PUSH - Išmokite žaisti su Gamerules.com

PUSH - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

STŪMIMO TIKSLAS: Žaidimo "Push" tikslas - kad po 5 raundų jūsų komanda turėtų mažiausią rezultatą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: Dvi standartinės 52 kortų kaladės, 4 juokdariai, būdas skaičiuoti rezultatą ir plokščias žaidimo paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Rummy kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusieji

STŪMIMO APŽVALGA

"Push" - tai 4 žaidėjų kortų žaidimas "Rummy". Žaidimo tikslas - žaidimo pabaigoje surinkti mažiausią bendrą rezultatą.

Šį žaidimą žaidžia partneriai. Bus 2 komandos po 2 žmones, o partneriai sėdės vienas priešais kitą.

SETUP

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į kairę kiekvienam naujam dalijimui. Iš viso bus dalijami 5 raundai, ir kiekviename raunde dalijimas ir žaidimas šiek tiek skiriasi. Dalintojas sumaišo kaladę, išdalija raundui reikiamą skaičių kortų, o likusias kortas padeda į žaidimo centrą kaip atsargas.

Taip pat žr: TREČIŲ LYGŲ MĖNULIO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TREČIŲ LYGŲ MĖNULĮ

Pirmajame raunde kiekvienam žaidėjui padalijamos 6 kortos. Antrajame raunde kiekvienam žaidėjui padalijamos 7 kortos. 3-iajame raunde kiekvienam žaidėjui padalijamos 8 kortos. 4-ajame raunde dalintojas kiekvienam žaidėjui padalija 9 kortas, o 5-ajame raunde kiekvienas žaidėjas gauna 10 kortų.

Kortų klasifikavimas, lydiniai ir kortų vertės

Šiame žaidime eiliškumas yra tradicinis. Tūzas (aukštas arba žemas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas). Tačiau juokdariai ir dvejetai yra laisvosios kortos ir gali būti naudojami bet kuriai kortų kombinacijai žymėti.

Sujungimai yra standartiniai. Yra "run" ir "sets", o mažiausias kortų skaičius, reikalingas sujungimui sudaryti, yra 3 kortos. jei sujungimui naudojamos "wild" kortos, sujungimui turi būti bent 1 natūrali korta, o žaidėjas, sudarantis sujungimą, turi nurodyti, ar sujungimas yra "run", ar "set".

Kiekviename raunde taip pat yra nustatyti lydinių reikalavimai. Norėdami žaisti lydinius raunde, pirmiausia turite užbaigti šį lydinį, kad galėtumėte žaisti kitus lydinius arba atsidėti kitiems lydiniams.

Pirmajame rate reikia sulieti 2 rinkinius po 3. Antrajame rate reikia rinkinio po 3 ir rungties po 4. Trečiajame rate reikia 2 rungčių po 4. Ketvirtajame rate reikia 3 rinkinių po 3 ir galiausiai penktajame rate reikia 2 rungčių po 5.

Po žaidimo žaidėjai, kurių rankose liko kortų, už jas gauna taškus. 10-10 kortų vertės kortos vertos po 10 taškų. 9-3 kortų vertės kortos vertos po 5 taškus. 15 taškų verti tūzai, po 20 taškų verti juokdariai ir dvejetai.

GAMEPLAY

Pirmasis žaidėjas yra žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo. Žaidimas vyksta nuo jo pagal laikrodžio rodyklę. Savo eilės metu žaidėjas traukia, sulieja ir išmeta kortas tokia tvarka.

Traukdamas kortas žaidėjas turi 2 galimybes: jis gali imti viršutinę kortą iš atmetimo krūvelės arba stumti. Nusprendęs stumti, žaidėjas paima viršutinę stotelės kortą ir viršutinę atmetimo krūvelės kortą ir stumia jas žaidėjui iš kairės. Šis žaidėjas turi paimti šias dvi kortas į rankas. Tuomet stumtelėjęs žaidėjas traukia viršutinę atsargų krūvelės kortą.

Ištraukęs kortas žaidėjas gali dėti lydinį. Norėdamas žaisti lydinį, žaidėjas pirmiausia turi užbaigti reikiamą lydinį. Kai žaidėjas sužaidžia reikiamą lydinį, jis gali žaisti bet kokį kitą lydinį arba atidėti kortas į bet kurį kitą žaidžiamą lydinį. Abu komandos nariai turi užbaigti reikiamą lydinį atskirai, kad galėtų dėti kitus lydinius.

Taip pat žr: PEPPER - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Žaidėjas gali pakeisti laukinę kortą natūralia korta, kurią ji atstoja, jei jis turi tokią natūralią kortą rankoje ir yra įvykdęs susiliejimo reikalavimus. Pakeitęs laukinę kortą, žaidėjas privalo nedelsdamas panaudoti laukinę kortą kitam susiliejimui. Vienintelis atvejis, kai laukinė korta negali būti pakeista, yra tada, kai ji yra 2 natūralioje 2 vietoje. Pavyzdžiui, eilės 2, 3, 4. 2 negali būti pakeista.

Jei įmanoma, žaidėjas, sužaidęs jungtuves, išmeta kortą į išmetimo krūvelę ir taip užbaigia savo ėjimą.

Raundas baigsis, kai atsargos bus ištuštintos ir žaidėjas norės iš jų traukti arba kai žaidėjas išeis iš žaidimo ištuštinęs savo rankas.

Žaidėjas gali išeiti iš žaidimo suliedamas savo paskutinę kortą arba išmesdamas paskutinę kortą.

SKORINGAS

Pasibaigus kiekvienam raundui žaidėjai skaičiuos taškus. Jei žaidėjas iškrito iš žaidimo, nei jis, nei jo komandos draugas neturi rinkti taškų. Kita komanda skaičiuos taškus už kiekvieną kortą, likusią kitos komandos rankose. Jei nė viena komanda neiškrito iš žaidimo, abi komandos turi skaičiuoti taškus už likusias rankas.

Rezultatai skaičiuojami bendrai už 5 raundus.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi po to, kai įskaitomas 5 raundas. Laimi komanda, surinkusi mažiau taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.