PUSH - Learje te spyljen mei Gamerules.com

PUSH - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN PUSH: It doel fan Push is dat jo team de leechste skoare hat nei 5 rûnten.

ANTAL SPILERS: 4 Spilers

MATERIALEN: Twa standert 52 kaartdekken, 4 jokers, in manier om skoare te hâlden, en in plat spielflak.

TYPE OF GAME : Rummy Card Game

PUBLIEK: Folwoeksenen

OVERVIEW OF PUSH

Push is in Rummy card spultsje foar 4 spilers. It doel fan it spul is om de leechste kumulative skoare oan it ein fan it spul te hawwen.

Dit spul wurdt spile mei gearwurkingsferbannen. D'r sille 2 teams fan 2 wêze en partners sille tsjininoar sitte.

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elke nije oerienkomst. D'r sille in totaal wêze fan 5 rûnen dy't wurde behannele, en elke rûnde hat lytse ferskillen yn hanneljen en spieljen. De dealer sil it dek skodzje, it nedige oantal kaarten foar de ronde útjaan, en de oerbleaune kaarten mei it gesicht nei ûnderen yn it sintrum fan it spul pleatse as in stockpile.

Foar de earste ronde wurdt elke spiler in 6 behannele. kaarten hân. Foar de twadde deal, it is in 7-card hân foar eltse spiler. De 3e omloop sil elke spiler in hân fan 8 kaarten krije. Yn 'e 4e omloop sil de dealer 9 kaarten oan elke spiler diele, en úteinlik sil de 5e omloop elke spiler 10 kaarten krije.

Kaartranglist, Melds en Kaartwearden

De ranglist foar dit spul is tradisjoneel. Ace (heech ofleech), Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (leech). De Jokers en de 2's binne lykwols wylde kaarten en kinne brûkt wurde om elke kaart yn in meld te tekenjen.

De melds binne standert. Der binne lop en sets, en it minimum oantal kaarten nedich foar in foarm in meld is 3 kaarten. as jo wylde kaarten brûke yn in meld, moat d'r op syn minst 1 natuerlike kaart wêze om de meld te foarmjen en de spiler dy't de meldij makket moat oanjaan as de meld in run of in set is.

Der binne ek meldeasken foar elk rûn. Om melds yn 'e ronde te spyljen moatte jo earst dizze meld foltôgje om oare melds spylje te kinnen of ôfsette nei oare melds.

Foar de earste ronde in meld fan 2 sets fan 3. Foar de twadde ronde, in set fan trije en in run fan 4 binne nedich. Yn de tredde omloop binne 2 runs fan 4 nedich. Yn ronde fjouwer binne 3 sets fan 3 nedich en as lêste yn ronde 5 binne 2 runs fan 5 nedich.

Nei it spyljen sille spilers mei kaarten dy't yn 'e hân bliuwe, punten foar har skoare. Kaarten ranked King oan 10 binne elk wurdich 10 punten. Kaarten ranked 9 oan 3 binne wurdich 5 punten elk. Aces binne elk 15 punten wurdich en jokers en 2's binne elk 20 wurdich.

SPIELPLAY

De earste spiler is de spiler lofts fan de dealer. Play opbringst klok mei harren. By in spiler syn beurt, se sille tekenje, meld, en wegerje yn dy folchoarder.

As it tekenjen fan in spiler hat 2 opsjes. Se kinne óf de boppeste kaart fan 'e wegwerpstapel nimme of se kinne triuwe. Asbesluten te triuwe in spiler sil nimme de boppeste kaart fan 'e halte en de boppeste kaart fan' e discard stapel en triuwe se nei de spiler nei harren lofts. Dizze spiler moat nimme dizze twa kaarten yn harren hân. De spiler dy't triuwde dan lûkt de boppeste kaart fan 'e stockpile.

Nei it tekenjen kin in spiler in meld pleatse. Om in meld te spyljen, moat in spiler earst de fereaske meld foltôgje. Sadree't de fereaske meld is spile, kin in spiler dan alle oare melds spielje dy't se wolle of ûntslachkaarten nei alle oare melds yn it spul. Beide leden fan in team moatte de fereaske meld apart foltôgje om oare melds te pleatsen.

In spiler kin der foar kieze om in wylde kaart te ferfangen troch de natuerlike kaart dy't it fertsjintwurdiget as se dy natuerlike kaart yn 'e hân hawwe en de meld hawwe moete easken. Nei it ferfangen fan de wylde kaart moatte se de wylde kaart fuortendaliks brûke yn in oare meld. De ienige kear in wyld kin net wurde ferfongen is as it is in 2 yn de natuerlike 2s plak. Bygelyks, yn in run fan 2, 3, 4. De 2 kin net ferfongen wurde.

Nei it spieljen fan melds as it mooglik is, sil in spiler dan in kaart nei de wegwerpstapel smite om har beurt te einigjen.

Sjoch ek: QUARTERS - Learje te spyljen mei Gamerules.com

De ronde sil einigje as de foarried leech is en in spiler derfan lûke wol, of as in spiler útgiet troch har hân leech te meitsjen.

In spiler kin útgean troch har lêste kaart te smelten of it wegerjen fan har lêste kaart.

SKORERING

Nei elke ronde sille spilers skoare. As in spilergie út, dan moatte noch hja noch harren ploechmaat punten skoare. It oare team sil skoare foar elke kaart dy't yn elkoar oerbliuwt yn har hannen. As gjin fan beide ploegen útgie, dan moatte beide ploegen skoare foar harren oerbleaune hannen.

Sjoch ek: PITCH: MONEY GAME Spielregels - Hoe te spyljen PITCH: MONEY GAME

Scores wurde kumulatyf hâlden oer 5 rûnten.

EIN SPEL

It spul einiget nei de 5e omloop is skoard. It team mei de legere skoare wint it spul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.