Zasady gry karcianej Pik - Jak grać w grę karcianą Pik?

Zasady gry karcianej Pik - Jak grać w grę karcianą Pik?
Mario Reeves
CEL: Celem gry Spades jest pozbycie się jako pierwszy wszystkich kart gracza na stos kart odrzuconych.

LICZBA GRACZY: 2-7 graczy

LICZBA KART: 52 talie kart dla 5 lub mniej graczy i 104 karty dla więcej niż 5 graczy.

RANKING KART: 8 (50 punktów); K, Q, J (karty dworskie 10 punktów); A (1 punkt); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Zobacz też: THE FORBIDDEN DESERT - Naucz się grać z Gamerules.com

RODZAJ GRY: Typ zrzucający

AUDIENCJA: Rodzina

Zobacz też: Tsuro The Game - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Wprowadzenie do gry w piki:

Pik został po raz pierwszy wprowadzony w Ameryce w latach trzydziestych XX wieku i utrzymał swoją popularność przez dziesięciolecia. Pik pozostawał popularny, tylko w Ameryce, przez wiele dziesięcioleci, aż do lat dziewięćdziesiątych XX wieku, kiedy to gra zaczęła zdobywać międzynarodową sławę i uznanie dzięki pomocy gry w piki online i turniejów. Gra jest tradycyjnie rozgrywana w czterech graczy, ale istnieją inne wersje gry dlatrzech, dwóch i sześciu graczy.

Tradycyjne piki

Ustawienie pik:

Gracze, którzy są partnerami, powinni siedzieć naprzeciwko siebie. Wymagany jest standardowy pakiet 52 kart, a gra będzie się obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Jak sobie radzić:

Rozdający rozdaje karty w lewą stronę, aż wszystkie karty zostaną rozdane i każdy gracz będzie miał 13 kart w ręce.

Jak licytować:

Gdy gracze otrzymają swoje karty, są zobowiązani do złożenia oferty. Celem jest określenie, ile rozdań możesz wygrać. Wygranie rozdania nazywa się wzięciem triku. Partnerzy muszą zdecydować, ile trików mogą wziąć razem i to jest ich oferta. Partnerzy muszą następnie dopasować lub przekroczyć swoją ofertę, aby uzyskać pozytywny wynik. Jest tylko jedna runda licytacji i każda osoba musiW grze rekreacyjnej partnerzy mogą przedyskutować między sobą, ile lew mogą wziąć, zanim ustalą swoją oficjalną ofertę, jednak nie mogą pokazywać sobie nawzajem swoich rąk. W jednej grze można wykonać tylko 13 lew. Nil - Kiedy gracz licytuje zero, oświadcza, że nie wygra żadnych lew. Za tego rodzaju zagranie przysługuje premia, jeśli się powiedzie, oraz kara, jeśli się nie powiedzie. Partner gracza, który licytuje zero, nie musi licytować zera. Blind Nil - Gracz może zdecydować się na zalicytowanie zera, zanim w ogóle spojrzy na swoje karty. Ta akcja nazywana jest blind nil i jeśli zostanie pomyślnie zagrana, zapewnia znaczące punkty bonusowe. Po tym, jak wszyscy zalicytują, gracz, który zalicytował blind nil, może wymienić dwie zakryte karty ze swoim partnerem, zanim rozpocznie się gra. Powszechnie przyjętą zasadą jest to, że blind nil nie może zostać zalicytowany, chyba że drużyna przegrywa przez100 lub więcej punktów.

Jak grać:

Przed rozpoczęciem gry gracze ustalają liczbę punktów potrzebnych do zwycięstwa. Na przykład, wynik 500 punktów jest powszechny w grze, ale możesz ustawić dowolny cel. Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna grę. Pozostali gracze muszą podążać za kolorem pierwszej karty, jeśli mogą. Jeśli gracz nie jest w stanie podążać za kolorem, może zagrać kartę atutową (aka pik) lub dowolną inną kartę ze swojego koloru.Pik nie może prowadzić, dopóki nie zostanie wprowadzony na planszę jako karta atutowa. Gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze, wygrywa lewę, chyba że kolor został przebity pikami lub jokerami. Gracz, który wygrał lewę, wyrzuca pierwszą kartę w następnej rundzie. Celem jest wygranie tylu lew, ile zalicytowałeś. Gra będzie kontynuowana, dopóki wszystkie karty nie zostaną zagrane.

Jak zdobyć punkty:

Gracze zdobywają 10 punktów za każdą wylicytowaną sztuczkę i 1 punkt za każdą sztukę powyżej tej licytacji. Na przykład, jeśli drużyna wylicytuje 7 sztuczek i wygra 8, otrzyma łącznie 71 punktów. Gdy drużyna wygra więcej sztuczek niż wylicytowała, jak w powyższym przykładzie, dodatkowa wygrana sztuczka nazywana jest overtrick lub bag. Zwykła gra stanowi, że jeśli drużyna osiągnęła 10 worków, musi odjąć 100 punktów od swojego wyniku. To sprawia, że gra staje się bardziej emocjonująca.Jeśli drużyna nie jest w stanie spełnić swojej oferty na koniec rundy, otrzymuje 0 punktów. Na przykład, jeśli drużyna wylicytuje pięć książek, ale zdobędzie tylko cztery, nie otrzyma żadnych punktów, a zamiast tego otrzyma -10 punktów za każdą wylicytowaną książkę. Jeśli graczowi uda się wylicytować zero, jego drużyna otrzyma 100 punktów. Jeśli drużyna wylicytuje pięć książek, ale zdobędzie tylko cztery, nie otrzyma żadnych punktów.Jeśli licytacja nie powiedzie się, trick wygrany przez licytującego z zerem liczy się jako worek dla drużyny i nie wlicza się do licytacji partnerów. Ślepy zerem otrzymuje 200 punktów, jeśli się powiedzie, i odejmuje 200 punktów, jeśli się nie powiedzie. Która drużyna pierwsza osiągnie całkowitą liczbę określonych punktów zwycięstwa, wygrywa!

Jeśli kochasz Spades, koniecznie wypróbuj Hearts!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.