PUSH - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

PUSH - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئىتتىرىشنىڭ مەقسىتى: ئىتتىرىشنىڭ مەقسىتى گۇرۇپپىڭىزنىڭ 5 ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئېلىشى.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 4 ئوينىغۇچىلار

ماتېرىياللار: ئىككى ئۆلچەملىك 52 كارتا ئۈستىلى ، 4 چاقچاقچى ، نومۇرنى ساقلاش ئۇسۇلى ۋە تەكشى ئويناش يۈزى.

ئويۇننىڭ شەكلى : رۇم كارتا ئويۇنى

قوشۇمچە: چوڭلار 4 توپچى ئۈچۈن رۇممىي كارتا ئويۇنى. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ تۆۋەن جۇغلانما نومۇرغا ئېرىشىش.

بۇ ئويۇن ھەمكارلىق بىلەن ئوينىلىدۇ. بۇ يەردە 2 گۇرۇپپا بولۇپ ، شېرىكلەر بىر-بىرىنىڭ ئۇدۇلىدا ئولتۇرىدۇ. deal. جەمئىي 5 ئايلانما بىر تەرەپ قىلىنىدۇ ، ھەر بىر ئايلانمىدا سودا ۋە ئويناشتا ئازراق پەرق بار. ساتقۇچى پالۇبىنى پۇلاڭلىتىدۇ ، ئايلانما كارتا ئۈچۈن كېرەكلىك كارتا بېجىرىدۇ ۋە قالغان كارتىلارنى ئويۇن مەركىزىگە قويۇپ زاپاس ساقلاش ئورنى قىلىپ قويىدۇ. كارتا قول. ئىككىنچى سودىغا نىسبەتەن ، ئۇ ھەر بىر توپچى ئۈچۈن 7 كارتالىق قول. 3-ئايلانما مۇسابىقىدە ھەر بىر توپچى 8 كارتا قولىنى تاپشۇرۇۋالىدۇ. 4-ئايلانما مۇسابىقىدە ساتقۇچى ھەر بىر توپچىغا 9 كارتا بېجىرىدۇ ، ئاخىرىدا 5-ئايلانما مۇسابىقىدە ھەر بىر توپچى 10 كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ. 7> بۇ ئويۇننىڭ رەت تەرتىپى ئەنئەنىۋى. Ace (ئېگىز ياكىتۆۋەن) ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ۋە 2 (تۆۋەن). چاقچاقچىلار ۋە 2s بولسا ياۋا كارتا بولۇپ ، ئارىلاشتۇرۇلغان ھەر قانداق كارتىنى بىلدۈرۈشكە ئىشلىتىلىدۇ.

قاراڭ: كەچۈرۈڭ! مۇدىرىيەت ئويۇن قائىدىسى - كەچۈرۈڭ! تاختا ئويۇنى

قېتىشما ئۆلچەملىك. يۈگۈرۈش ۋە يۈرۈشلەشتۈرۈش بار ، ئارىلاشما شەكىللەندۈرۈش ئۈچۈن كېرەكلىك كارتىنىڭ ئەڭ تۆۋەن سانى 3 كارتا. ئەگەر كەپشەرلەشتە ياۋا كارتا ئىشلەتكەندە چوقۇم كەم دېگەندە 1 تەبىئىي كارتا بولۇشى كېرەك ھەمدە كەپشەرلەش ماشىنىسى قويغۇچنىڭ يۈگۈرگەن ياكى يۈرۈشلۈكىنى ئېنىق بەلگىلىشى كېرەك. round. يۇمىلاق شەكىلدە كەپشەرلەش ئۈچۈن ، ئالدى بىلەن بۇ قېتىشمىنى تاماملاپ ، باشقا كەپشەرلەرنى ئوينىيالايدىغان ياكى باشقا كەپشەرلەرگە قويۇپ بېرەلەيدىغان بولۇشىڭىز كېرەك. ئۈچ يۈرۈش ۋە 4 نى ئىجرا قىلىش لازىم. ئۈچىنچى ئايلانما مۇسابىقىدە ، 4 قېتىم 2 يۈرۈش لازىم. تۆت ئايلانما مۇسابىقىدە 3 يۈرۈش 3 يۈرۈش لازىم بولىدۇ ، ئاخىرىدا 5 ئايلانما مۇسابىقىدە 5 دىن 2 گىچە يۈگۈرۈش كېرەك. كىڭنى 10-ئورۇنغا تىزىلغان كارتىلارنىڭ ھەر بىرى 10 نومۇر. 9 دىن 3 گىچە بولغان كارتىلارنىڭ ھەر بىرى 5 نومۇر. Aces نىڭ ھەر بىرى 15 نومۇر ، چاقچاقچىلار ۋە 2s نىڭ ھەر بىرىنىڭ قىممىتى 20. ئۇلاردىن سائەتكە قاراپ كىرىم قىلىدۇ. بىر قويغۇچ نۆۋىتىدە ئۇلار بۇ تەرتىپ بويىچە سىزىدۇ ، سىزالايدۇ ۋە تاشلىۋېتىدۇ.

قويغۇچ سىزغاندا 2 خىل تاللاش بار. ئۇلار تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ ئۈستىدىكى كارتىنى ئېلىۋېلىشى مۇمكىن ياكى ئىتتىرىشى مۇمكىن. ئەگەرقويغۇچنى ئىتتىرىشنى قارار قىلىش توختاشنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنى ۋە تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنى ئېلىپ ، ئۇلارنى قويغۇچنىڭ سول تەرىپىگە ئىتتىرىدۇ. بۇ قويغۇچ چوقۇم بۇ ئىككى كارتىنى قولىغا ئېلىشى كېرەك. ئاندىن ئىتتىرىۋەتكەن قويغۇچ ئامبارنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنى سىزىدۇ. قېلىپنى ئويناش ئۈچۈن ، قويغۇچ ئالدى بىلەن تەلەپ قىلىنغان قېتىشنى تاماملىشى كېرەك. لازىملىق كەپشەرلەنگەندىن كېيىن ، قويغۇچ ئۆزى خالىغان باشقا قاپارتمىلارنى ئوينىيالايدۇ ياكى ئوينىغان باشقا كەپشەرچىلەرگە كارتا قويۇپ بېرىدۇ. بىر گۇرۇپپىنىڭ ھەر ئىككى ئەزاسى چوقۇم باشقا كەپشەرلەرنى قويۇش ئۈچۈن تەلەپ قىلىنغان قېتىشنى ئايرىم تاماملىشى كېرەك. تەلەپ. ياۋا كارتىنى ئالماشتۇرغاندىن كېيىن ، چوقۇم دەرھال باشقا كارتىغا ياۋا كارتىنى ئىشلىتىشى كېرەك. ياۋايى ھايۋاننىڭ ئورنىنى ئالالمايدىغان بىردىنبىر ۋاقىت ، ئەگەر ئۇ تەبىئىي 2s ئورنىدا 2 بولسا. مەسىلەن ، 2 ، 3 ، 4. ئىجرا بولغاندا ، 2 نى ئالماشتۇرۇشقا بولمايدۇ.

پاي چېكى بوش قويۇلغاندا ۋە بىر توپچى ئۇنىڭدىن سىزىشنى ئويلىغاندا ، ياكى بىر توپچى قولىنى بوشىتىپ سىرتقا چىققاندا ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ. ئۇلارنىڭ ئەڭ ئاخىرقى كارتىسىنى تاشلىۋېتىش. ئەگەر قويغۇچ بولساسىرتقا چىقتى ، ئاندىن ئۇلارمۇ ، سەپدىشىمۇ نومۇر ئالماسلىقى كېرەك. باشقا كوماندا ئۆز قولىدا قالغان ھەر بىر كارتا ئۈچۈن نومۇر ئالىدۇ. ئەگەر ھەر ئىككى كوماندا سىرتقا چىقمىسا ، ئۇنداقتا ھەر ئىككى كوماندا چوقۇم قالغان قولى ئۈچۈن نومۇر ئېلىشى كېرەك.

نومۇرلار 5 ئايلانما مۇسابىقىدە توپلىنىدۇ.

قاراڭ: يىگىرمە بەش (25) - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

> 5-ئايلانما نومۇر قويۇلغاندىن كېيىن ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. تۆۋەن نومۇر ئالغان كوماندا بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.