सामग्री तालिका
![](/wp-content/uploads/board-games/215/dwno0axv7y.png)
पुशको उद्देश्य: पुशको उद्देश्य तपाईको टोलीले ५ राउन्ड पछि सबैभन्दा कम स्कोर बनाउनु हो।
खेलाडीहरूको संख्या: ४ खेलाडीहरू
सामग्री: दुई मानक 52 कार्ड डेक, 4 जोकरहरू, स्कोर राख्ने तरिका, र एक समतल खेल सतह।
खेलको प्रकार<3 : रम्मी कार्ड गेम
दर्शक: वयस्कहरू
पुशको अवलोकन
पुश भनेको 4 खेलाडीहरूको लागि रम्मी कार्ड खेल। खेलको लक्ष्य खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा कम संचयी स्कोर हुनु हो।
यो खेल साझेदारीको साथ खेलिन्छ। त्यहाँ 2 को 2 टोलीहरू हुनेछन् र साझेदारहरू एकअर्काको बीचमा बस्नेछन्।
सेटअप
पहिलो डिलर अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ र प्रत्येक नयाँको लागि बायाँतिर जान्छ। सम्झौता। त्यहाँ कुल 5 राउन्डहरू हुनेछन् जुन डिल हुनेछ, र प्रत्येक राउन्डमा डिलिंग र खेलमा थोरै भिन्नताहरू छन्। डिलरले डेक फेर्नेछ, राउन्डको लागि आवश्यक संख्यामा कार्डहरू डिल गर्नेछ, र बाँकी कार्डहरू खेलको केन्द्रमा स्टकपाइलको रूपमा राख्नेछ।
पहिलो राउन्डको लागि, प्रत्येक खेलाडीलाई 6 वटा डिल गरिन्छ। कार्ड हात। दोस्रो सम्झौताको लागि, यो प्रत्येक खेलाडीको लागि 7-कार्ड हात हो। तेस्रो राउन्डमा प्रत्येक खेलाडीले 8-कार्ड हात प्राप्त गर्नेछन्। चौथो राउन्डमा डिलरले प्रत्येक खेलाडीलाई ९ कार्ड दिनेछ, र अन्तमा पाँचौं राउन्डमा प्रत्येक खेलाडीले १० कार्डहरू प्राप्त गर्नेछन्।
कार्ड र्याङ्किङ, मेल्स, र कार्डको मान
यस खेलको लागि रैंकिंग परम्परागत छ। ऐस (उच्च वाकम), राजा, रानी, ज्याक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, र 2 (कम)। जोकरहरू र 2s यद्यपि वाइल्ड कार्डहरू हुन् र मेलमा कुनै पनि कार्डलाई संकेत गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।
मेल्डहरू मानक हुन्। त्यहाँ रन र सेटहरू छन्, र एक मेल बनाउन आवश्यक कार्डहरूको न्यूनतम संख्या 3 कार्डहरू छन्। मेल्डमा वाइल्ड कार्डहरू प्रयोग गरेमा मेल्ड बनाउनको लागि कम्तिमा 1 प्राकृतिक कार्ड हुनुपर्छ र मेल्ड बनाउने खेलाडीले मेल्ड रन वा सेट हो भने निर्दिष्ट गर्नुपर्छ।
प्रत्येकका लागि मेल्ड आवश्यकताहरू पनि छन्। गोलो। राउन्डमा मेल्डहरू खेल्नको लागि तपाईंले अन्य मेल्डहरू खेल्न वा अन्य मेल्डहरूमा छोड्न सक्षम हुनको लागि पहिले यो मेल्ड पूरा गर्नुपर्छ।
पहिलो राउन्डको लागि 3 को 2 सेटको मेल। दोस्रो राउन्डको लागि, a तीन को सेट र 4 को एक रन आवश्यक छ। तेस्रो राउण्डमा ४ को २ रन आवश्यक छ। राउन्ड ४ मा ३ को ३ सेट चाहिन्छ र राउन्ड ५ मा ५ को २ रन चाहिन्छ।
हातमा कार्ड बाँकी रहेका खेलाडीहरूले खेलेपछि उनीहरूले अंक पाउनेछन्। 10 देखि 10 सम्मका कार्डहरू प्रत्येक 10 अंकको लायक छन्। 9 देखि 3 श्रेणीका कार्डहरू प्रत्येक 5 अंकको लायक छन्। Aces प्रत्येक 15 अंक को लायक छ र jokers र 2s को मूल्य 20 छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: असहिष्णु खेल नियमहरू - कसरी इन्कोहेरेन्ट खेल्नेGAMEPLAY
पहिलो खेलाडी डीलर को बायाँ खेलाडी हो। प्ले गर्नुहोस् तिनीहरूबाट घडीको दिशामा। खेलाडीको पालोमा, उनीहरूले त्यही क्रममा कोर्ने, मिलाउने र खारेज गर्नेछन्।
खेलाडीलाई चित्रण गर्दा २ विकल्पहरू हुन्छन्। तिनीहरूले या त खारेजको ढेरबाट शीर्ष कार्ड लिन सक्छन् वा तिनीहरूले धक्का दिन सक्छन्। यदिखेलाडीलाई पुश गर्ने निर्णय गर्दा स्टपको माथिल्लो कार्ड र खारेजको पाइलको माथिल्लो कार्ड लिनेछ र तिनीहरूलाई बायाँतिर खेलाडीमा धकेल्नेछ। यो खेलाडीले यी दुई कार्डहरू आफ्नो हातमा लिनुपर्छ। धक्का दिने खेलाडीले स्टकपाइलको माथिल्लो कार्ड कोर्छ।
ड्राइङ्ग गरेपछि खेलाडीले मेल्ड राख्न सक्छ। एक मेल्ड खेल्न, एक खेलाडीले पहिले आवश्यक मेल पूरा गर्नुपर्छ। एक पटक आवश्यक मेल्ड खेलिसकेपछि खेलाडीले आफूले चाहेको अन्य मेल्डहरू खेल्न सक्छ वा खेलमा रहेका अन्य मेल्डहरूमा कार्डहरू छाड्न सक्छ। टोलीका दुबै सदस्यहरूले अन्य मेलहरू राख्नको लागि छुट्टाछुट्टै आवश्यक मेल्ड पूरा गर्नुपर्छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: FOX AND The Hounds - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्एउटा खेलाडीले वाइल्ड कार्डलाई प्राकृतिक कार्डले प्रतिस्थापन गर्न रोज्न सक्छ यदि तिनीहरूसँग त्यो प्राकृतिक कार्ड हातमा छ र तिनीहरूले मेल खाएका छन्। आवश्यकताहरु। वाइल्ड कार्ड प्रतिस्थापन गरेपछि उनीहरूले तुरुन्तै अर्को मेलमा वाइल्ड कार्ड प्रयोग गर्नुपर्छ। एक मात्र समय एक जंगली प्रतिस्थापन गर्न सकिँदैन यदि यो प्राकृतिक 2s स्थान मा 2 हो। उदाहरणका लागि, 2, 3, 4 को दौडमा। 2 लाई प्रतिस्थापन गर्न सकिँदैन।
सम्भव भएमा मेल्ड खेलिसकेपछि, एक खेलाडीले आफ्नो पालो समाप्त गर्नका लागि खारेज पाइलमा कार्ड खारेज गर्नेछ।
<7 तिनीहरूको अन्तिम कार्ड खारेज गर्दै।स्कोरिङ
प्रत्येक राउन्ड समाप्त भएपछि खेलाडीहरूले स्कोर गर्नेछन्। यदि एक खेलाडीबाहिर गयो, त्यसपछि न त उनीहरू न त उनीहरूका टोलीले अंक प्राप्त गर्नैपर्छ। अर्को टोलीले एक अर्काको हातमा बाँकी रहेको प्रत्येक कार्डको लागि स्कोर गर्नेछ। यदि कुनै पनि टोली बाहिर गएन भने, त्यसपछि दुवै टोलीले आफ्नो बाँकी हातका लागि गोल गर्नुपर्छ।
अङ्कहरू 5 राउन्डमा संचयी रूपमा राखिन्छन्।
खेलको अन्त्य
5 औं राउन्ड गोल भएपछि खेल समाप्त हुन्छ। कम स्कोर भएको टोलीले खेल जित्छ।