Правила на играта с карти Пика - Как се играе играта с карти Пика

Правила на играта с карти Пика - Как се играе играта с карти Пика
Mario Reeves
ЦЕЛ: Целта на играта "Пика" е първи да се отървете от всички карти на играчите в купчината за изхвърляне.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2-7 играчи

Вижте също: Правила на играта с карти Мао - Научете се да играете с правилата на играта

БРОЙ КАРТИ: 52 тестета карти за 5 или по-малко играчи и 104 карти за повече от 5 играчи

РАНГ НА КАРТИТЕ: 8 (50 точки); K, Q, J (съдебни карти - 10 точки); A (1 точка); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Вижте също: SEVENS (Игра на карти) - Научи се да играеш с Gamerules.com

ВИД ИГРА: Тип на разпръскване

АУДИТОРИЯ: Семейство


Въведение в пиките:

Пика е въведена за първи път в Америка през 30-те години на миналия век и запазва своята популярност през десетилетията. Пика остава популярна само в Америка в продължение на много десетилетия до 90-те години на миналия век, когато играта започва да придобива международна известност и признание с помощта на онлайн играта и турнирите по пика. Играта традиционно се играе с четирима играчи, но има и други версии на играта затрима, двама и шестима играчи.

Традиционни пики

Подредбата на пиките:

Играчите, които си партнират, трябва да седнат един срещу друг. Необходим е стандартен пакет от 52 карти и играта се върти по посока на часовниковата стрелка.

Как да действаме:

Изберете дилър на случаен принцип и след това раздаването ще се върти по посока на часовниковата стрелка. Дилърът раздава в посока наляво, докато всички карти бъдат разпръснати и всеки играч има 13 карти в ръка.

Как да наддавате:

След като играчите получат картите си, те трябва да направят наддаване. Целта е да се прецени колко ръце смятате, че можете да спечелите. Спечелването на ръка се нарича вземане на трик. Партньорите трябва да решат колко трика могат да вземат заедно и това е тяхната оферта. След това партньорите трябва да съвпаднат или да надхвърлят офертата си, за да получат положителен резултат. Има само един кръг на наддаване и всеки трябва даПри игра в свободното време партньорите могат да обсъждат помежду си колко трика смятат, че могат да вземат, преди да се споразумеят за официалната си оферта, но не могат да си показват ръцете. В рамките на една игра могат да се направят само 13 трика. Нула - Когато играч предложи нула, той заявява, че няма да спечели никакви трикове. За този вид игра има бонус, ако е успешна, и наказание, ако не е. Партньорът на играча, който предлага нула, не е длъжен да предложи нула. Сляп Нил - Играчът може да реши да предложи нула, преди да е погледнал картите си. Това действие се нарича сляпа нула и ако бъде успешно изиграно, носи значителни бонус точки. След като всички са наддавали, играчът, който е предложил сляпа нула, може да размени две карти с лицето надолу с партньора си, преди да започне играта. Общоприето правило е, че сляпа нула не може да се наддава, освен ако отборът губи с100 или повече точки.

Как се играе:

Преди началото на играта играчите определят точките, необходими за победа. Например 500 точки е обичайният резултат за играта, но можете да си поставите каквато искате цел. Играчът вляво от дилъра започва пръв. Другите играчи трябва да следват цвета на първата карта, ако могат. Ако играчът не може да следва цвета, той може да изиграе коз (известен още като Пика) или да изиграе всяка друга карта от свояИзбор. Пиките не могат да водят, докато не бъдат въведени на масата като коз. Играчът, който е изиграл най-високата карта от изиграната боя, печели трика, освен ако цвета не е бил коз от пика или джокер. Играчът, който е спечелил трика, изхвърля първата карта от следващия рунд. Целта е да се спечелят толкова трика, колкото сте предложили. Играта ще продължи, докато не бъдат изиграни всички карти.

Как да отбележим:

Играчите печелят по 10 т. за всеки заложен трик и по 1 т. за всеки трик над заложения. Например, ако отбор заложи 7 трика и спечели 8, той ще получи общо 71 т. Когато отбор спечели повече трикове от заложените, както в горния пример, спечеленият допълнителен трик се нарича овъртрик или торба. Според обичайната игра, ако отбор достигне 10 торби, той трябва да приспадне 100 т. от резултата си. Това прави игратаАко даден отбор не успее да изпълни заявката си в края на рунда, той получава 0 т. Например, ако даден отбор предложи пет книги, но получи само четири, тогава той не получава точки, а вместо това получава -10 точки за всяка книга, която е предложил. Ако даден играч успее да предложи нула, неговият отбор ще получи 100 т. АкоСляпата оферта за нула се проваля, тогава трикът, спечелен от наддаващия за нула, се брои за торба за отбора и не се отчита при наддаването на партньорите. Сляпата оферта за нула получава 200 точки, ако е успешна, и отчисление от 200 точки, ако е неуспешна. Който отбор пръв достигне общия брой на определените печеливши точки, печели!

ако обичате Пика, не забравяйте да изпробвате и Сърца!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.