Правілы картачнай гульні Spades - Як гуляць у картачную гульню Spades

Правілы картачнай гульні Spades - Як гуляць у картачную гульню Spades
Mario Reeves

Змест

МЭТА:Мэта пікаў - першым пазбавіцца ад усіх карт гульца ў кучу скіду.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-7 гульцоў

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Hearts - Як гуляць у картачную гульню Hearts

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 52 калоды карт для 5 або менш гульцоў і 104 карты для больш чым 5 гульцоў

Глядзі_таксама: Правілы гульні UNO SHOWDOWN - Як гуляць у UNO SHOWDOWN

РАНГ КАРТ: 8 (50 балаў); K, Q, J (прыдворныя карты 10 ачкоў); А (1 бал); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ТЫП ГУЛЬНІ: Тып ліняння

АЎДЫТОРЫЯ: Сям'я


Уводзіны ў Spades:

Spades быў упершыню прадстаўлены ў Амерыцы ў 1930-х гадах і захоўвае сваю папулярнасць на працягу дзесяцігоддзяў. Пікі заставаліся папулярнымі толькі ў Амерыцы на працягу многіх дзесяцігоддзяў да 1990-х гадоў, калі гульня пачала набываць міжнародную вядомасць і ўдзячнасць дзякуючы онлайн-гульням і турнірам. У гульню традыцыйна гуляюць чатыры гульцы, але ёсць і іншыя версіі гульні для трох, двух і шасці гульцоў.

Традыцыйныя пікізрабіць стаўку. Мэта складаецца ў тым, каб ацаніць, колькі рук вы думаеце, што можаце выйграць. Выйгрыш у раздачы называецца браць трук. Партнёры павінны вырашыць, колькі трукаў яны могуць выканаць разам, і гэта іх стаўка. Затым партнёры павінны адпавядаць або перавышаць сваю стаўку, каб атрымаць станоўчы бал. Існуе толькі адзін раўнд таргоў, і кожны чалавек павінен зрабіць стаўку. У вольнай гульні партнёры могуць абмеркаваць паміж сабой, колькі трукаў, на іх думку, яны могуць зрабіць, перш чым спыніцца на сваёй афіцыйнай заяўцы, аднак яны не могуць паказваць адзін аднаму рукі. У адной гульні можна выканаць толькі 13 прыёмаў. Нуль – Калі гулец робіць стаўку нуль, ён заяўляе, што не выйграе ніякіх трукаў. За такую ​​​​гульню ў выпадку поспеху ёсць бонус і штраф у выпадку няўдачы. Партнёр гульца, які зрабіў нулявую стаўку, не абавязаны рабіць нулявую стаўку. Усляпы нуль – Гулец можа вырашыць зрабіць нуль, перш чым зірнуць на свае карты. Гэта дзеянне называецца сляпы нуль і пры паспяховым выкананні дае значныя бонусныя балы. Пасля таго, як усе зрабілі стаўку, гулец, які зрабіў стаўку ўсляпую нуль, можа абмяняць дзве карты тварам уніз са сваім партнёрам перад пачаткам гульні. Агульнапрынятае эмпірычнае правіла заключаецца ў тым, што сляпы нуль не можа быць зроблены, калі каманда не прайграе з розніцай у 100 ачкоў і больш.

Як гуляць:

Перад пачаткам гульні гульцы задаюць ачкі, неабходныя для перамогі. Напрыклад, звычайнай з'яўляецца адзнака ў 500 балаўгульня, але вы можаце паставіць любую мэту. Гулец злева ад дылера ідзе першым. Іншыя гульцы павінны прытрымлівацца масці першай карты, калі могуць. Калі гулец не можа рушыць услед іх прыкладу, ён можа згуляць козырнай картай (яна ж піка) або любой іншай картай на свой выбар. Пікі не могуць лідзіраваць, пакуль яны не будуць прадстаўлены на дошцы ў якасці козыра. Гулец, які разыграў старшую карту згулянай масці, выйграе трук, за выключэннем выпадкаў, калі масць была пераўзыдзена пікай або джокерам. Гулец, які выйграў трук, выкідвае першую карту наступнага раўнда. Мэта складаецца ў тым, каб выйграць столькі трукаў, колькі вы заробіце. Гульня будзе працягвацца, пакуль усе карты не будуць разыграны.

Як набраць ачкоў:

Гульцы зарабляюць 10 балаў за кожны трук і 1 бал за кожны трук, які перавышае гэтую стаўку. Напрыклад, калі каманда прапануе 7 прыёмаў і выйграе 8, яна атрымае ў агульнай складанасці 71 бал. Калі каманда выйграе больш трукаў, чым заяўлена, як у прыкладзе вышэй, атрыманы дадатковы трук называецца авертрыкам або сумкай. Звычайная гульня абвяшчае, што калі каманда набрала 10 мяшкоў, яна павінна адняць 100 балаў са свайго рахунку. Гэта робіць гульню больш цікавай, матывуючы гульцоў выйграць дакладную колькасць трукаў, якую яны зрабілі. Калі каманда не можа задаволіць сваю заяўку ў канцы раўнда, яна атрымлівае 0 балаў. Напрыклад, калі каманда робіць стаўку на пяць кніг, але атрымлівае толькі чатыры, яна не атрымлівае балаў і замест гэтага атрымлівае -10 балаў за кожную кнігуяны робяць стаўку. Калі гулец паспяховы ў нулявой стаўцы, яго каманда атрымае 100 балаў. Калі нулявая стаўка не атрымоўваецца, то трук, выйграны ўдзельнікам, які зрабіў нуль, лічыцца сумкай для каманды і не залічваецца ў стаўцы партнёраў. Сляпы нуль атрымлівае 200 балаў у выпадку поспеху і вылік у памеры 200 балаў у выпадку няўдачы. Якая каманда першай набярэ агульную колькасць вызначаных пераможных ачкоў, тая і выйграе!

калі вы любіце Spades, абавязкова паспрабуйце Hearts!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.