Карткова гра Піки правила - як грати в карткову гру Піки (Spades)

Карткова гра Піки правила - як грати в карткову гру Піки (Spades)
Mario Reeves
ЦІЛЬ: Мета Пік (Spades) - першим позбутися всіх карт гравця у відбій.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-7 гравців

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 52 карти колоди для 5 або менше гравців і 104 карти для більше ніж 5 гравців

КАРТКОВИЙ РАНГ: 8 (50 очок); K, Q, J (судові карти 10 очок); A (1 очко); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Дивіться також: 13 DEAD END DRIVE - навчіться грати з Gamerules.com

ТИП ГРИ: Линяючий тип

ГЛЯДАЧІ: Сім'я


Вступ до Пік:

Піки вперше були представлені в Америці в 1930-х роках і зберігали свою популярність протягом десятиліть. Піки залишалися популярними лише в Америці протягом багатьох десятиліть, аж до 1990-х років, коли гра почала здобувати міжнародну популярність і визнання за допомогою онлайн-ігор і турнірів. У гру традиційно грають чотири гравці, але існують інші версії гри длятри, два та шість гравців.

Традиційні піки

The Setting of Spades:

Гравці, які об'єдналися в пари, повинні сидіти навпроти один одного. Потрібна стандартна колода з 52 карт, а гра відбувається за годинниковою стрілкою.

Як з цим боротися:

Вибирайте дилера випадковим чином, і з цього моменту роздача буде відбуватися за годинниковою стрілкою. Дилер здає вліво, поки всі карти не будуть роздані, і у кожного гравця не залишиться по 13 карт на руках.

Як зробити ставку:

Після того, як гравці отримали свої карти, вони повинні зробити ставку. Мета полягає в тому, щоб оцінити, скільки роздач, на вашу думку, ви можете виграти. Виграш роздачі називається взяттям трюку. Партнери повинні вирішити, скільки трюків вони можуть взяти разом, і це їхня ставка. Потім партнери повинні зрівняти або перевищити свою ставку, щоб отримати позитивний результат. Існує тільки один раунд торгів, і кожен гравець повиненУ розважальній грі партнери можуть обговорювати між собою, скільки трюків, на їхню думку, вони можуть зробити, перш ніж визначитися з офіційною ставкою, однак вони не можуть показувати один одному свої руки. Всього за одну партію можна зробити лише 13 трюків. Нуль. - Коли гравець робить ставку "нуль", він заявляє, що не виграє жодної фішки. За таку гру передбачено бонус у разі успіху і штраф у разі невдачі. Партнер гравця, який робить ставку "нуль", не зобов'язаний робити ставку "нуль". Сліпий нуль - Гравець може вирішити зробити ставку "нуль", навіть не дивлячись на свої карти. Ця дія називається "сліпий нуль", і в разі успіху вона приносить значні бонусні очки. Після того, як всі зробили ставки, гравець, який зробив ставку "сліпий нуль", може обмінятися з партнером двома картами обличчям догори до початку гри. Загальноприйняте правило полягає в тому, що "сліпий нуль" не може бути зроблений, якщо команда не програє з різницею100 балів і більше.

Як грати:

Перед початком гри гравці встановлюють кількість очок, необхідних для перемоги. Наприклад, для гри прийнято набирати 500 очок, але ви можете встановити будь-яку іншу мету. Гравець зліва від дилера ходить першим. Інші гравці повинні слідувати масті першої карти, якщо це можливо. Якщо гравець не може слідувати масті, він може зіграти козирну карту (також відому як піка) або будь-яку іншу карту зі своєї колекції.Піки не можуть лідирувати, поки не будуть викладені на дошку як козирна карта. Гравець, який зіграв старшу карту зіграної масті, виграє трюк, якщо тільки масть не була козирною пікою або джокером. Гравець, який виграв трюк, скидає першу карту наступного раунду. Мета - виграти стільки трюків, скільки ви поставили. Гра продовжується доти, доки не будуть зіграні всі карти.

Як забити:

Гравці заробляють 10 очок за кожен запропонований трюк і 1 очко за кожен трюк понад цю ставку. Наприклад, якщо команда запропонувала 7 трюків і виграла 8, вона отримає 71 очко. Коли команда виграє більше трюків, ніж було запропоновано, як у наведеному вище прикладі, додатковий виграний трюк називається "овертрік" або "мішок". За загальними правилами гри, якщо команда набрала 10 мішків, вона повинна відняти 100 очок від свого рахунку. Це робить груЯкщо команда не може виконати свою ставку в кінці раунду, вона отримує 0 очок. Наприклад, якщо команда зробила ставку на п'ять книг, але отримала лише чотири, вона не отримує жодних очок, а натомість отримує -10 очок за кожну книгу, на яку зробила ставку. Якщо гравець успішно виконав свою нульову ставку, його команда отримає 100 очок. Якщо гравецьнульова ставка не спрацьовує, тоді трюк, виграний гравцем з нульовою ставкою, зараховується команді і не враховується в ставці партнерів. Сліпий нуль отримує 200 очок у разі успіху і віднімається 200 очок у разі невдачі. Команда, яка першою набере загальну кількість визначених переможних очок, перемагає!

якщо ви любите піки, обов'язково спробуйте черви!

Дивіться також: Правила гри DRAW BRIDGE - як грати в DRAW BRIDGE



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.