PUSH - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

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Mario Reeves

プッシュの目的 Pushの目的は、5ラウンド終了後に自チームのスコアが最も低くなることです。

の人数が必要です: 4 プレーヤー

MATERIALS(マテリアルズ): 標準的な52枚のカードデッキ2枚、ジョーカー4枚、スコアをつける方法、平らなプレイサーフェス。

ゲームの種類 : ラミーカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

プッシュの概要

Pushは4人用のラミーカードゲームです。 ゲームの目的は、ゲーム終了時の累積スコアが最も低くなることです。

このゲームは、2人1組のチームを作り、パートナー同士が向かい合って座るという、パートナーシップで行うゲームです。

セットアップ

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいディールのたびに左へパスします。 ディールは全部で5ラウンドあり、ラウンドごとにディールとプレイに若干の違いがあります。 ディーラーはデッキをシャッフルし、ラウンドに必要な枚数のカードを配り、残りのカードはストックとしてプレイセンターに裏向きで配置されます。

第1ラウンドは6枚、第2ラウンドは7枚、第3ラウンドは8枚、第4ラウンドは9枚、第5ラウンドは10枚が配られ、各プレイヤーに配られます。

カードランキング、メルド、カードバリュー

このゲームのランキングは伝統的なもので、エース(ハイまたはロー)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2(ロー)です。 ただしジョーカーと2はワイルドカードで、メルドのどのカードも意味することができます。

メルドは標準的なもので、ランとセットがあり、メルドを形成するのに必要なカードの最小枚数は3枚です。メルドにワイルドカードを使う場合、メルドを形成するためには少なくとも1枚のナチュラルカードが必要で、メルドを作るプレイヤーはメルドがランかセットかを指定しなければなりません。

また、各ラウンドにはメルドの条件があり、ラウンドでメルドをプレイするためには、まずこのメルドを完成させなければ、他のメルドをプレイしたり、他のメルドにレイオフすることはできません。

第1ラウンドは3本×2セット、第2ラウンドは3本×1セットと4本×1本、第3ラウンドは4本×2本、第4ラウンドは3本×3セット、第5ラウンドは5本×2本が必要です。

プレイ後、手元にカードが残っているプレイヤーは、そのカードに点数をつけます。 キングから10までのカードはそれぞれ10点、9から3までのカードはそれぞれ5点、エースはそれぞれ15点、ジョーカーと2はそれぞれ20点の価値があります。

ゲームプレイ

最初のプレイヤーはディーラーの左隣のプレイヤーで、そこから時計回りにプレイが進みます。 プレイヤーの手番では、ドロー、メルド、ディスカードの順でプレイします。

ドローを行う場合、プレイヤーには2つの選択肢があります。 捨山から一番上のカードを取るか、プッシュするかです。 プッシュする場合、プレイヤーはストップのトップカードと捨山のトップカードを取って左隣のプレイヤーに押します。 このプレイヤーはこの2枚のカードを手札にしなければなりません。 そしてプッシュしたプレイヤーはストックパイルのトップカードを引くことになります。

ドロー後、プレイヤーはメルドを置くことができます。 メルドをプレイするには、プレイヤーはまず必要なメルドを完成させなければなりません。 必要なメルドをプレイした後、プレイヤーは他のメルドをプレイするか、プレイ中の他のメルドにカードをレイオフできます。 チームのメンバー全員が、他のメルドを置くには、必要なメルドを別々に完成しなければなりません。

手札に自然カードがあり、メルドの条件を満たしている場合、プレイヤーはワイルドカードをその自然カードと交換することができます。 ワイルドカードを交換した後は、すぐに別のメルドでワイルドカードを使用しなければなりません。 ワイルドを交換できないのは、それが自然の2の場所にある2の場合だけです。 例えば、2、3、4のランでは、2を交換することができません。

関連項目: RISK DEEP SPACE ゲームルール - RISK DEEP SPACEをプレイする方法

可能であればメルドをプレイした後、プレイヤーはカードを1枚捨山に捨てて手番を終了することになります。

ラウンドの終了は、備蓄が空になり、プレイヤーが引きたいと思ったとき、または、プレイヤーが手札を空にして退場したときのいずれかとなります。

プレイヤーは、最後の1枚をメルドするか、最後の1枚を捨てることで退場することができます。

スコアリング

各ラウンド終了後、プレイヤーは得点します。 もしプレイヤーがアウトになった場合、そのプレイヤーもチームメイトも得点してはいけません。 相手チームは、お互いの手に残ったカード1枚につき得点します。 どちらもアウトにならなかった場合、両チームは残った手札を得点しなければなりません。

関連項目: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES ゲームルール - 10 POINT PITCHの遊び方

スコアは5ラウンドの累積で管理されます。

ゲーム終了

5ラウンド目の得点でゲーム終了となり、得点の少ないチームの勝利となります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。