OBJEKTIF:Objek Spades adalah untuk menjadi yang pertama membuang semua kad pemain ke longgokan buang.
BILANGAN PEMAIN: 2-7 pemain
Lihat juga: PITCH: MONEY GAME Peraturan Permainan - Cara Bermain PITCH: MONEY GAME BILANGAN KAD: 52 kad dek untuk 5 atau kurang pemain dan 104 kad untuk lebih daripada 5 pemain
PANGKAT KAD: 8 (50 mata); K, Q, J (kad gelanggang 10 mata); A (1 mata); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Lihat juga: PILIH RACUN ANDA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com JENIS PERMAINAN: Jenis menumpahkan
PENONTON: Keluarga
Pengenalan kepada Spades:
Spades mula diperkenalkan di Amerika pada tahun 1930-an dan telah mengekalkan popularitinya sepanjang dekad. Spades kekal popular, hanya di Amerika, selama beberapa dekad sehingga 1990-an apabila permainan ini mula mendapat kemasyhuran dan penghargaan antarabangsa melalui bantuan permainan spades dan kejohanan dalam talian. Permainan ini secara tradisinya dimainkan dengan empat pemain, tetapi terdapat versi lain permainan untuk tiga, dua dan enam pemain.
Penyodok Tradisionalmembuat tawaran. Objektifnya adalah untuk mengukur berapa banyak tangan yang anda fikir anda boleh menang. Memenangi tangan dipanggil mengambil helah. Rakan kongsi mesti memutuskan berapa banyak helah yang boleh mereka lakukan bersama dan itu adalah bidaan mereka. Rakan kongsi kemudiannya dikehendaki memadankan atau melebihi bida mereka untuk mendapatkan skor positif. Hanya ada satu pusingan bidaan dan setiap orang mesti membida. Dalam permainan masa lapang, rakan kongsi boleh membincangkan antara mereka sendiri berapa banyak helah yang mereka percaya boleh diambil sebelum membuat tawaran rasmi mereka, namun, mereka tidak boleh menunjukkan tangan masing-masing. Terdapat hanya 13 helah yang boleh dibuat dalam satu permainan. Tiada – Apabila pemain membida tiada, mereka menyatakan bahawa mereka tidak akan memenangi sebarang helah. Terdapat bonus untuk permainan seperti ini jika berjaya dan penalti jika tidak berjaya. Rakan kongsi pemain yang membida sifar tidak perlu membida sifar. Tiada Buta – Pemain boleh memutuskan untuk membida sifar sebelum melihat kad mereka. Tindakan ini dipanggil buta nil dan jika berjaya dimainkan datang dengan mata bonus yang ketara. Selepas semua orang membida, pemain yang membida sifar buta boleh menukar dua kad menghadap ke bawah dengan pasangan mereka sebelum permainan bermula. Peraturan praktikal yang diterima umum ialah sifar buta tidak boleh dibida melainkan pasukan kalah sebanyak 100 mata atau lebih. Cara Bermain:
Sebelum permainan bermula, pemain menetapkan mata yang diperlukan untuk menang. Sebagai contoh, skor 500 mata adalah perkara biasa untukpermainan tetapi anda boleh menetapkan apa sahaja matlamat yang anda suka. Pemain di sebelah kiri peniaga pergi dahulu. Pemain lain mesti mengikut saman kad pertama jika mereka boleh. Jika pemain tidak dapat mengikutinya, mereka boleh memainkan kad truf (aka Spade) atau mereka boleh memainkan mana-mana kad lain pilihan mereka. Spades tidak boleh memimpin sehingga mereka telah diperkenalkan ke papan sebagai kad truf. Pemain yang memainkan kad tertinggi bagi saman yang dimainkan akan memenangi helah itu, melainkan saman itu dicadangkan oleh penyodok atau pelawak. Pemain yang memenangi helah itu membuang kad pertama pusingan seterusnya. Objektifnya adalah untuk memenangi seberapa banyak helah yang anda bida. Permainan akan diteruskan sehingga semua kad telah dimainkan. Cara Menjaring:
Pemain memperoleh 10 mata untuk setiap bidaan helah dan 1 mata untuk setiap helah ke atas bida itu. Sebagai contoh, jika pasukan membida 7 helah dan memenangi 8 mereka akan mendapat jumlah 71 mata. Apabila pasukan memenangi lebih banyak helah daripada apa yang mereka bida, seperti dalam contoh di atas, helah tambahan yang dimenangi dipanggil overtrick atau beg. Permainan biasa menyatakan bahawa jika pasukan mencapai 10 beg mereka mesti memotong 100 mata daripada markah mereka. Ini menjadikan permainan lebih menarik dengan memotivasikan pemain untuk memenangi bilangan tepat helah yang mereka bida. Jika pasukan tidak dapat memenuhi bidaan mereka pada akhir pusingan, mereka menerima 0 mata. Sebagai contoh, jika pasukan membida lima buku tetapi hanya mendapat empat, maka mereka tidak mendapat mata dan sebaliknya menerima -10 mata untuk setiap bukumereka menawar. Jika pemain berjaya dalam bidaan sifar, pasukan mereka akan menerima 100 mata. Jika tawaran sifar gagal maka helah yang dimenangi oleh pembida sifar dikira sebagai beg untuk pasukan dan tidak dikira dalam tawaran rakan kongsi. Sifar buta menerima 200 mata jika berjaya dan potongan 200 mata jika tidak berjaya. Mana-mana pasukan yang mencapai jumlah mata kemenangan yang ditentukan dahulu, menang! jika anda suka Spades pastikan anda mencuba Hearts!
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.