PUSH - naučite igrati s Gamerules.com

PUSH - naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PUSH-a: Cilj guranja je da vaš tim ima najmanji rezultat nakon 5 rundi.

BROJ IGRAČA: 4 Igrači

MATERIJALI: Dva standardna špila od 52 karte, 4 jokera, način za vođenje rezultata i ravna površina za igru.

VRSTA IGRE : Remi kartaška igra

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED PUSH

Push je Remi kartaška igra za 4 igrača. Cilj igre je imati najmanji kumulativni rezultat na kraju igre.

Ova igra se igra s partnerstvima. Postojat će 2 tima od po 2 i partneri će sjediti jedan nasuprot drugog.

POSTAVKA

Prvi djelitelj bira se nasumično i dodaje lijevo za svakog novog Dogovor. Podijelit će se ukupno 5 rundi, a svaka runda ima male razlike u dijeljenju i igri. Djelitelj će promiješati špil, podijeliti potreban broj karata za rundu i staviti preostale karte licem prema dolje u središte igre kao zalihu.

Za prvu rundu, svaki igrač dobiva 6 karte ruke. Za drugo dijeljenje, to je ruka od 7 karata za svakog igrača. U 3. krugu će svaki igrač dobiti kombinaciju od 8 karata. U 4. rundi djelitelj će podijeliti 9 karata svakom igraču, a na kraju u 5. rundi svaki igrač će dobiti 10 karata.

Rangiranje karata, spajanje i vrijednosti karata

Lest za ovu igru ​​je tradicionalan. As (visoki ilinisko), kralj, dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko). Međutim, Jokeri i dvojke su zamjenski znakovi i mogu se koristiti za označavanje bilo koje karte u spoju.

Vidi također: SOTALLY TOBER - Naučite igrati s Gamerules.com

Spojevi su standardni. Postoje nizovi i setovi, a minimalni broj karata potrebnih za formiranje spoja je 3 karte. ako koristite zamjenske karte u spoju, mora postojati najmanje 1 prirodna karta za formiranje spoja, a igrač koji spaja mora navesti je li spoj niz ili set.

Također postoje zahtjevi za spajanje za svaki krug. Da biste igrali kombinacije u rundi, prvo morate dovršiti ovu kombinaciju kako biste mogli igrati druge kombinacije ili preći na druge kombinacije.

Za prvu rundu kombinacija 2 seta od 3. Za drugu rundu, potreban je set od tri i serija od 4. U trećem krugu potrebne su 2 vožnje od po 4. U četvrtom krugu potrebna su 3 seta od 3 i konačno u 5. krugu potrebna su 2 niza od 5.

Nakon odigravanja igrači s preostalim kartama u ruci osvojit će bodove za njih. Svaka karta rangirana od kralja do 10 vrijedi 10 bodova. Karte rangirane od 9 do 3 vrijede svaka po 5 bodova. Asovi vrijede po 15 bodova, a džokeri i dvojke vrijede po 20.

IGRANJE

Prvi igrač je igrač lijevo od djelitelja. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu od njih. Na potezu igrača, oni će izvući, spojiti i odbaciti tim redoslijedom.

Kada izvlačite igrač ima 2 opcije. Oni mogu ili uzeti gornju kartu s hrpe za odbacivanje ili mogu gurati. Akokada odluči gurnuti igrača, uzet će gornju kartu zaustavljanja i gornju kartu hrpe za odbacivanje i gurnuti ih igraču sa svoje lijeve strane. Ovaj igrač mora uzeti ove dvije karte u svoju ruku. Igrač koji je gurao zatim izvlači gornju kartu iz zalihe.

Nakon izvlačenja igrač može staviti meld. Da bi igrao meld, igrač prvo mora dovršiti traženi meld. Nakon što se odigra željeni meld, igrač može igrati bilo koji drugi meld koji želi ili karte za odlaganje na bilo koji drugi meld u igri. Oba člana tima moraju zasebno dovršiti potreban spoj kako bi postavili druge spojeve.

Igrač može odlučiti zamijeniti zamjensku kartu prirodnom kartom koju predstavlja ako ima tu prirodnu kartu u ruci i ako je upoznao kombinaciju zahtjevi. Nakon što zamijene zamjenski znak, moraju odmah koristiti zamjenski znak u drugom spoju. Jedini put kad se wild ne može zamijeniti je ako je 2 na prirodnom mjestu 2s. Na primjer, u nizu od 2, 3, 4. 2 se ne može zamijeniti.

Nakon igranja meldova ako je moguće, igrač će odbaciti kartu na hrpu za odbacivanje kako bi završio svoj red.

Runda će završiti ili kada se zaliha isprazni i igrač želi izvući iz nje, ili kada igrač izađe ispraznivši svoju ruku.

Igrač može izaći tako da stopi svoju posljednju kartu ili odbacivanje svoje posljednje karte.

Vidi također: MOŽE UZROKOVATI NUSPOJAVE - naučite igrati s Gamerules.com

BODOVANJE

Nakon završetka svake runde igrači će poentirati. Ako igračispali, tada ni oni ni njihov suigrač ne smiju osvojiti bodove. Drugi će tim poentirati za svaku kartu koja ostane u njihovim rukama. Ako nijedan tim nije izašao, oba tima moraju postići bodove za svoje preostale ruke.

Rezultati se čuvaju kumulativno tijekom 5 rundi.

KRAJ IGRE

Igra završava nakon što se postigne pogodak u 5. rundi. Tim s nižim rezultatom pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.