PUSH - навчись грати з Gamerules.com

PUSH - навчись грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА ПОШТОВХУ: Мета гри Push полягає в тому, щоб ваша команда набрала найменшу кількість балів після 5 раундів.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Дві стандартні колоди по 52 карти, 4 джокери, можливість вести рахунок і рівна ігрова поверхня.

ТИП ГРИ : Карткова гра Руммі

ГЛЯДАЧІ: Дорослі

ОГЛЯД PUSH

Push - це карткова гра в руммі для 4-х гравців. Мета гри - набрати найменшу кількість очок наприкінці гри.

У цю гру грають у партнерстві. Буде 2 команди по 2 людини, партнери сидітимуть навпроти один одного.

НАЛАШТУВАННЯ

Перший дилер обирається випадковим чином і переходить вліво для кожної нової роздачі. Всього буде розіграно 5 раундів, і кожен раунд має невеликі відмінності в роздачі та грі. Дилер тасує колоду, роздає необхідну кількість карт для раунду, а решту карт кладе обличчям донизу в центр гри в якості запасу.

У першому раунді кожному гравцеві роздається по 6 карт. У другому раунді - по 7 карт. У третьому раунді кожен гравець отримає по 8 карт. У четвертому раунді дилер роздає кожному гравцеві по 9 карт, і, нарешті, у п'ятому раунді кожен гравець отримає по 10 карт.

Ранжування карток, об'єднання та значення карток

Ранжування в цій грі традиційне: туз (старший або молодший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодша). Джокери і двійки, однак, є дикими картами і можуть бути використані для позначення будь-якої карти в суміші.

Дивіться також: Топ-5 найкращих ігор для покерного вечора - GameRules.com

Мельди є стандартними. Існують прогони та сети, і мінімальна кількість карт, необхідних для формування мельди, становить 3 карти. якщо ви використовуєте дикі карти в мельді, для формування мельди повинна бути принаймні 1 натуральна карта, і гравець, який робить мельд, повинен вказати, чи є це мельд прогоном або сетом.

Для кожного раунду існують вимоги до мельдів. Щоб грати мельди в раунді, ви повинні спочатку завершити цей мельд, щоб мати змогу грати інші мельди або переходити до інших мельдів.

Для першого раунду потрібно скласти 2 набори по 3, для другого раунду - набір по 3 і прогін по 4, для третього раунду - 2 прогони по 4, для четвертого раунду - 3 набори по 3 і, нарешті, для п'ятого раунду - 2 прогони по 5.

Після розіграшу гравці з картами, що залишилися на руках, отримують очки. Карти від короля до 10 дають по 10 очок, карти від 9 до 3 дають по 5 очок, тузи дають по 15 очок, а джокери і двійки - по 20 очок.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Перший гравець - гравець зліва від дилера. Гра триває за годинниковою стрілкою від нього. У свій хід гравці беруть, зливають і скидають карти в такому порядку.

При розіграші у гравця є 2 варіанти: він може або взяти верхню карту з відбою, або штовхнути. Якщо гравець вирішив штовхнути, він бере верхню карту зупинки і верхню карту з відбою і штовхає їх гравцеві зліва від себе. Цей гравець повинен взяти ці дві карти в руку. Гравець, який штовхнув, бере верхню карту з запасу.

Дивіться також: Правила гри SUDOKU - як грати в SUDOKU

Після жеребкування гравець може зіграти з'єднання. Щоб зіграти з'єднання, гравець повинен спочатку виконати необхідне з'єднання. Після того, як необхідне з'єднання зіграно, гравець може зіграти будь-які інші з'єднання, які він бажає, або відкласти карти на будь-які інші з'єднання в грі. Обидва члени команди повинні виконати необхідне з'єднання окремо, щоб зіграти інші з'єднання.

Гравець може замінити вайлд на натуральну карту, яку він представляє, якщо у нього на руках є ця натуральна карта і він виконав вимоги до мілду. Після заміни вайлда він повинен негайно використати його в іншому мілді. Єдиний випадок, коли вайлд не може бути замінений, - це коли він є 2 на місці натуральної 2s. Наприклад, в ланцюжку з 2, 3, 4. 2 не може бути замінена.

Зігравши злиття, якщо це можливо, гравець скидає карту у відбій, щоб завершити свій хід.

Раунд закінчується або коли колода спорожніє і гравець захоче взяти з неї карту, або коли гравець вибуває, спорожнивши свою руку.

Гравець може вийти з гри, зливши свою останню карту або скинувши останню карту.

СКОРОЧЕННЯ

Після закінчення кожного раунду гравці підраховують очки. Якщо гравець вибув, то ні він, ні його товариш по команді не повинні набирати очки. Інша команда набирає очки за кожну карту, що залишилася на руках. Якщо жодна з команд не вибула, то обидві команди повинні набирати очки за карти, що залишилися на руках.

Бали підраховуються кумулятивно за 5 раундів.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується після закінчення 5-го раунду. Перемагає команда, яка набрала меншу кількість очок.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.