Regras do xogo de cartas Spades - Como xogar ao xogo de cartas Spades

Regras do xogo de cartas Spades - Como xogar ao xogo de cartas Spades
Mario Reeves

Táboa de contidos

OBXECTIVO:O obxectivo de Spades é ser o primeiro en desfacerse de todas as cartas do xogador a unha pila de descartes.

NÚMERO DE XOGADORES: 2-7 xogadores

Ver tamén: Regras do xogo Munchkin: como xogar ao xogo de cartas Munchkin

NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas de baralla para 5 xogadores ou menos e 104 cartas para máis de 5 xogadores

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: 8 (50 puntos); K, Q, J (tarxetas de corte 10 puntos); A (1 punto); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE XOGO: Tipo de vertido

PÚBLICO: Familia


Introdución a Spades:

Spades introduciuse por primeira vez en América na década de 1930 e mantivo a súa popularidade ao longo das décadas. Spades mantívose popular, só en América, durante moitas décadas ata a década de 1990, cando o xogo comezou a gañar fama e aprecio internacional coa axuda de xogos e torneos en liña. O xogo xógase tradicionalmente con catro xogadores, pero hai outras versións do xogo para tres, dous e seis xogadores.

Pas tradicionaisfacer unha oferta. O obxectivo é medir cantas mans pensas que podes gañar. Gañar unha man chámase facer unha baza. Os socios deben decidir cantos trucos poden tomar xuntos e esa é a súa oferta. Os socios deben igualar ou superar a súa oferta para obter unha puntuación positiva. Só hai unha quenda de licitación e cada persoa debe licitar. No xogo de lecer, os socios poden discutir entre eles cantos trucos cren que poden tomar antes de decidirse coa súa oferta oficial, pero non poden mostrarse as súas mans. Só hai 13 trucos en total que se poden facer nun xogo. Nel : cando un xogador ofrece cero, está a afirmar que non gañará ningunha baza. Hai unha bonificación para este tipo de xogo se ten éxito e unha penalización se non ten éxito. O compañeiro do xogador que oferta cero non está obrigado a apostar cero. Blind Nil : un xogador pode decidir apostar por cero antes de mirar as súas cartas. Esta acción chámase cero cego e, se se xoga con éxito, leva importantes puntos de bonificación. Despois de que todo o mundo puxa, o xogador que puxa o cego cero pode intercambiar dúas cartas boca abaixo co seu compañeiro antes de que comece o xogo. Unha regra xeral aceptada é que non se pode ofertar un cero cego a menos que un equipo perda por 100 puntos ou máis.

Como xogar:

antes de comezar o xogo, os xogadores establecen os puntos necesarios para gañar. Por exemplo, unha puntuación de 500 puntos é común paraun xogo pero podes marcar o obxectivo que che guste. O xogador á esquerda do repartidor vai primeiro. Outros xogadores deben seguir o traxe da primeira carta se poden. Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar unha carta de triunfo (tamén coñecida como Spade) ou pode xogar calquera outra carta que elixa. As espadas non poden liderar ata que sexan introducidas no taboleiro como trunfo. O xogador que xogou a carta máis alta do palo xogado gaña a baza, a non ser que o traxe fose superado por unha espada ou un comodín. O xogador que gañou a baza tira a primeira tarxeta da seguinte rolda. O obxectivo é gañar tantos trucos como poxa. O xogo continuará ata que se xoguen todas as cartas.

Como marcar:

os xogadores gañan 10 puntos por cada oferta de truco e 1 punto por cada truco sobre esa oferta. Por exemplo, se un equipo ofrece 7 trucos e gaña 8, obterá un total de 71 puntos. Cando un equipo gaña máis bazas das que oferta, como no exemplo anterior, a baza extra gañada chámase overtrick ou bolsa. O xogo común establece que se un equipo chega a 10 bolsas debe deducir 100 puntos da súa puntuación. Isto fai que o xogo sexa máis interesante ao motivar aos xogadores a gañar o número exacto de trucos que puxeron. Se un equipo non pode cumprir a súa oferta ao final dunha rolda, recibirá 0 puntos. Por exemplo, se un equipo ofrece cinco libros pero só obtén catro, entón non obtén puntos e, en cambio, recibe -10 puntos por cada libro.puxan. Se un xogador ten éxito na súa oferta de cero, o seu equipo recibirá 100 puntos. Se a oferta nula falla, a baza gañada polo postor nulo conta como bolsa para o equipo e non conta para a oferta dos socios. Un cego nulo recibe 200 puntos se ten éxito e unha dedución de 200 puntos se non ten éxito. Calquera equipo que acade primeiro o número total de puntos gañadores determinados, gaña!

se che encanta Spades, asegúrate de probar Hearts!

Ver tamén: AMIGOS MOLTADORES - Aprende a xogar con Gamerules.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.