PUSH - õppige mängima Gamerules.com-iga

PUSH - õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

TÕUKE EESMÄRK: Push'i eesmärk on, et teie meeskonnal oleks pärast 5 vooru kõige madalam tulemus.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Kaks tavalist 52 kaardi pakki, 4 jokkerit, võimalus skoori pidamiseks ja tasane mängupind.

MÄNGU TÜÜP : Rummy kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE PUSH'IST

Push on rummimäng 4 mängijale. Mängu eesmärk on saada mängu lõpuks kõige madalam kumulatiivne skoor.

Vaata ka: WORDLE mängureeglid - Kuidas mängida WORDLE'i?

Seda mängu mängitakse partneritega. 2 2-liikmelist võistkonda ja partnerid istuvad teineteise vastas.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul vasakule. Kokku jagatakse 5 vooru, kusjuures igas voorus on jagamisel ja mängimisel väikesed erinevused. Diiler segab paki, jagab vooru jaoks vajaliku arvu kaarte ja asetab ülejäänud kaardid pildiga allapoole mängukeskkonda varuks.

Esimeses voorus jagatakse igale mängijale 6 kaarti. Teises voorus jagatakse igale mängijale 7 kaarti. 3. voorus saab iga mängija 8 kaarti. 4. voorus jagab diiler igale mängijale 9 kaarti ja lõpuks 5. voorus saab iga mängija 10 kaarti.

Kaartide järjestus, sulamid ja kaardiväärtused

Selle mängu järjestus on traditsiooniline. Äss (kõrge või madal), kuningas, kuninganna, džäss, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal). Joker ja 2 on aga wild-kaardid ja neid võib kasutada mis tahes kaardi tähistamiseks meldis.

Vaata ka: In-Betweeni mängureeglid - Kuidas mängida In-Betweeni mängu

Ühendused on standardsed. On olemas jooksud ja komplektid ning minimaalne kaardide arv, mis on vajalik ühenduse moodustamiseks, on 3 kaarti. kui ühenduses kasutatakse metsikuid kaarte, peab ühenduse moodustamiseks olema vähemalt 1 naturaalne kaart ja mängija, kes ühenduse teeb, peab täpsustama, kas tegemist on jooksu või komplektiga.

Iga vooru jaoks on ka sulandamisnõuded. Et mängida voorus sulandamisi, peate kõigepealt selle sulandamise lõpule viima, et saaksite mängida teisi sulandamisi või panustada teistesse sulandamistesse.

Esimeses voorus on vaja 2 komplekti 3. Teises voorus on vaja 3 komplekti ja 4 jooksu. Kolmandas voorus on vaja 2 jooksu 4. Neljandas voorus on vaja 3 komplekti 3 ja lõpuks 5. voorus on vaja 2 jooksu 5.

Pärast mängimist saavad mängijad, kellel on käes allesjäänud kaardid, nende eest punkte. Kaardid, mis on reastatud kuningas kuni 10, on igaüks 10 punkti väärt. Kaardid, mis on reastatud 9 kuni 3, on igaüks 5 punkti väärt. Ässad on igaüks 15 punkti väärt ning jokkerid ja 2d on igaüks 20 punkti väärt.

GAMEPLAY

Esimene mängija on diilerist vasakule jääv mängija. Mäng jätkub temast päripäeva. Mängija omakorda tõmbab, segab ja heidab selles järjekorras.

Tõmbamisel on mängijal 2 võimalust. Ta võib kas võtta ülemise kaardi visatud hunnikust või lükata. Kui mängija otsustab lükata, võtab ta peatuse ülemise kaardi ja visatud hunniku ülemise kaardi ning lükkab need vasakpoolsele mängijale. See mängija peab need kaks kaarti oma kätte võtma. Seejärel tõmbab mängija, kes lükkas, ülemise kaardi hunnikust.

Pärast tõmbamist võib mängija panna sulandamise. Sulandamise mängimiseks peab mängija kõigepealt täitma nõutava sulandamise. Kui nõutav sulandamine on mängitud, võib mängija seejärel mängida mis tahes muid sulandamisi, mida ta soovib, või panna maha kaarte mis tahes muudele mängus olevatele sulandamistele. Teiste sulandamiste panemiseks peavad mõlemad meeskonnaliikmed täitma nõutava sulandamise eraldi.

Mängija võib valida, kas ta soovib asendada jokkerkaardi selle loodusliku kaardiga, mida see esindab, kui tal on see looduslik kaart käes ja ta on täitnud segunemisnõuded. Pärast jokkerkaardi asendamist peab ta seda kohe kasutama teises segunemiskohas. Ainus kord, kui jokkerkaarti ei saa asendada, on kui see on 2 loodusliku 2 koha peal. Näiteks 2, 3, 4. 2 ei saa asendada.

Pärast võimalike sulanduste mängimist viskab mängija oma käigu lõpetamiseks ühe kaardi viskajasse.

Ring lõpeb kas siis, kui varu on tühi ja mängija soovib sellest võtta, või siis, kui mängija lahkub, tühjendades oma käe.

Mängija võib väljuda, kui ta oma viimase kaardi kokku sulatab või oma viimase kaardi ära viskab.

SKOORIMINE

Pärast iga vooru lõppu annavad mängijad punkte. Kui üks mängija läks välja, siis ei tohi ei tema ega tema meeskonnakaaslane punkte saada. Teine meeskond saab punkte iga kaardiga, mis on jäänud teise meeskonna kätte. Kui kumbki meeskond ei läinud välja, siis peavad mõlemad meeskonnad oma allesjäänud käte eest punkte saama.

Tulemusi arvestatakse kumulatiivselt 5 vooru jooksul.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast 5. vooru punktiarvestust. Mängu võidab madalama punktisummaga meeskond.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.