Pikk kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Pikk kártyajátékot?

Pikk kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Pikk kártyajátékot?
Mario Reeves
CÉLKITŰZÉS: A Pikk játék célja, hogy a játékosok elsőként szabaduljanak meg az összes kártyájuktól egy dobóhalomra.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-7 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 pakli kártya 5 vagy kevesebb játékos számára és 104 kártya 5-nél több játékos számára.

KÁRTYÁK RANGSORA: 8 (50 pont); K, Q, J (udvari lapok 10 pont); A (1 pont); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Shedding-típusú

Lásd még: TIEN LEN játékszabályok - Hogyan kell TIEN LEN-t játszani?

HALLGATÓSÁG: Család

Lásd még: Mao kártyajáték szabályai - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

Bevezetés a Pikkekbe:

A pókot először az 1930-as években vezették be Amerikában, és az évtizedek során megőrizte népszerűségét. A pók sok évtizedig népszerű maradt, csak Amerikában, egészen az 1990-es évekig, amikor a játék az online pókjáték és a versenyek segítségével nemzetközi hírnévre és elismertségre tett szert. A játékot hagyományosan négy játékossal játsszák, de vannak más változatok is a játéknakhárom, két és hat játékos.

Hagyományos pikk

A Pikkek beállítása:

Az egymással társult játékosoknak egymással szemben kell ülniük. 52 lapból álló szabványos paklira van szükség, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban forog.

Hogyan kell kezelni:

Válasszon véletlenszerűen egy osztót, és az osztás az óramutató járásával megegyező irányba fog haladni. Az osztó balra oszt, amíg az összes lapot szét nem osztja, és minden játékosnak 13 lapja van a kezében.

Hogyan licitáljon:

Miután a játékosok megkapták a kártyáikat, licitálniuk kell. A cél az, hogy felmérjék, hány leosztást tudnak megnyerni. Egy leosztás megnyerését hívják cseltütésnek. A partnereknek el kell dönteniük, hogy hány cselt tudnak közösen megcsinálni, és ez az ajánlatuk. A partnereknek meg kell egyezniük vagy meg kell haladniuk az ajánlatukat, hogy pozitív pontszámot kapjanak. Csak egy licitkör van, és minden személynekA szabadidős játékban a partnerek megbeszélhetik egymás között, hogy hány ütést gondolnak, mielőtt megállapodnának a hivatalos ajánlatukban, azonban nem mutathatják meg egymásnak a kezüket. Egy játékban összesen csak 13 ütés érhető el. Nil - Amikor egy játékos nullát ajánl, azt állítja, hogy nem fog ütést nyerni. Sikeres játék esetén bónusz jár, sikertelenség esetén büntetés. A nullát kínáló játékos partnerének nem kötelező nullát kínálnia. Blind Nil - Egy játékos dönthet úgy, hogy nullára licitál, mielőtt egyáltalán ránézne a lapjaira. Ezt az akciót vak nullának nevezik, és ha sikeresen kijátssza, jelentős bónuszpontokkal jár. Miután mindenki licitált, a vak nullát licitáló játékos két kártyát cserélhet képpel lefelé a partnerével, mielőtt a játék elkezdődik. Általánosan elfogadott szabály, hogy vak nullát csak akkor lehet licitálni, ha a csapat vesztésre áll100 pont vagy több.

Hogyan kell játszani:

A játék kezdete előtt a játékosok meghatározzák a győzelemhez szükséges pontokat. Például az 500 pont a szokásos cél egy játékban, de bármilyen célt kitűzhetnek. Az osztótól balra lévő játékos kezd. A többi játékosnak követnie kell az első kártya színét, ha tudja. Ha egy játékos nem tudja követni a színt, kijátszhat egy aduászt (azaz egy pikket), vagy kijátszhat egy másik kártyát a saját kártyájából.választva. A pikk nem vezethet addig, amíg nem kerül a táblára adóként. Az a játékos, aki a kijátszott szín legmagasabb lapját játszotta ki, nyeri az ütést, kivéve, ha az adott színt pikk vagy joker adta ki. Az a játékos, aki az ütést megnyerte, dobja ki a következő kör első lapját. A cél annyi ütést nyerni, ahányat kínál. A játék addig folytatódik, amíg az összes lapot ki nem játszották.

Hogyan lehet pontot szerezni:

A játékosok 10 pontot kapnak minden egyes licitált trükkért, és 1 pontot minden ezen felüli trükkért. Például, ha egy csapat 7 trükköt licitál és 8-at nyer, akkor összesen 71 pontot kapnak. Ha egy csapat több trükköt nyer, mint amennyit licitált, mint a fenti példában, akkor a plusz nyert trükköt túllépésnek vagy zsáknak nevezik. A közös játék szerint, ha egy csapat 10 zsákot ért el, akkor 100 pontot kell levonnia a pontszámából. Ez a játékotérdekesebbé teszi azáltal, hogy motiválja a játékosokat, hogy pontosan annyi cselt nyerjenek, amennyit licitáltak. Ha egy csapat nem tudja teljesíteni a licitjét a forduló végén, akkor 0 pontot kap. Például, ha egy csapat öt könyvet licitál, de csak négyet kap, akkor nem kap pontot, helyette -10 pontot kap minden egyes könyvért, amit licitált. Ha egy játékosnak sikerül a nullás licitje, akkor a csapata 100 pontot kap. Ha aa nulla licit sikertelen, akkor a nulla licitáló által nyert trükk a csapat számára zsáknak számít, és nem számít bele a partnerek licitjébe. A vak nulla 200 pontot kap, ha sikeres, és 200 pont levonást, ha sikertelen. Amelyik csapat előbb eléri a meghatározott győztes pontok számát, az nyer!

ha szereted a Pikket, mindenképpen próbáld ki a Szívet!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.