PUSH - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

PUSH - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА ШТЫРШАННЯ: Мэта Штуршка - набраць найменшую колькасць балаў пасля 5 раундаў вашай каманды.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 Гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Дзве стандартныя калоды па 52 карты, 4 джокеры, спосаб весці лік і роўная гульнявая паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня "Рамі"

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД PUSH

Push - гэта Картачная гульня рамі для 4 гульцоў. Мэта гульні складаецца ў тым, каб атрымаць найменшую сукупную колькасць балаў у канцы гульні.

У гэтую гульню гуляюць партнёры. Будуць 2 каманды па 2 чалавекі, і партнёры будуць сядзець адзін насупраць аднаго.

НАСТРОЙКА

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і перадае злева для кожнага новага справа. Усяго будзе раздадзена 5 раўндаў, і кожны раунд мае невялікія адрозненні ў раздачы і гульні. Дылер ператасуе калоду, раздасць неабходную колькасць карт для раунда і кладзе астатнія карты тварам уніз у цэнтр гульні ў якасці запасу.

У першым раўндзе кожнаму гульцу раздаецца 6 карты рукі. Для другой раздачы кожны гулец складаецца з 7 карт. У 3-м раундзе кожны гулец атрымае руку з 8 карт. У 4-м раўндзе дылер раздасць па 9 карт кожнаму гульцу, і, нарэшце, у 5-м раўндзе кожны гулец атрымае па 10 карт.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Five Hundred - Як гуляць у Five Hundred

Рэйтынг карт, склады і кошты карт

Рэйтынг для гэтай гульні традыцыйны. Туз (высокі абонізкі), кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі). Джокеры і двойкі, аднак, з'яўляюцца джокерамі і могуць быць выкарыстаны для абазначэння любой карты ў камбінацыі.

Злучэнні з'яўляюцца стандартнымі. Ёсць серыі і наборы, і мінімальная колькасць карт, неабходная для стварэння аб'яднання, складае 3 карты. пры выкарыстанні джокераў у аб'яднанні павінна быць прынамсі 1 натуральная карта для стварэння аб'яднання, і гулец, які робіць аб'яднанне, павінен пазначыць, з'яўляецца гэта аб'яднанне сетам або сетам.

Таксама існуюць патрабаванні да аб'яднання для кожнага круглы. Каб гуляць у аб'яднанні ў раўндзе, вы павінны спачатку завяршыць гэта аб'яднанне, каб мець магчымасць гуляць у іншыя аб'яднанні або перайсці да іншых аб'яднанняў.

Для першага раўнда аб'яднанне складаецца з 2 набораў па 3. Для другога раунда, неабходны набор з трох і серыя з 4. У трэцім раундзе неабходныя 2 заезды па 4. У чацвёртым раўндзе неабходныя 3 наборы па 3 і, нарэшце, у 5 раўндзе неабходныя 2 серыі па 5.

Пасля гульні гульцы з карткамі, якія засталіся ў руках, будуць набіраць ачкі за іх. Кожная карта з рэйтынгам караля да 10 каштуе 10 ачкоў. Карты рангам ад 9 да 3 каштуюць 5 балаў кожная. Тузы каштуюць 15 ачкоў кожны, а джокеры і двойкі каштуюць 20 кожны.

ГУЛЬЦЯ

Першы гулец - гэта гулец злева ад дылера. Ад іх гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы. У ход гульца яны будуць браць, аб'ядноўваць і скідаць у такім парадку.

Калі цягнецца, у гульца ёсць 2 варыянты. Яны могуць альбо ўзяць верхнюю карту з кучы скіду, альбо могуць штурхнуць. Калівырашаючы штурхнуць, гулец возьме верхнюю карту прыпынку і верхнюю карту скіду і падштурхне іх да гульца злева. Гэты гулец павінен узяць гэтыя дзве карты ў сваю руку. Гулец, які зрабіў штуршок, бярэ верхнюю карту запасу.

Пасля таго, як выцягнуў, гулец можа размясціць аб'яднанне. Каб гуляць у аб'яднанне, гулец павінен спачатку завяршыць неабходнае аб'яднанне. Пасля таго, як неабходнае аб'яднанне разыграна, гулец можа згуляць любыя іншыя аб'яднанні, якія пажадае, або карты зняцця з любымі іншымі аб'яднаннямі ў гульні. Абодва члены каманды павінны выканаць неабходнае аб'яднанне паасобку, каб размясціць іншыя аб'яднанні.

Гулец можа замяніць уайлдкарту натуральнай картай, якую ён прадстаўляе, калі ў яго ёсць гэтая натуральная карта ў руках і ён сустрэўся з аб'яднаннем патрабаванні. Пасля замены ўайлдка яны павінны неадкладна выкарыстоўваць уайлд-карту ў іншым аб'яднанні. Адзіны раз, калі джокер не можа быць заменены, гэта калі гэта 2 у натуральным месцы 2s. Напрыклад, у серыі з 2, 3, 4. 2 нельга замяніць.

Пасля гульні ў аб'яднанні, калі гэта магчыма, гулец скідае карту ў кучу скідання, каб скончыць свой ход.

Раунд скончыцца, калі запас спустошаны і гулец захоча ўзяць з яго, або калі гулец выйдзе, ачысціўшы руку.

Гулец можа выйсці, аб'яднаўшы сваю апошнюю карту або скідаючы сваю апошнюю карту.

Глядзі_таксама: BIG SIX WHEEL - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля завяршэння кожнага раунда гульцы будуць забіваць. Калі гулецвыйшлі, то ні яны, ні іх таварышы па камандзе не павінны набіраць ачкі. Другая каманда будзе забіваць за кожную картку, якая засталася ў іх руках. Калі ні адна з каманд не выйшла, то абедзве каманды павінны забіць за свае астатнія раздачы.

Лікі захоўваюцца сумарна на працягу 5 раундаў.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца пасля заліку 5-га раунда. Перамагае каманда з меншым лікам.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.