール - FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARの遊び方



Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。