PUSH - Imparare a giocare con Gamerules.com

PUSH - Imparare a giocare con Gamerules.com
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA SPINTA: L'obiettivo di Push è che la propria squadra abbia il punteggio più basso dopo 5 turni.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: Due mazzi di carte standard da 52, 4 jolly, un modo per tenere il punteggio e una superficie di gioco piatta.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte ramino

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DI PUSH

Push è un gioco di carte di ramino per 4 giocatori, il cui obiettivo è ottenere il punteggio cumulativo più basso alla fine della partita.

Questo gioco si svolge in coppia: ci saranno 2 squadre da 2 e i partner siederanno uno di fronte all'altro.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova distribuzione. Ci saranno in totale 5 round che verranno distribuiti, e ogni round ha lievi differenze nella distribuzione e nel gioco. Il mazziere mescolerà il mazzo, distribuirà il numero di carte necessario per il round e metterà le carte rimanenti a faccia in giù al centro del gioco come scorta.

Guarda anche: Regole del gioco del Blackjack - Come giocare a Blackjack

Al primo turno, ogni giocatore riceve una mano di 6 carte. Al secondo turno, ogni giocatore riceve una mano di 7 carte. Al terzo turno, ogni giocatore riceve una mano di 8 carte. Al quarto turno, il mazziere distribuisce 9 carte a ogni giocatore e, infine, al quinto turno, ogni giocatore riceve 10 carte.

Classificazione delle carte, fusioni e valori delle carte

La classifica di questo gioco è tradizionale: Asso (alto o basso), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso). I Jolly e i 2, tuttavia, sono carte jolly e possono essere utilizzati per indicare qualsiasi carta in una fusione.

Le mischie sono standard, ci sono run e set, e il numero minimo di carte necessarie per formare una mischia è di 3 carte. Se si usano i jolly in una mischia, ci deve essere almeno una carta naturale per formare la mischia e il giocatore che fa la mischia deve specificare se la mischia è una run o un set.

Ci sono anche dei requisiti per le meld per ogni round: per giocare le meld nel round è necessario prima completare questa meld per poter giocare altre meld o per poter fare la spola con altre meld.

Per il primo turno è necessaria una fusione di 2 serie da 3. Per il secondo turno sono necessarie una serie da tre e una manche da 4. Nel terzo turno sono necessarie 2 manche da 4. Nel quarto turno sono necessarie 3 serie da 3 e infine nel quinto turno sono necessarie 2 manche da 5.

Dopo il gioco, i giocatori con le carte rimaste in mano otterranno dei punti. Le carte dal Re al 10 valgono 10 punti ciascuna, le carte dal 9 al 3 valgono 5 punti ciascuna, gli assi valgono 15 punti ciascuno, i jolly e i 2 valgono 20 punti ciascuno.

GIOCO

Il primo giocatore è quello a sinistra del mazziere. Il gioco procede in senso orario a partire da lui. Al suo turno, un giocatore pesca, fonde e scarta in quest'ordine.

Quando si pesca un giocatore ha 2 opzioni: può prendere la carta più alta dal mazzo degli scarti oppure può spingere. Se decide di spingere, un giocatore prende la carta più alta della sosta e la carta più alta del mazzo degli scarti e le spinge verso il giocatore alla sua sinistra. Questo giocatore deve prendere queste due carte in mano. Il giocatore che ha spinto pesca poi la carta più alta del mazzo.

Guarda anche: PUSH - Imparare a giocare con Gamerules.com

Dopo aver pescato, un giocatore può piazzare una meld. Per giocare una meld, un giocatore deve prima completare la meld richiesta. Una volta giocata la meld richiesta, un giocatore può poi giocare qualsiasi altra meld che desidera o posare carte su qualsiasi altra meld in gioco. Entrambi i membri di una squadra devono completare la meld richiesta separatamente per piazzare altre meld.

Un giocatore può scegliere di sostituire un jolly con la carta naturale che rappresenta, se ha in mano quella carta naturale e ha soddisfatto i requisiti di fusione. Dopo aver sostituito il jolly, deve immediatamente utilizzarlo in un'altra fusione. L'unica volta che un jolly non può essere sostituito è se è un 2 nel posto del 2 naturale. Per esempio, in una serie di 2, 3, 4. Il 2 non può essere sostituito.

Dopo aver giocato le fusioni, se possibile, un giocatore scarterà una carta nel mazzo degli scarti per terminare il proprio turno.

Il turno termina o quando la scorta si svuota e un giocatore desidera attingere da essa, o quando un giocatore esce svuotando la propria mano.

Un giocatore può uscire fondendo la sua ultima carta o scartando la sua ultima carta.

PUNTEGGIO

Al termine di ogni round i giocatori segneranno i punti. Se un giocatore è uscito, allora né lui né il suo compagno di squadra devono segnare punti. L'altra squadra segnerà per ogni carta rimasta nelle mani dell'altra squadra. Se nessuna delle due squadre è uscita, allora entrambe le squadre devono segnare per le mani rimaste.

I punteggi vengono tenuti cumulativamente su 5 round.

FINE DEL GIOCO

La partita termina dopo il 5° round e la squadra con il punteggio più basso vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.