ਸਪੇਡਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਪੇਡਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਪੇਡਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਪੇਡਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਉਦੇਸ਼:ਸਪੇਡਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-7 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 5 ਜਾਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 52 ਡੇਕ ਕਾਰਡ ਅਤੇ 5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 104 ਕਾਰਡ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: 8 (50 ਅੰਕ); K, Q, J (ਅਦਾਲਤੀ ਕਾਰਡ 10 ਪੁਆਇੰਟ); ਏ (1 ਪੁਆਇੰਟ); 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Snip, Snap, Snorem - ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸ਼ੈਡਿੰਗ-ਕਿਸਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਪਰਿਵਾਰ


ਸਪੇਡਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ:

ਸਪੇਡਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਸਪੇਡਜ਼ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਰਫ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਹੇ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਪੇਡਜ਼ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਖੇਡ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤਿੰਨ, ਦੋ ਅਤੇ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ।

ਰਵਾਇਤੀ ਸਪੇਡਸਇੱਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾਓ. ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੱਥ ਜਿੱਤਣ ਨੂੰ ਚਾਲ ਲੈਣਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਹੈ। ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੌਰ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਬੋਲੀ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ। ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 13 ਕੁੱਲ ਚਾਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। Nil - ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਣਗੇ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਹੈ ਜੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਨੀਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਨੀਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬਲਾਇੰਡ ਨੀਲ - ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਲ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੀਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬੋਨਸ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੀਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਗੂਠੇ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੀਕਾਰਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ 100 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹਾਰਦੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੀਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 500 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਆਮ ਹੈਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਟੀਚਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ (ਉਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਪੇਡ) ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਪੇਡਜ਼ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸੂਟ ਨੂੰ ਕੁੱਦਿਆ ਜਾਂ ਜੋਕਰ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦੇਸ਼ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬੋਲੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।

ਸਕੋਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ:

ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਟ੍ਰਿਕ ਬਿਡ ਲਈ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਉਸ ਬੋਲੀ ਉੱਤੇ ਹਰ ਟ੍ਰਿਕ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ 7 ਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 8 ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਕੁੱਲ 71pts ਮਿਲਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਵਾਧੂ ਚਾਲ ਨੂੰ ਓਵਰਟ੍ਰਿਕ ਜਾਂ ਬੈਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਖੇਡ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ 10 ਬੈਗਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 100 ਅੰਕ ਕੱਟਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 0pts ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਪੰਜ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਤਾਬ ਲਈ -10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਉਹ ਬੋਲੀ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਨਿਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ 100pts ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਨਿਲ ਬੋਲੀ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਨਿਲ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਚਾਲ ਟੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੀਲ ਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ 200pts ਅਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ 200pts ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਟੀਮ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Spades ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਾਰਟਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਲੈਮਵਿਚ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਲੈਮਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।