PUSH - Naučite igrati s Gamerules.com

PUSH - Naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PUSH: Cilj Push-a je da vaš tim ima najmanji rezultat nakon 5 rundi.

BROJ IGRAČA: 4 Igrači

MATERIJALI: Dva standardna špila od 52 karte, 4 džokera, način da se vodi rezultat i ravna površina za igru.

VRSTA IGRE : Remi kartaška igra

Publika: Odrasli

PREGLED PUSH

Push je Remi kartaška igra za 4 igrača. Cilj igre je imati najmanji kumulativni rezultat na kraju igre.

Ova igra se igra u partnerstvu. Bit će 2 tima po 2 i partneri će sjediti jedan naspram drugog.

POSTAVKA

Prvi diler se bira nasumično i prelazi lijevo za svakog novog dogovor. Bit će podijeljeno ukupno 5 rundi, a svaka runda ima male razlike u dijeljenju i igri. Diler će promiješati špil, podijeliti potreban broj karata za rundu i staviti preostale karte licem prema dolje u centar igre kao zalihu.

Za prvu rundu, svakom igraču se dijeli 6 karte ruka. Za drugu podjelu, to je ruka od 7 karata za svakog igrača. U 3. rundi svaki igrač će dobiti ruku od 8 karata. U 4. rundi djelitelj će podijeliti po 9 karata svakom igraču, a na kraju u 5. rundi svaki igrač će dobiti 10 karata.

Rangiranje, spajanje i vrijednosti karata

Rangiranje za ovu igru ​​je tradicionalno. As (visoki ilinisko), Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko). Jokers i 2s su međutim džokeri i mogu se koristiti za označavanje bilo koje karte u spoju.

Spojevi su standardni. Postoje trčanja i setovi, a minimalni broj karata potreban za formiranje spoja je 3 karte. ako koristite džoker karte u spoju, mora postojati najmanje 1 prirodna karta za formiranje spoja, a igrač koji se spaja mora navesti da li je spajanje serija ili set.

Također postoje zahtjevi za spajanje za svaku round. Da biste igrali spojeve u kolu, prvo morate završiti ovaj spoj da biste mogli igrati druge kombinacije ili prestati s drugim spojevima.

Za prvu rundu spoj od 2 seta po 3. Za drugu rundu, a potreban je set od tri i serija od 4. U trećem krugu su potrebne 2 vožnje od 4. U četvrtom kolu potrebna su 3 seta od po 3 i konačno u 5. kolu potrebna su 2 serija od 5.

Nakon igranja igrači s preostalim kartama će im postići bodove. Karte rangirane King do 10 svaka vrede 10 poena. Karte rangirane od 9 do 3 vrijede po 5 bodova. Asovi vrijede po 15 poena, a džokeri i 2s vrijede po 20.

GAMEPLAY

Prvi igrač je igrač lijevo od djelitelja. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu od njih. Na potezu igrača, oni će izvući, spojiti i odbaciti tim redoslijedom.

Prilikom izvlačenja igrač ima 2 opcije. Oni mogu ili uzeti gornju kartu iz gomile za odbacivanje ili mogu gurnuti. Akoodlučivši da gurne igrača će uzeti gornju kartu zaustavljanja i gornju kartu gomile za odbacivanje i gurnuti ih igraču s njegove lijeve strane. Ovaj igrač mora uzeti ove dvije karte u svoju ruku. Igrač koji je gurnuo tada izvlači gornju kartu zalihe.

Nakon izvlačenja igrač može staviti spoj. Da bi igrao spoj, igrač prvo mora završiti traženu kombinaciju. Jednom kada se igra potrebna kombinacija, igrač može igrati bilo koje druge kombinacije koje želi ili karte za otpuštanje na bilo koju drugu kombinaciju u igri. Oba člana tima moraju popuniti potrebnu kombinaciju odvojeno kako bi postavili druge spojeve.

Vidi_takođe: Pravila President Card Game - Kako igrati President

Igrač može odabrati zamjenu džoker karte prirodnom kartom koju predstavlja ako ima tu prirodnu kartu u ruci i ispunio je spoj zahtjevi. Nakon zamjene džoker karte moraju odmah koristiti džoker kartu u drugoj kombinaciji. Jedini put kada se wild ne može zamijeniti je ako je 2 na prirodnom mjestu 2s. Na primjer, u nizu od 2, 3, 4. 2 se ne može zamijeniti.

Nakon igranja spojeva, ako je moguće, igrač će odbaciti kartu na hrpu za odbacivanje da završi svoj red.

Runda će se završiti ili kada se zaliha isprazni i igrač želi izvući iz nje, ili kada igrač izađe tako što isprazni svoju ruku.

Igrač može izaći spajanjem svoje posljednje karte ili odbacuju svoju posljednju kartu.

BODOVANJE

Nakon što je svaki krug završen, igrači će poentirati. Ako igračizašao, tada ni oni ni njihov saigrač ne smiju postići bodove. Drugi tim će poentirati za svaku kartu koja im preostane u rukama. Ako nijedan tim nije izašao, tada oba tima moraju postići gol za svoje preostale ruke.

Vidi_takođe: ÉCARTÉ - Naučite kako igrati s GameRules.com

Rezultati se čuvaju kumulativno u 5 rundi.

KRAJ IGRE

Igra se završava nakon što se postigne 5. runda. Tim sa nižim rezultatom pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.