Inhoudsopgave
DOELSTELLING: Het doel van Schoppen is om als eerste alle kaarten van de speler weg te spelen naar een aflegstapel.
AANTAL SPELERS: 2-7 spelers
AANTAL KAARTEN: 52 kaarten voor 5 of minder spelers en 104 kaarten voor meer dan 5 spelers
Zie ook: HET SPEL - Leren spelen met spelregels.comRANK VAN KAARTEN: 8 (50 punten); K, Q, J (hofkaarten 10 punten); A (1 punt); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2
SOORT SPEL: Shedding-type
PUBLIEK: Familie
Inleiding tot schoppen:
Schoppen werd voor het eerst geïntroduceerd in Amerika in de jaren 1930 en heeft zijn populariteit behouden door de decennia heen. Schoppen bleef populair, alleen in Amerika, voor vele decennia tot de jaren 1990 toen het spel internationale bekendheid en waardering begon te krijgen met behulp van online schoppen spelen en toernooien. Het spel wordt traditioneel gespeeld met vier spelers, maar er zijn andere versies van het spel voordrie, twee en zes spelers.Traditionele schoppen
De Schoppenopstelling:
Spelers die samen een partner vormen, moeten tegenover elkaar zitten. Er is een standaard pak van 52 kaarten nodig en het spel draait met de klok mee.Hoe te handelen:
Kies willekeurig een dealer en de deal gaat vanaf daar met de klok mee. De dealer deelt naar links totdat alle kaarten verdeeld zijn en elke speler 13 kaarten in de hand heeft.Hoe bieden?
Zodra de spelers hun kaarten hebben ontvangen, moeten ze een bod doen. Het doel is om te bepalen hoeveel handen je denkt te kunnen winnen. Het winnen van een hand wordt het nemen van een slag genoemd. Partners moeten beslissen hoeveel slagen ze samen kunnen nemen en dat is hun bod. Partners moeten dan hun bod evenaren of overtreffen om een positieve score te krijgen. Er is slechts één biedronde en elke persoon moetBij vrij spel kunnen de partners onderling bespreken hoeveel slagen ze denken te kunnen maken voordat ze een officieel bod uitbrengen, maar ze kunnen elkaar hun handen niet laten zien. Er kunnen in totaal maar 13 slagen worden gemaakt in één spel. Nihil - Als een speler nul biedt, geeft hij aan dat hij geen slagen zal winnen. Er is een bonus voor dit soort spel als het succesvol is en een straf als het niet succesvol is. De partner van de speler die nul biedt, is niet verplicht om nul te bieden. Blinde Nul - Een speler kan beslissen om nul te bieden voordat hij zijn kaarten bekijkt. Deze actie wordt een blind nul genoemd en als hij deze actie succesvol uitvoert, levert dit aanzienlijke bonuspunten op. Nadat iedereen heeft geboden, kan de speler die de blind nul heeft geboden twee open kaarten ruilen met zijn partner voordat het spel begint. Een algemeen aanvaarde vuistregel is dat een blind nul niet kan worden geboden tenzij een team verliest met100 punten of meer.Hoe te spelen:
Voordat het spel begint, bepalen de spelers de punten die nodig zijn om te winnen. Een score van 500 punten is bijvoorbeeld gebruikelijk voor een spel, maar je kunt elk doel instellen dat je wilt. De speler links van de deler gaat als eerste. Andere spelers moeten de kleur van de eerste kaart volgen als ze dat kunnen. Als een speler niet in staat is om de kleur te volgen, kunnen ze een troefkaart spelen (een schoppen) of ze kunnen een andere kaart van hun keuze spelen.Schoppen kunnen niet leiden totdat ze op het bord zijn gebracht als troefkaart. De speler die de hoogste kaart van de gespeelde kleur heeft gespeeld, wint de slag, tenzij de kleur werd getroefd door een schoppen of joker. De speler die de slag heeft gewonnen, gooit de eerste kaart van de volgende ronde weg. Het doel is om zoveel slagen te winnen als je biedt. Het spel gaat door totdat alle kaarten zijn gespeeld.Hoe te scoren:
De spelers verdienen 10 punten voor elke slag die ze bieden en 1 punt voor elke slag boven die bieding. Als een team bijvoorbeeld 7 slagen biedt en er 8 wint, krijgen ze in totaal 71 punten. Als een team meer slagen wint dan ze hebben geboden, zoals in het voorbeeld hierboven, wordt de extra gewonnen slag een overslag of een zak genoemd. Als een team 10 zakken heeft bereikt, moeten ze 100 punten van hun score aftrekken. Dit maakt het spel als volgtinteressanter door de spelers te motiveren om het exacte aantal slagen te winnen dat ze hebben geboden. Als een team aan het einde van een ronde niet in staat is om aan hun bod te voldoen, ontvangen ze 0 punten. Als een team bijvoorbeeld vijf boeken biedt maar er maar vier krijgt, krijgen ze geen punten en in plaats daarvan -10 punten voor elk boek dat ze bieden. Als een speler succesvol is in zijn bod van nul, ontvangt zijn team 100 punten. Als hetAls het nihil bod mislukt dan telt de slag gewonnen door de nihil bieder als een zak voor het team en telt niet mee voor het bod van de partners. Een blind nihil krijgt 200 punten als het succesvol is en een aftrek van 200 punten als het niet succesvol is. Welk team het eerst het totaal aantal vastgestelde winnende punten bereikt, wint!als je van schoppen houdt, probeer dan zeker Harten!
Zie ook: HULA HOOP COMPETITIE - Spelregels