Reglas del juego de cartas Picas - Cómo jugar al juego de cartas Picas

Reglas del juego de cartas Picas - Cómo jugar al juego de cartas Picas
Mario Reeves
OBJETIVO: El objetivo de Picas es ser el primero en deshacerse de todas las cartas del jugador a una pila de descarte.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-7 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: 52 cartas de baraja para 5 o menos jugadores y 104 cartas para más de 5 jugadores

RANKING DE TARJETAS: 8 (50 puntos); K, Q, J (cartas de corte 10 puntos); A (1 punto); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE JUEGO: Tipo muda

Ver también: Reglas del juego 1000 - Cómo jugar al juego de cartas 1000

AUDIENCIA: Familia

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Introducción a las picas:

Las picas se introdujeron por primera vez en América en la década de 1930 y han mantenido su popularidad a lo largo de las décadas. Las picas siguieron siendo populares, sólo en América, durante muchas décadas hasta la década de 1990, cuando el juego comenzó a ganar fama y aprecio internacional con la ayuda del juego de picas y torneos en línea. El juego se juega tradicionalmente con cuatro jugadores, pero hay otras versiones del juego paratres, dos y seis jugadores.

Picas tradicionales

El Juego de Picas:

Los jugadores que formen pareja deberán sentarse frente a frente. Se necesita una baraja estándar de 52 cartas y el juego rotará en el sentido de las agujas del reloj.

Cómo negociar:

Elige un repartidor al azar y el reparto rotará en el sentido de las agujas del reloj a partir de ahí. El repartidor reparte hacia la izquierda hasta que todas las cartas estén dispersas y cada jugador tenga 13 cartas en la mano.

Cómo pujar:

Una vez que los jugadores han recibido sus cartas se les pide que hagan una puja. El objetivo es medir cuántas manos crees que puedes ganar. Ganar una mano se llama hacer una baza. Los compañeros deben decidir cuántas bazas pueden hacer juntos y esa es su puja. Los compañeros deben igualar o superar su puja para obtener una puntuación positiva. Sólo hay una ronda de pujas y cada persona debeEn el juego de ocio, las parejas pueden discutir entre ellas cuántas bazas creen que pueden hacer antes de decidir su oferta oficial, pero no pueden mostrarse las manos. Sólo se pueden hacer un total de 13 bazas en una partida. Nulo - Cuando un jugador hace una apuesta nula, está afirmando que no ganará ninguna baza. Este tipo de juego tiene una bonificación si tiene éxito y una penalización si no lo tiene. El compañero del jugador que hace una apuesta nula no está obligado a hacerla. Ciego Nulo - Un jugador puede decidir apostar cero antes de mirar sus cartas. Esta acción se denomina ciego cero y, si se realiza con éxito, conlleva importantes puntos extra. Después de que todo el mundo haya apostado, el jugador que ha apostado el ciego cero puede intercambiar dos cartas boca abajo con su compañero antes de que comience el juego. Una regla general comúnmente aceptada es que no se puede apostar un ciego cero a menos que un equipo esté perdiendo por100 puntos o más.

Cómo se juega:

Antes de que empiece la partida, los jugadores fijan los puntos necesarios para ganar. Por ejemplo, una puntuación de 500 puntos es habitual para una partida, pero puedes fijar el objetivo que quieras. El jugador situado a la izquierda del que reparte va primero. Los demás jugadores deben seguir el palo de la primera carta si pueden. Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar una carta de triunfo (una pica) o puede jugar cualquier otra carta de su palo.elegir. Las picas no pueden liderar hasta que se hayan introducido en el tablero como carta de triunfo. El jugador que haya jugado la carta más alta del palo jugado gana la baza, a menos que el palo haya sido triunfado por una pica o un comodín. El jugador que ha ganado la baza tira la primera carta de la siguiente ronda. El objetivo es ganar tantas bazas como se hayan jugado. El juego continuará hasta que se hayan jugado todas las cartas.

Cómo anotar:

Los jugadores ganan 10 puntos por cada baza pedida y 1 punto por cada baza que supere la pedida. Por ejemplo, si un equipo pide 7 bazas y gana 8, obtendrá un total de 71 puntos. Cuando un equipo gana más bazas de las que ha pedido, como en el ejemplo anterior, la baza extra ganada se denomina baza de más o bolsa. El juego común establece que si un equipo llega a 10 bolsas debe descontar 100 puntos de su puntuación. Esto hace que el juego seamás interesante motivando a los jugadores a ganar el número exacto de bazas que han pujado. Si un equipo no es capaz de cumplir su puja al final de una ronda, recibe 0pts. Por ejemplo, si un equipo puja cinco libros pero sólo consigue cuatro, entonces no recibe ningún punto y en su lugar recibe -10 puntos por cada libro que puje. Si un jugador tiene éxito en su puja de cero su equipo recibirá 100pts. Si losSi la apuesta nula falla, la baza ganada por el nulo cuenta como una bolsa para el equipo y no cuenta para la apuesta de los compañeros. Un nulo ciego recibe 200 puntos si tiene éxito y una deducción de 200 puntos si no tiene éxito. El equipo que llegue primero al número total de puntos ganadores determinados, ¡gana!

Si te gustan las picas, no dejes de probar los corazones.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.