GWTHIO - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

GWTHIO - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

AMCAN GWTHIO: Amcan Push yw i'ch tîm gael y sgôr isaf ar ôl 5 rownd.

NIFER Y CHWARAEWYR: 4 Chwaraewyr

DEFNYDDIAU: Dau ddec cerdyn safonol 52, 4 jôc, ffordd i gadw sgôr, ac arwyneb chwarae gwastad.

MATH O GÊM<3 : Gêm Gerdyn Rwmi

CYNULLEIDFA: Oedolion

TROSOLWG O Wthio

Push is a Gêm gardiau Rummy ar gyfer 4 chwaraewr. Nod y gêm yw cael y sgôr cronnus isaf ar ddiwedd y gêm.

Gweld hefyd: Y GÊM PLEIDLEISIO Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae'r GÊM PLEIDLEISIO

Mae'r gêm hon yn cael ei chwarae gyda phartneriaethau. Bydd 2 dîm o 2 a bydd partneriaid yn eistedd ar draws ei gilydd.

SETUP

Mae'r deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap ac yn mynd i'r chwith ar gyfer pob un newydd delio. Bydd cyfanswm o 5 rownd yn cael eu trin, ac mae gan bob rownd wahaniaethau bach o ran delio a chwarae. Bydd y deliwr yn cymysgu'r dec, yn delio â'r nifer angenrheidiol o gardiau ar gyfer y rownd, ac yn gosod gweddill y cardiau wyneb i lawr yng nghanol y chwarae fel pentwr stoc.

Ar gyfer y rownd gyntaf, mae pob chwaraewr yn cael 6 cardiau llaw. Ar gyfer yr ail fargen, llaw 7 cerdyn yw hwn i bob chwaraewr. Yn y 3edd rownd bydd pob chwaraewr yn derbyn llaw 8 cerdyn. Yn y 4edd rownd bydd y deliwr yn delio 9 cerdyn i bob chwaraewr, ac yn olaf y 5ed rownd bydd pob chwaraewr yn derbyn 10 cerdyn.

Rhestr Cardiau, Melds, a Gwerthoedd Cerdyn

Mae safle'r gêm hon yn draddodiadol. Ace (uchel neuisel), Brenin, Brenhines, Jac, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, a 2 (isel). Mae'r Jokers a'r 2s fodd bynnag yn gardiau gwyllt a gellir eu defnyddio i ddynodi unrhyw gerdyn mewn meld.

Mae'r melds yn safonol. Mae rhediadau a setiau, a lleiafswm nifer y cardiau sydd eu hangen i ffurfio meld yw 3 cherdyn. os ydych yn defnyddio cardiau gwyllt mewn meld rhaid cael o leiaf 1 cerdyn naturiol i ffurfio'r meld a rhaid i'r chwaraewr sy'n gwneud y meld nodi ai rhediad neu set yw'r meld.

Mae gofynion meld hefyd ar gyfer pob un crwn. I chwarae melds yn y rownd rhaid i chi gwblhau'r meld hwn yn gyntaf er mwyn gallu chwarae melds eraill neu ddod â melds eraill i ffwrdd.

Ar gyfer y rownd gyntaf meld o 2 set o 3. Ar gyfer yr ail rownd, a mae angen set o dri a rhediad o 4. Yn y drydedd rownd, mae angen 2 rediad o 4. Yn rownd pedwar mae angen 3 set o 3 ac yn olaf yn rownd 5 mae angen 2 rediad o 5.

Ar ôl chwarae bydd chwaraewyr gyda chardiau yn weddill mewn llaw yn sgorio pwyntiau iddyn nhw. Mae cardiau sydd wedi'u gosod yn King i 10 yn werth 10 pwynt yr un. Mae cardiau rhwng 9 a 3 yn werth 5 pwynt yr un. Mae Aces yn werth 15 pwynt yr un ac mae jocers a 2s yn werth 20 yr un.

CHWARAE GÊM

Y chwaraewr cyntaf yw chwaraewr chwith y deliwr. Mae chwarae'n mynd rhagddo'n glocwedd oddi wrthynt. Ar dro chwaraewr, bydd yn tynnu llun, yn toddi ac yn taflu yn y drefn honno.

Wrth dynnu llun chwaraewr mae 2 opsiwn. Gallant naill ai gymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr taflu neu gallant wthio. Osbydd penderfynu gwthio chwaraewr yn cymryd cerdyn uchaf y stop a cherdyn uchaf y pentwr taflu a'u gwthio i'r chwaraewr i'r chwith. Rhaid i'r chwaraewr hwn gymryd y ddau gerdyn hyn yn ei law. Mae'r chwaraewr sy'n gwthio wedyn yn tynnu cerdyn uchaf y pentwr stoc.

Ar ôl tynnu llun gall chwaraewr osod meld. I chwarae meld, rhaid i chwaraewr gwblhau'r meld gofynnol yn gyntaf. Unwaith y bydd y meld gofynnol wedi'i chwarae gall chwaraewr wedyn chwarae unrhyw felds eraill y mae'n dymuno neu gardiau diswyddo i unrhyw felds eraill yn y chwarae. Rhaid i ddau aelod o dîm gwblhau'r meld gofynnol ar wahân i osod melds eraill.

Gall chwaraewr ddewis newid cerdyn gwyllt gyda'r cerdyn naturiol y mae'n ei gynrychioli os yw'r cerdyn naturiol hwnnw ganddo mewn llaw a'i fod wedi bodloni'r meld gofynion. Ar ôl amnewid y cerdyn gwyllt rhaid iddynt ddefnyddio'r cerdyn gwyllt ar unwaith mewn meld arall. Yr unig amser na ellir disodli gwylltyn yw os yw'n 2 yn y fan 2s naturiol. Er enghraifft, mewn rhediad o 2, 3, 4. Ni ellir newid y 2.

Ar ôl chwarae melds os yn bosibl, bydd chwaraewr wedyn yn taflu cerdyn i'r pentwr taflu i ddod â'i dro i ben.

Bydd y rownd yn dod i ben naill ai pan fydd y pentwr stoc yn cael ei wagio a chwaraewr yn dymuno tynnu ohono, neu pan fydd chwaraewr yn mynd allan trwy wagio ei law.

Gall chwaraewr fynd allan trwy doddi ei gerdyn olaf neu taflu eu cerdyn olaf.

SGORIO

Ar ôl gorffen pob rownd bydd chwaraewyr yn sgorio. Os yn chwaraewraeth allan, yna nid oedd yn rhaid iddynt hwy na'u cyd-chwaraewr sgorio pwyntiau. Bydd y tîm arall yn sgorio ar gyfer pob cerdyn sy'n weddill yn eu dwylo ei gilydd. Os na fydd y naill dîm na'r llall yn mynd allan, yna rhaid i'r ddau dîm sgorio am weddill eu dwylo.

Gweld hefyd: BID WHIST - Rheolau Gêm Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.Com

Cedwir y sgôr yn gronnol dros 5 rownd.

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl sgorio'r 5ed rownd. Y tîm gyda'r sgôr is sy'n ennill y gêm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.