PUSH - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

PUSH - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΏΘΗΣΗΣ: Ο στόχος του Push είναι η ομάδα σας να έχει το χαμηλότερο σκορ μετά από 5 γύρους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Δύο τυπικές τράπουλες 52 καρτών, 4 τζόκερ, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια παιχνιδιού.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Rummy παιχνίδι καρτών

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΗΣ ΏΘΗΣΗΣ

Το Push είναι ένα παιχνίδι με κάρτες Rummy για 4 παίκτες. Στόχος του παιχνιδιού είναι να έχετε το χαμηλότερο αθροιστικό σκορ στο τέλος του παιχνιδιού.

Αυτό το παιχνίδι παίζεται με συνεργασίες. Θα υπάρχουν 2 ομάδες των 2 ατόμων και οι εταίροι θα κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο.

SETUP

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει στα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα. Θα υπάρξουν συνολικά 5 γύροι που θα μοιραστούν και κάθε γύρος έχει μικρές διαφορές στο μοίρασμα και το παιχνίδι. Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα, μοιράζει τον απαραίτητο αριθμό φύλλων για τον γύρο και τοποθετεί τα υπόλοιπα φύλλα με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του παιχνιδιού ως απόθεμα.

Για τον πρώτο γύρο, κάθε παίκτης λαμβάνει ένα χέρι με 6 φύλλα. Για το δεύτερο μοίρασμα, κάθε παίκτης λαμβάνει ένα χέρι με 7 φύλλα. Στον 3ο γύρο κάθε παίκτης λαμβάνει ένα χέρι με 8 φύλλα. Στον 4ο γύρο ο ντίλερ θα μοιράσει 9 φύλλα σε κάθε παίκτη και τέλος στον 5ο γύρο κάθε παίκτης θα λάβει 10 φύλλα.

Κατάταξη καρτών, αναμίξεις και αξίες καρτών

Η κατάταξη σε αυτό το παιχνίδι είναι παραδοσιακή. Άσος (υψηλό ή χαμηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό). Οι τζόκερ και τα 2 είναι μπαλαντέρ και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να υποδηλώσουν οποιοδήποτε φύλλο σε μια ένωση.

Οι συγχωνεύσεις είναι τυποποιημένες. Υπάρχουν τρεξίματα και σύνολα, και ο ελάχιστος αριθμός καρτών που απαιτούνται για να σχηματιστεί μια συγχώνευση είναι 3 κάρτες.Αν χρησιμοποιείτε μπαλαντέρ σε μια συγχώνευση, πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον 1 φυσικό φύλλο για να σχηματιστεί η συγχώνευση και ο παίκτης που κάνει τη συγχώνευση πρέπει να καθορίσει αν η συγχώνευση είναι τρεξίματα ή σύνολα.

Για να παίξετε melds στον γύρο πρέπει πρώτα να ολοκληρώσετε αυτό το meld για να μπορέσετε να παίξετε άλλα melds ή να κάνετε lay off σε άλλα melds.

Για τον πρώτο γύρο απαιτούνται 2 σετ των 3. Για τον δεύτερο γύρο απαιτούνται ένα σετ των 3 και ένα τρέξιμο των 4. Στον τρίτο γύρο απαιτούνται 2 τρέξιμο των 4. Στον τέταρτο γύρο απαιτούνται 3 σετ των 3 και τέλος στον πέμπτο γύρο απαιτούνται 2 τρέξιμο των 5.

Μετά το παιχνίδι, οι παίκτες με τα φύλλα που απομένουν στο χέρι θα κερδίσουν πόντους γι' αυτά. Τα φύλλα με την κατάταξη Ρήγας έως 10 αξίζουν 10 πόντους το καθένα. Τα φύλλα με την κατάταξη 9 έως 3 αξίζουν 5 πόντους το καθένα. Οι άσσοι αξίζουν 15 πόντους το καθένα και τα τζόκερ και τα 2άρια αξίζουν 20 πόντους το καθένα.

Δείτε επίσης: NETBALL VS. BASKETBALL - Κανόνες παιχνιδιού

GAMEPLAY

Ο πρώτος παίκτης είναι ο παίκτης που βρίσκεται αριστερά από τον ντίλερ. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα από αυτόν. Στη σειρά του παίκτη, θα τραβήξει, θα ενώσει και θα απορρίψει με αυτή τη σειρά.

Όταν τραβάει ένας παίκτης έχει 2 επιλογές. Μπορεί είτε να πάρει το κορυφαίο φύλλο από τη στοίβα απόρριψης είτε να σπρώξει. Αν αποφασίσει να σπρώξει, ο παίκτης θα πάρει το κορυφαίο φύλλο της στάσης και το κορυφαίο φύλλο της στοίβας απόρριψης και θα τα σπρώξει στον παίκτη στα αριστερά του. Ο παίκτης αυτός πρέπει να πάρει αυτά τα δύο φύλλα στο χέρι του. Ο παίκτης που έσπρωξε τραβάει το κορυφαίο φύλλο της στοίβας.

Μετά την κλήρωση ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μια σμίξη. Για να παίξει μια σμίξη, ένας παίκτης πρέπει πρώτα να ολοκληρώσει την απαιτούμενη σμίξη. Μόλις παίξει την απαιτούμενη σμίξη, ένας παίκτης μπορεί στη συνέχεια να παίξει οποιαδήποτε άλλη σμίξη επιθυμεί ή να τοποθετήσει κάρτες σε οποιαδήποτε άλλη σμίξη στο παιχνίδι. Και τα δύο μέλη μιας ομάδας πρέπει να ολοκληρώσουν ξεχωριστά την απαιτούμενη σμίξη για να τοποθετήσουν άλλες σμίξεις.

Ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει να αντικαταστήσει ένα μπαλαντέρ με το φυσικό φύλλο που αντιπροσωπεύει, εάν έχει το εν λόγω φυσικό φύλλο στο χέρι του και έχει εκπληρώσει τις απαιτήσεις για την αντιστοίχιση. Αφού αντικαταστήσει το μπαλαντέρ, πρέπει αμέσως να χρησιμοποιήσει το μπαλαντέρ σε άλλη αντιστοίχιση. Η μόνη περίπτωση που ένα μπαλαντέρ δεν μπορεί να αντικατασταθεί είναι εάν είναι ένα 2 στη θέση του φυσικού 2. Για παράδειγμα, σε μια σειρά 2, 3, 4. Το 2 δεν μπορεί να αντικατασταθεί.

Αφού παίξει συγχωνεύσεις αν είναι δυνατόν, ο παίκτης θα πετάξει ένα φύλλο στη στοίβα απορρίψεων για να τελειώσει τη σειρά του.

Ο γύρος θα τελειώσει είτε όταν αδειάσει το απόθεμα και κάποιος παίκτης επιθυμεί να τραβήξει από αυτό, είτε όταν ένας παίκτης αποχωρήσει αδειάζοντας το χέρι του.

Ένας παίκτης μπορεί να βγει από την παρτίδα, ενώνοντας το τελευταίο του φύλλο ή απορρίπτοντας το τελευταίο του φύλλο.

SCORING

Αφού ολοκληρωθεί κάθε γύρος, οι παίκτες θα σκοράρουν. Εάν ένας παίκτης βγήκε εκτός, τότε ούτε αυτός ούτε ο συμπαίκτης του πρέπει να σκοράρουν πόντους. Η άλλη ομάδα θα σκοράρει για κάθε κάρτα που παραμένει στα χέρια της. Εάν καμία από τις δύο ομάδες δεν βγήκε εκτός, τότε και οι δύο ομάδες πρέπει να σκοράρουν για τα χέρια που τους έχουν απομείνει.

Δείτε επίσης: ΠΟΙΟΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΤΟ ΚΑΝΕΙ - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Η βαθμολογία διατηρείται αθροιστικά για 5 γύρους.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει μετά τη βαθμολόγηση του 5ου γύρου. Η ομάδα με το χαμηλότερο σκορ κερδίζει το παιχνίδι.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.