PUSH - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

PUSH - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

A TOLÓERŐ CÉLJA: A Push célja, hogy 5 forduló után a csapatodnak legyen a legalacsonyabb pontszáma.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Két szabványos 52 lapos pakli, 4 joker, egy pontgyűjtő eszköz és egy sima játékfelület.

JÁTÉKTÍPUS : Rummy kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A PUSH ÁTTEKINTÉSE

A Push egy 4 játékosnak szóló römikártyás játék, amelynek célja, hogy a játék végén a legalacsonyabb összesített pontszámot érje el.

Ezt a játékot párokkal játsszák. 2 kétfős csapat lesz, és a párok egymással szemben ülnek.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden egyes új osztásnál balra lép. Összesen 5 kör kerül kiosztásra, és minden körnek van némi eltérése az osztásban és a játékban. Az osztó megkeveri a paklit, kiosztja a körhöz szükséges számú kártyát, és a maradék kártyákat képpel lefelé a játék közepére rakja, mint egy készletet.

Az első körben minden játékos 6 lapot kap. A második körben minden játékos 7 lapot kap. A 3. körben minden játékos 8 lapot kap. A 4. körben az osztó 9 lapot oszt minden játékosnak, és végül az 5. körben minden játékos 10 lapot kap.

Lásd még: BLUKE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

Kártyák rangsora, összevonások és kártyaértékek

A játék rangsora hagyományos: Ász (magas vagy alacsony), Király, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony). A joker és a 2-es azonban vad lapok, és bármelyik lapot jelezhetik a keverés során.

Az összevonások szabványosak. Vannak futások és halmazok, és az összevonáshoz szükséges kártyák minimális száma 3 kártya.Ha joker kártyákat használunk az összevonásban, akkor legalább 1 természetes kártyának kell lennie az összevonáshoz, és az összevonást végző játékosnak meg kell adnia, hogy az összevonás futás vagy halmaz.

Az egyes körökben történő játékhoz először be kell fejezned ezt az összeolvasztást, hogy más összeolvasztásokat játszhass, vagy más összeolvasztásokhoz át tudj lépni.

Az első fordulóban 2 db 3 szett összevonása. A második fordulóban egy 3 szett és egy 4 futás szükséges. A harmadik fordulóban 2 db 4 futás szükséges. A negyedik fordulóban 3 db 3 szett és végül az 5. fordulóban 2 db 5 futás szükséges.

A játék után a kézben maradt kártyákkal rendelkező játékosok pontokat kapnak. A király és 10 közötti lapok egyenként 10 pontot érnek. 9 és 3 közötti lapok egyenként 5 pontot érnek. Az ászok egyenként 15 pontot érnek, a jokerek és a kettesek pedig egyenként 20 pontot.

JÁTÉKBAN

Az első játékos az osztótól balra lévő játékos. A játék tőlük az óramutató járásával megegyező irányban halad. A játékosok sorra jönnek, és ebben a sorrendben húznak, keverik és eldobják a lapokat.

Húzáskor a játékosnak 2 lehetősége van. Vagy elveszi a dobóhalom legfelső lapját, vagy tolja. Ha a játékos a tolást választja, akkor elveszi a megálló legfelső lapját és a dobóhalom legfelső lapját, és a bal oldali játékoshoz tolja őket. Ennek a játékosnak ezt a két lapot a kezébe kell vennie. A játékos, aki tolta, ezután húzza a készlet legfelső lapját.

A húzás után a játékos egy összeolvasztást helyezhet el. Egy összeolvasztás kijátszásához a játékosnak először ki kell töltenie a szükséges összeolvasztást. Miután a szükséges összeolvasztást kijátszotta, a játékos ezután bármilyen más összeolvasztást kijátszhat, vagy kártyákat rakhat le bármely más, játékban lévő összeolvasztásra. Egy csapat mindkét tagjának külön-külön kell elvégeznie a szükséges összeolvasztást, hogy más összeolvasztásokat helyezhessen el.

A játékos választhat, hogy egy jokert az általa képviselt természetes kártyával helyettesíti, ha az adott természetes kártya a kezében van, és teljesítette az összevonási követelményeket. Miután kicserélte a jokert, azonnal fel kell használnia a jokert egy másik összevonásban. A joker csak akkor nem cserélhető ki, ha az egy 2-es a természetes 2-es helyén. Például egy 2, 3, 4-es sorozatban. A 2-es nem cserélhető ki.

Miután a játékos, ha lehetséges, kijátszotta az összeolvadásokat, egy kártyát dob a dobóhalomba, hogy befejezze a körét.

Lásd még: Verő játékok - Játékszabályok Ismerje meg a kártyajátékok osztályozását

A forduló akkor ér véget, ha a készlet kiürül, és egy játékos szeretne húzni belőle, vagy ha egy játékos a keze kiürítésével kiesik.

Egy játékos úgy léphet ki, hogy utolsó kártyáját összeolvasztja vagy eldobja utolsó kártyáját.

ÉRTÉKELÉS

Minden kör befejezése után a játékosok pontoznak. Ha egy játékos kiesett, akkor sem neki, sem csapattársának nem kell pontot szereznie. A másik csapat minden egyes, a másik kezében maradt kártyáért pontoz. Ha egyik csapat sem esett ki, akkor mindkét csapatnak pontoznia kell a megmaradt kezéért.

A pontszámokat 5 forduló alatt összesítve tartják nyilván.

A JÁTÉK VÉGE

A játék az 5. forduló után ér véget, és az alacsonyabb pontszámmal rendelkező csapat nyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.