دفع - تعلم اللعب مع Gamerules.com

دفع - تعلم اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

هدف الدفع: الهدف من Push هو أن يحصل فريقك على أقل نتيجة بعد 5 جولات.

عدد اللاعبين: 4 اللاعبون

المواد: مجموعتان قياسيتان من بطاقات اللعب ذات 52 ورقة ، و 4 جوكر ، وطريقة لتسجيل النقاط ، وسطح لعب مستو.

نوع اللعبة : Rummy Card Game

AUDIENCE: Adults

نظرة عامة على الدفع

Push is a لعبة بطاقة رومي لأربعة لاعبين. الهدف من اللعبة هو الحصول على أقل درجة تراكمية في نهاية اللعبة.

تُلعب هذه اللعبة بشراكات. سيكون هناك فريقان من 2 وسيجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض.

الإعداد

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمرر إلى اليسار لكل جديد اتفاق. سيكون هناك إجمالي 5 جولات سيتم التعامل معها ، ولكل جولة اختلافات طفيفة في التعامل واللعب. سيقوم الموزع بخلط الأوراق ، وتوزيع العدد المطلوب من البطاقات للجولة ، ووضع البطاقات المتبقية مقلوبة في وسط اللعب كمخزون.

في الجولة الأولى ، يتم توزيع 6 أوراق على كل لاعب. بطاقات اليد. بالنسبة للصفقة الثانية ، يكون توزيع ورق مكون من 7 أوراق لكل لاعب. الجولة الثالثة سيحصل كل لاعب على توزيع ورق مكون من 8 بطاقات. في الجولة الرابعة ، سيوزع الموزع 9 بطاقات لكل لاعب ، وفي النهاية سيتلقى كل لاعب 10 بطاقات في الجولة الخامسة. 7> ترتيب هذه اللعبة تقليدي. ايس (مرتفع أومنخفض) ، الملك ، الملكة ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، و 2 (منخفض). ومع ذلك ، فإن Jokers و 2s هي بطاقات جامحة ويمكن استخدامها للدلالة على أي بطاقة في مزيج.

أنظر أيضا: BACK ALLEY - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

عمليات الخلط قياسية. هناك عدد مرات التشغيل والمجموعات ، والحد الأدنى لعدد البطاقات اللازمة لتكوين مزيج هو 3 بطاقات. في حالة استخدام بطاقات wild Cards في مجموعة متنوعة ، يجب أن يكون هناك بطاقة طبيعية واحدة على الأقل لتشكيل التوليف ، ويجب على اللاعب الذي يقوم بإجراء الخلط تحديد ما إذا كان الاختلاط عبارة عن تشغيل أم مجموعة.

هناك أيضًا متطلبات مختلطة لكل منها دائري. للعب مجموعات في الجولة ، يجب عليك أولاً إكمال هذا المزيج لتتمكن من لعب مجموعات أخرى أو الاستغناء عن مجموعات أخرى.

أنظر أيضا: NETBALL VS. كرة السلة - قواعد اللعبة

للجولة الأولى ، مزيج من مجموعتين من 3. للجولة الثانية ، هناك حاجة إلى مجموعة من ثلاثة وتشغيل من 4. في الجولة الثالثة ، هناك حاجة إلى 2 أشواط من 4. في الجولة ، هناك حاجة إلى أربع مجموعات من 3 مجموعات من 3 ، وأخيرًا في الجولة 5 ، يلزم إجراء 2 أشواط من 5.

بعد لعب اللاعبين ببطاقات متبقية في متناول اليد ، سيتم تسجيل نقاط لهم. البطاقات المصنفة من الملك حتى 10 تستحق كل منها 10 نقاط. البطاقات المصنفة من 9 إلى 3 تستحق 5 نقاط لكل منها. تبلغ قيمة الآص 15 نقطة لكل منهما ، بينما تساوي النكات والثاني 20 نقطة لكل منهما.

GAMEPLAY

اللاعب الأول هو اللاعب المتبقي من الموزع. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة منها. في دور اللاعب ، سيرسمون ويختلطون ويتجاهلون بهذا الترتيب.

عندما يكون للرسم خياران. قد يأخذون البطاقة العلوية من الكومة المهملة أو قد يدفعون. لوعند اتخاذ قرار بدفع لاعب ، يأخذ البطاقة العلوية للتوقف والبطاقة العلوية من الكومة المرفوضة ويدفعهما إلى اللاعب إلى يساره. يجب أن يأخذ هذا اللاعب هاتين البطاقتين في يده. اللاعب الذي دفع ثم يسحب البطاقة العلوية للمخزون.

بعد الرسم ، يمكن للاعب أن يضع مزيجًا. للعب مزيج ، يجب على اللاعب أولاً إكمال الخليط المطلوب. بمجرد أن يتم لعب الخلطة المطلوبة ، يمكن للاعب بعد ذلك أن يلعب أي مجموعات أخرى يرغب فيها أو تسريح البطاقات إلى أي مجموعات أخرى في اللعب. يجب على كل من أعضاء الفريق إكمال عملية الدمج المطلوبة بشكل منفصل لوضع التوليفات الأخرى.

قد يختار اللاعب استبدال بطاقة wild Card بالبطاقة الطبيعية التي يمثلها إذا كان لديه تلك البطاقة الطبيعية في متناول اليد واستوفى التوليفات. متطلبات. بعد استبدال حرف البدل ، يجب عليهم استخدام حرف البدل فورًا في توليفة أخرى. المرة الوحيدة التي لا يمكن فيها استبدال البرية هي إذا كانت 2 في بقعة 2s الطبيعية. على سبيل المثال ، في سلسلة من 2 ، 3 ، 4. لا يمكن استبدال 2.

بعد لعب مجموعات مختلطة إن أمكن ، سيقوم اللاعب بعد ذلك برمي بطاقة إلى كومة المهملات لإنهاء دورهم.

تنتهي الجولة إما عندما يتم إفراغ المخزون ويرغب اللاعب في السحب منه ، أو عندما يخرج اللاعب عن طريق إفراغ يده.

قد يخرج اللاعب عن طريق خلط ورقه الأخير أو التخلص من البطاقة الأخيرة.

التهديف

بعد انتهاء كل جولة ، سيسجل اللاعبون. إذا كان لاعبخرجوا ، فلا يجب عليهم ولا على زميلهم في الفريق تسجيل النقاط. سيحرز الفريق الآخر لكل بطاقة متبقية في أيديهم. إذا لم يخرج أي من الفريقين ، فيجب أن يسجل كلا الفريقين للأيدي المتبقية> تنتهي اللعبة بعد تسجيل الجولة الخامسة. الفريق ذو الدرجات الأقل يفوز باللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.