Κανόνες παιχνιδιού καρτών Spades - Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών Spades

Κανόνες παιχνιδιού καρτών Spades - Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών Spades
Mario Reeves
ΣΤΟΧΟΣ: Το αντικείμενο του Spades είναι να απαλλαγείτε πρώτοι από όλα τα φύλλα του παίκτη σε μια στοίβα απόρριψης.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2-7 παίκτες

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού INCOHEARENT - Πώς να παίξετε INCOHEARENT

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 κάρτες για 5 ή λιγότερους παίκτες και 104 κάρτες για περισσότερους από 5 παίκτες

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: 8 (50 πόντοι)- K, Q, J (φύλλα γηπέδου 10 πόντοι)- A (1 πόντος)- 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Τύπος Shedding

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Οικογένεια

Δείτε επίσης: SEQUENCE RULES - Μάθετε να παίζετε SEQUENCE με το Gamerules.com

Εισαγωγή στο Spades:

Το Σπαθί πρωτοεμφανίστηκε στην Αμερική τη δεκαετία του 1930 και διατήρησε τη δημοτικότητά του όλες τις δεκαετίες. Το Σπαθί παρέμεινε δημοφιλές, μόνο στην Αμερική, για πολλές δεκαετίες μέχρι τη δεκαετία του 1990, όταν το παιχνίδι άρχισε να αποκτά διεθνή φήμη και εκτίμηση με τη βοήθεια του διαδικτυακού παιχνιδιού και των τουρνουά Σπαθί. Το παιχνίδι παίζεται παραδοσιακά με τέσσερις παίκτες, αλλά υπάρχουν και άλλες εκδοχές του παιχνιδιού γιατρεις, δύο και έξι παίκτες.

Παραδοσιακά φτυάρια

Η εγκατάσταση του Spades:

Οι παίκτες που είναι συνεργάτες θα πρέπει να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο. Απαιτείται ένα τυπικό πακέτο 52 καρτών και το παιχνίδι θα διεξάγεται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

Πώς να το αντιμετωπίσετε:

Επιλέξτε έναν ντίλερ τυχαία και η μοιρασιά θα γίνεται με τη φορά των δεικτών του ρολογιού από εκεί και μετά. Ο ντίλερ μοιράζει προς τα αριστερά μέχρι να μοιραστούν όλα τα φύλλα και κάθε παίκτης να έχει 13 φύλλα στο χέρι.

Πώς να υποβάλλετε προσφορά:

Μόλις οι παίκτες λάβουν τις κάρτες τους, πρέπει να κάνουν μια προσφορά. Ο στόχος είναι να μετρήσουν πόσα χέρια πιστεύουν ότι μπορούν να κερδίσουν. Το να κερδίσουν ένα χέρι ονομάζεται λήψη ενός τρικ. Οι εταίροι πρέπει να αποφασίσουν πόσα τρικ μπορούν να πάρουν μαζί και αυτή είναι η προσφορά τους. Οι εταίροι πρέπει στη συνέχεια να ταιριάξουν ή να υπερβούν την προσφορά τους για να λάβουν θετική βαθμολογία. Υπάρχει μόνο ένας γύρος προσφορών και κάθε άτομο πρέπει ναΣτο παιχνίδι αναψυχής, οι σύντροφοι μπορούν να συζητήσουν μεταξύ τους πόσα κόλπα πιστεύουν ότι μπορούν να κάνουν πριν καταλήξουν στην επίσημη προσφορά τους, ωστόσο δεν μπορούν να δείξουν ο ένας στον άλλον τα χέρια τους. Υπάρχουν μόνο 13 συνολικά κόλπα που μπορούν να γίνουν σε ένα παιχνίδι. Μηδέν - Όταν ένας παίκτης προσφέρει μηδέν, δηλώνει ότι δεν θα κερδίσει κανένα τρικ. Υπάρχει μπόνους για αυτό το είδος παιχνιδιού αν είναι επιτυχές και ποινή αν δεν είναι επιτυχές. Ο σύντροφος του παίκτη που προσφέρει μηδέν δεν είναι υποχρεωμένος να προσφέρει μηδέν. Blind Nil - Ένας παίκτης μπορεί να αποφασίσει να προσφέρει μηδέν προτού κοιτάξει τα χαρτιά του. Η ενέργεια αυτή ονομάζεται τυφλό μηδέν και αν παιχτεί επιτυχώς συνοδεύεται από σημαντικούς πόντους μπόνους. Αφού όλοι προσφέρουν, ο παίκτης που προσέφερε το τυφλό μηδέν μπορεί να ανταλλάξει δύο κλειστά χαρτιά με τον παρτενέρ του προτού αρχίσει το παιχνίδι. Ένας κοινά αποδεκτός κανόνας είναι ότι το τυφλό μηδέν δεν μπορεί να προσφερθεί εκτός αν μια ομάδα χάνει με100 πόντους ή περισσότερους.

Πώς να παίξετε:

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι οι παίκτες ορίζουν τους πόντους που χρειάζονται για να κερδίσουν. Για παράδειγμα, ένα σκορ 500 πόντων είναι συνηθισμένο για ένα παιχνίδι, αλλά μπορείτε να ορίσετε όποιον στόχο θέλετε. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινάει πρώτος. Οι άλλοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα του πρώτου φύλλου, αν μπορούν. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το χρώμα, μπορεί να παίξει ένα ατού (ή αλλιώς ένα μπαστούνι) ή μπορεί να παίξει οποιοδήποτε άλλο φύλλο τουεπιλέγοντας. Τα πίκα δεν μπορούν να οδηγήσουν μέχρι να εισαχθούν στο ταμπλό ως ατού. Ο παίκτης που έπαιξε το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που παίχτηκε κερδίζει το τρικ, εκτός αν το χρώμα ήταν ατού από πίκα ή τζόκερ. Ο παίκτης που κέρδισε το τρικ πετάει το πρώτο φύλλο του επόμενου γύρου. Ο στόχος είναι να κερδίσετε όσα περισσότερα τρικ προσφέρετε. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι να παιχτούν όλα τα φύλλα.

Πώς να σκοράρεις:

Οι παίκτες κερδίζουν 10pts για κάθε κόλπο που προσφέρουν και 1pts για κάθε κόλπο πάνω από αυτή την προσφορά. Για παράδειγμα, αν μια ομάδα προσφέρει 7 κόλπα και κερδίσει 8 θα πάρει συνολικά 71pts. Όταν μια ομάδα κερδίζει περισσότερα κόλπα από αυτά που προσφέρει, όπως στο παραπάνω παράδειγμα, το επιπλέον κερδισμένο κόλπο ονομάζεται υπερκάλυψη ή σακούλα. Το κοινό παιχνίδι ορίζει ότι αν μια ομάδα έφτασε τις 10 σακούλες πρέπει να αφαιρέσει 100pts από το σκορ της. Αυτό κάνει το παιχνίδιπιο ενδιαφέρουσα, δίνοντας κίνητρο στους παίκτες να κερδίσουν τον ακριβή αριθμό των πονταρισμάτων που έχουν προσφέρει. Αν μια ομάδα δεν καταφέρει να ανταποκριθεί στην προσφορά της στο τέλος ενός γύρου, λαμβάνει 0π. Για παράδειγμα, αν μια ομάδα προσφέρει πέντε βιβλία, αλλά παίρνει μόνο τέσσερα, τότε δεν παίρνει κανένα πόντο και αντ' αυτού λαμβάνει -10 πόντους για κάθε βιβλίο που προσφέρει. Αν ένας παίκτης πετύχει την προσφορά του μηδέν, η ομάδα του θα λάβει 100π. Αν ηη προσφορά μηδέν αποτυγχάνει, τότε το τέχνασμα που κέρδισε ο παίκτης που προσφέρει μηδέν μετράει ως σακούλα για την ομάδα και δεν υπολογίζεται στην προσφορά των εταίρων. Ένα τυφλό μηδέν λαμβάνει 200 πόντους αν είναι επιτυχές και αφαίρεση 200 πόντων αν είναι ανεπιτυχές. Όποια ομάδα φτάσει πρώτη στο συνολικό αριθμό των καθορισμένων πόντων νίκης, κερδίζει!

αν αγαπάτε τα Σπαθιά, δοκιμάστε οπωσδήποτε και τις Κούπες!




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.