目次
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プッシュの目的 Pushの目的は、5ラウンド終了後に自チームのスコアが最も低くなることです。
の人数が必要です: 4 プレーヤー
MATERIALS(マテリアルズ): 標準的な52枚のカードデッキ2枚、ジョーカー4枚、スコアをつける方法、平らなプレイサーフェス。
ゲームの種類 : ラミーカードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
プッシュの概要
Pushは4人用のラミーカードゲームです。 ゲームの目的は、ゲーム終了時の累積スコアが最も低くなることです。
このゲームは、2人1組のチームを作り、パートナー同士が向かい合って座るという、パートナーシップで行うゲームです。
セットアップ
最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいディールのたびに左へパスします。 ディールは全部で5ラウンドあり、ラウンドごとにディールとプレイに若干の違いがあります。 ディーラーはデッキをシャッフルし、ラウンドに必要な枚数のカードを配り、残りのカードはストックとしてプレイセンターに裏向きで配置されます。
第1ラウンドは6枚、第2ラウンドは7枚、第3ラウンドは8枚、第4ラウンドは9枚、第5ラウンドは10枚が配られ、各プレイヤーに配られます。
カードランキング、メルド、カードバリュー
このゲームのランキングは伝統的なもので、エース(ハイまたはロー)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2(ロー)です。 ただしジョーカーと2はワイルドカードで、メルドのどのカードも意味することができます。
メルドは標準的なもので、ランとセットがあり、メルドを形成するのに必要なカードの最小枚数は3枚です。メルドにワイルドカードを使う場合、メルドを形成するためには少なくとも1枚のナチュラルカードが必要で、メルドを作るプレイヤーはメルドがランかセットかを指定しなければなりません。
また、各ラウンドにはメルドの条件があり、ラウンドでメルドをプレイするためには、まずこのメルドを完成させなければ、他のメルドをプレイしたり、他のメルドにレイオフすることはできません。
第1ラウンドは3本×2セット、第2ラウンドは3本×1セットと4本×1本、第3ラウンドは4本×2本、第4ラウンドは3本×3セット、第5ラウンドは5本×2本が必要です。
プレイ後、手元にカードが残っているプレイヤーは、そのカードに点数をつけます。 キングから10までのカードはそれぞれ10点、9から3までのカードはそれぞれ5点、エースはそれぞれ15点、ジョーカーと2はそれぞれ20点の価値があります。
ゲームプレイ
最初のプレイヤーはディーラーの左隣のプレイヤーで、そこから時計回りにプレイが進みます。 プレイヤーの手番では、ドロー、メルド、ディスカードの順でプレイします。
ドローを行う場合、プレイヤーには2つの選択肢があります。 捨山から一番上のカードを取るか、プッシュするかです。 プッシュする場合、プレイヤーはストップのトップカードと捨山のトップカードを取って左隣のプレイヤーに押します。 このプレイヤーはこの2枚のカードを手札にしなければなりません。 そしてプッシュしたプレイヤーはストックパイルのトップカードを引くことになります。
ドロー後、プレイヤーはメルドを置くことができます。 メルドをプレイするには、プレイヤーはまず必要なメルドを完成させなければなりません。 必要なメルドをプレイした後、プレイヤーは他のメルドをプレイするか、プレイ中の他のメルドにカードをレイオフできます。 チームのメンバー全員が、他のメルドを置くには、必要なメルドを別々に完成しなければなりません。
手札に自然カードがあり、メルドの条件を満たしている場合、プレイヤーはワイルドカードをその自然カードと交換することができます。 ワイルドカードを交換した後は、すぐに別のメルドでワイルドカードを使用しなければなりません。 ワイルドを交換できないのは、それが自然の2の場所にある2の場合だけです。 例えば、2、3、4のランでは、2を交換することができません。
関連項目: RISK DEEP SPACE ゲームルール - RISK DEEP SPACEをプレイする方法可能であればメルドをプレイした後、プレイヤーはカードを1枚捨山に捨てて手番を終了することになります。
ラウンドの終了は、備蓄が空になり、プレイヤーが引きたいと思ったとき、または、プレイヤーが手札を空にして退場したときのいずれかとなります。
プレイヤーは、最後の1枚をメルドするか、最後の1枚を捨てることで退場することができます。
スコアリング
各ラウンド終了後、プレイヤーは得点します。 もしプレイヤーがアウトになった場合、そのプレイヤーもチームメイトも得点してはいけません。 相手チームは、お互いの手に残ったカード1枚につき得点します。 どちらもアウトにならなかった場合、両チームは残った手札を得点しなければなりません。
関連項目: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES ゲームルール - 10 POINT PITCHの遊び方スコアは5ラウンドの累積で管理されます。
ゲーム終了
5ラウンド目の得点でゲーム終了となり、得点の少ないチームの勝利となります。