Pikų kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Pikų kortų žaidimą

Pikų kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Pikų kortų žaidimą
Mario Reeves
TIKSLAS: Žaidimo "Pikų" tikslas - pirmam atsikratyti visų žaidėjų kortų ir jas sudėti į atliekų krūvelę.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-7 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortų kaladės 5 ar mažiau žaidėjų ir 104 kortos daugiau nei 5 žaidėjams

Taip pat žr: BULL RIDING RULES - Žaidimo taisyklės

KARTŲ RANKAS: 8 (50 taškų); K, Q, J (10 taškų); A (1 taškas); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Taip pat žr: RING OF FIRE RULES Gėrimo žaidimas - Kaip žaisti Ring of Fire

ŽAIDIMO TIPAS: Šėrimo tipas

AUDITORIJA: Šeima


Pikų įvadas:

Pikų žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas Amerikoje 1930 m. ir per kelis dešimtmečius išlaikė savo populiarumą. Pikų žaidimas išliko populiarus, tik Amerikoje, daugelį dešimtmečių iki 1990-ųjų, kai žaidimas pradėjo įgyti tarptautinę šlovę ir pripažinimą, padedamas pikų žaidimo internetu ir turnyrų. Žaidimas tradiciškai žaidžiamas su keturiais žaidėjais, tačiau yra ir kitų žaidimo versijų, skirtųtrys, du ir šeši žaidėjai.

Tradiciniai kastuvai

"Pikų rinkinys":

Kartu žaidžiantys žaidėjai turėtų sėdėti vienas priešais kitą. Reikia standartinės 52 kortų pakuotės, o žaidimas sukasi pagal laikrodžio rodyklę.

Kaip elgtis:

Atsitiktine tvarka pasirinkite dalintoją, kuris dalins kortas pagal laikrodžio rodyklę. Dalintojas dalina kortas į kairę, kol visos kortos bus išdalytos ir kiekvienas žaidėjas turės po 13 kortų.

Kaip pateikti pasiūlymą:

Gavę savo kortas, žaidėjai turi pateikti pasiūlymą. Tikslas - įvertinti, kiek rankų, jūsų manymu, galite laimėti. Laimėti ranką vadinama triukų paėmimu. Partneriai turi nuspręsti, kiek triukų jie gali paimti kartu, ir tai yra jų pasiūlymas. Tuomet partneriai turi atitikti arba viršyti savo pasiūlymą, kad gautų teigiamą rezultatą. Yra tik vienas pasiūlymų teikimo raundas ir kiekvienas asmuo turiLaisvalaikio žaidimo metu partneriai gali tarpusavyje aptarti, kiek triukų, jų manymu, jie gali atlikti, prieš nustatydami savo oficialų pasiūlymą, tačiau jie negali vienas kitam rodyti savo rankų. Iš viso per vieną partiją galima atlikti tik 13 triukų. Nulis - Kai žaidėjas siūlo nulį, jis teigia, kad nesiruošia laimėti jokių triukų. Už tokį žaidimą yra premija, jei jis sėkmingas, ir bauda, jei nesėkmingas. Žaidėjo, kuris siūlo nulį, partneris neprivalo siūlyti nulio. Akloji Nilė - Žaidėjas gali nuspręsti siūlyti nulį prieš pažvelgdamas į savo kortas. Šis veiksmas vadinamas "akluoju nuliu" ir, jei jį sėkmingai atliksite, gausite daug papildomų taškų. Po to, kai visi pasiūlo nulį, žaidėjas, pasiūlęs "akląjį nulį", gali apsikeisti dviem kortomis su partneriu ir tik tada pradėti žaidimą. Paprastai priimta taisyklė yra tokia, kad "aklasis nulis" negali būti siūlomas, nebent komanda pralaimi.100 ar daugiau taškų.

Kaip žaisti:

Prieš pradėdami žaidimą žaidėjai nustato, kiek taškų reikia pergalei pasiekti. Pavyzdžiui, įprasta, kad žaidime reikia surinkti 500 taškų, tačiau galite nustatyti bet kokį norimą tikslą. Pirmasis žaidėjas eina į kairę nuo dalintojo. Kiti žaidėjai turi laikytis pirmosios kortos spalvos, jei gali. Jei žaidėjas negali laikytis spalvos, jis gali sužaisti kozirį (dar vadinamą piką) arba bet kurią kitą savo kortą.Pasirinkimas. Pikų kortos negali pirmauti, kol jos nebuvo pristatytos ant stalo kaip koziris. Triuką laimi žaidėjas, sužaidęs aukščiausia sužaistos spalvos korta, išskyrus atvejus, kai spalvą koziriuoja pikas arba džokeris. Triuką laimėjęs žaidėjas išmeta pirmąją kito raundo kortą. Tikslas - laimėti tiek triukų, kiek siūloma. Žaidimas tęsiamas tol, kol sužaidžiamos visos kortos.

Kaip surinkti taškus:

Žaidėjai gauna 10 taškų už kiekvieną pasiūlytą triuką ir 1 tašką už kiekvieną triuką, viršijantį šį pasiūlymą. Pavyzdžiui, jei komanda pasiūlo 7 triukus ir laimi 8, ji iš viso gauna 71 tašką. Kai komanda laimi daugiau triukų nei pasiūlė, kaip pirmiau pateiktame pavyzdyje, papildomas laimėtas triukas vadinamas overtriku arba maišeliu. Įprastame žaidime nurodoma, kad jei komanda pasiekė 10 maišelių, ji turi iš savo rezultato atimti 100 taškų. Tai daro žaidimąįdomiau, motyvuojant žaidėjus laimėti tiksliai tiek triukų, kiek jie pasiūlė. Jei komanda negali įvykdyti savo pasiūlymo raundo pabaigoje, ji gauna 0 taškų. Pavyzdžiui, jei komanda pasiūlo penkias knygas, bet gauna tik keturias, ji negauna jokių taškų, o už kiekvieną pasiūlytą knygą gauna -10 taškų. Jei žaidėjas sėkmingai pasiūlo nulį, jo komanda gauna 100 taškų. Jeijei nulinis pasiūlymas nepavyksta, tuomet triukas, kurį laimėjo nulinio pasiūlymo teikėjas, komandai skaičiuojamas kaip maišelis ir neįskaičiuojamas į partnerių pasiūlymą. aklas nulinis pasiūlymas gauna 200 taškų, jei jis pavyksta, o jei nepavyksta, išskaičiuojama 200 taškų. laimi ta komanda, kuri pirma pasiekia bendrą nustatytų laimėjimo taškų skaičių!

jei mėgstate "Pikasus", būtinai išbandykite "Širdis"!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.