Pīķa kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt Pīķa kāršu spēli

Pīķa kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt Pīķa kāršu spēli
Mario Reeves
MĒRĶIS: Pīķa spēles mērķis ir pirmajam atbrīvoties no visām spēlētāja kārtīm un nodot tās uz izmetamo kāršu kaudzīti.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-7 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 52 kārtis 5 vai mazāk spēlētājiem un 104 kārtis vairāk nekā 5 spēlētājiem.

KARTU RANKA: 8 (50 punkti); K, Q, J (tiesas kārtis 10 punkti); A (1 punkts); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Skatīt arī: Bezique spēles noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Bezique

SPĒĻU VEIDS: Izšūšanas tipa

AUDITORIJA: Ģimene

Skatīt arī: DON'T BREAK THE ICE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Ievads pīķa spēlē:

Pīķa spēle pirmo reizi tika ieviesta Amerikā pagājušā gadsimta 30. gados, un tā ir saglabājusi savu popularitāti gadu desmitiem. Pīķa spēle bija populāra tikai Amerikā daudzus gadu desmitus, līdz pat 90. gadiem, kad, pateicoties pīķa spēlei tiešsaistē un turnīriem, tā sāka iegūt starptautisku slavu un atzinību. Tradicionāli to spēlē četri spēlētāji, taču ir arī citas spēles versijas, kas paredzētas spēlētājiem, kuri var spēlēt tikai Amerikā.trīs, divi un seši spēlētāji.

Tradicionālās lāpstas

Pīķa uzstādīšana:

Spēlētājiem, kuri spēlē kopā, jāsēž vienam otram pretī. Ir nepieciešama standarta 52 kāršu paciņa, un spēle notiks pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā.

Kā rīkoties:

Izvēlēties izspēles dalībnieku pēc nejaušības principa, un pēc tam kārtis tiks izdalītas pulksteņrādītāja virzienā. Izspēles dalībnieks izspēles dalībnieku kārtis izspēlē virzienā pa kreisi, līdz visas kārtis ir izkliedētas un katram spēlētājam rokās ir 13 kārtis.

Kā iesniegt piedāvājumu:

Pēc tam, kad spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, viņiem ir jāizsaka solījums. Mērķis ir novērtēt, cik daudz kombināciju, pēc jūsu domām, jūs varat uzvarēt. Uzvara kombinācijā tiek saukta par triku iegūšanu. Partneriem ir jāizlemj, cik daudz triku viņi var iegūt kopā, un tas ir viņu solījums. Tad partneriem ir jāsakrīt vai jāpārsniedz viņu solījums, lai iegūtu pozitīvu punktu skaitu. Ir tikai viena solīšanas kārta, un katram spēlētājam ir jābūtAtpūtas spēlē partneri var savā starpā apspriest, cik daudz triku viņi uzskata par iespējamiem, pirms vienojas par savu oficiālo solījumu, tomēr viņi nevar viens otram rādīt savas kārtis. Vienas spēles laikā var veikt tikai 13 trikus. Nul - Ja spēlētājs piedāvā nulli, viņš paziņo, ka viņš negrasās vinnēt nevienu triku. Par šādu spēli ir bonuss, ja tā ir veiksmīga, un sods, ja tā nav veiksmīga. Spēlētāja, kurš piedāvā nulli, partnerim nav obligāti jāpiedāvā nulle. Akla nulle - Spēlētājs var izlemt solīt nulli, pirms vēl paskatās uz savām kārtīm. Šo darbību sauc par aklo nulli, un, ja tā tiek veiksmīgi izspēlēta, tā ir saistīta ar ievērojamiem bonusa punktiem. Pēc tam, kad visi ir solījuši, spēlētājs, kurš solījis aklo nulli, var apmainīties ar divām kārtīm uz leju ar savu partneri, pirms sākas spēle. Vispārpieņemts noteikums ir, ka aklo nulli nedrīkst solīt, ja vien komanda nezaudē ar100 vai vairāk punktu.

Kā spēlēt:

Pirms spēles sākuma spēlētāji nosaka punktus, kas nepieciešami uzvarai. Piemēram, parasti spēlē tiek spēlēts ar 500 punktiem, bet jūs varat noteikt jebkuru sev vēlamo mērķi. Pirmais sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Pārējiem spēlētājiem, ja iespējams, ir jāseko pirmās kārts krāsai. Ja spēlētājs nevar sekot krāsai, viņš var nospēlēt trumpisku kārti (t.s. pīķa kārti) vai jebkuru citu savu kārti.izvēloties. Pikas nevar vadīt, kamēr tās nav uzliktas uz galda kā trumpis. Triku vinnē spēlētājs, kurš izspēlēja izspēlētās krāsas augstāko kārti, ja vien šo krāsu nav trumpis ar piku vai džokeru. Triku vinnējušais spēlētājs izmet nākamās kārtas pirmo kārti. Mērķis ir vinnēt tik daudz triku, cik solīts. Spēle turpinās, līdz visas kārtis ir izspēlētas.

Kā gūt punktus:

Spēlētāji nopelna 10 punktus par katru solīto triku un 1 punktu par katru triku, kas pārsniedz solīto. Piemēram, ja komanda solīja 7 trikus un uzvar 8, tā kopā saņems 71 punktu. Ja komanda uzvar vairāk triku, nekā solīts, kā iepriekš minētajā piemērā, papildus iegūto triku sauc par overtrick jeb maisu. Saskaņā ar vispārpieņemto spēles kārtību, ja komanda ir sasniegusi 10 maisus, no tās rezultāta jāatskaita 100 punkti. Tādējādi spēle irinteresantāku, motivējot spēlētājus iegūt precīzu solīto triku skaitu. Ja komanda nespēj izpildīt savu solījumu raunda beigās, tā saņem 0 punktu. Piemēram, ja komanda piedāvā piecas grāmatas, bet iegūst tikai četras, tad tā nesaņem punktus, bet saņem -10 punktus par katru piedāvāto grāmatu. Ja spēlētājs veiksmīgi piedāvā nulli, viņa komanda saņem 100 punktu. Ja komanda saņem 0 punktu.NULL solījums neizdodas, tad triks, ko vinnējis NULL solītājs, komandai tiek ieskaitīts kā maisiņš un netiek ieskaitīts partneru solījumā. NULL solītājs saņem 200 punktu, ja tas izdodas, un 200 punktu atrēķinu, ja neizdodas. Uzvar tā komanda, kura pirmā sasniedz kopējo noteikto vinnēto punktu skaitu!

ja jums patīk Pikas, noteikti izmēģiniet arī Sirdis!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.