ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/215/dwno0axv7y.png)
ຈຸດປະສົງຂອງການຊຸກຍູ້: ຈຸດປະສົງຂອງ Push ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທີມຂອງເຈົ້າມີຄະແນນຕໍ່າສຸດຫຼັງຈາກ 5 ຮອບ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ອຸປະກອນ: ສອງບັດມາດຕະຖານ 52 ແຜ່ນ, 4 ໂຈ໊ກ, ວິທີເກັບຄະແນນ, ແລະພື້ນຜິວຫຼິ້ນທີ່ຮາບພຽງ.
ປະເພດຂອງເກມ<3 : ເກມບັດ Rummy
ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່
ພາບລວມຂອງການຊຸກຍູ້
Push ເປັນ ເກມບັດ Rummy ສໍາລັບ 4 ຜູ້ນ. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສະສົມຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.
ເກມນີ້ຫຼິ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ. ຈະມີ 2 ທີມຂອງ 2 ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຈະນັ່ງຂ້າມຈາກກັນແລະກັນ.
ຕັ້ງຄ່າ
ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດຖືກເລືອກໂດຍສຸ່ມແລະຜ່ານໄປທາງຊ້າຍສໍາລັບແຕ່ລະຄົນໃຫມ່. ຂໍ້ຕົກລົງ. ຈະມີຈໍານວນທັງຫມົດ 5 ຮອບທີ່ຈະຈັດການກັບ, ແລະແຕ່ລະຮອບມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍໃນການຈັດການແລະການຫຼີ້ນ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະ shuffle ຂອງ deck, ແຈກຈໍານວນບັດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຮອບ, ແລະເອົາບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ດ້ານຫນ້າລົງໃນກາງຂອງຫຼິ້ນເປັນຄັງຫຼັກຊັບ.
ສໍາລັບຮອບທໍາອິດ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບ 6. ບັດມື. ສໍາລັບຂໍ້ຕົກລົງທີສອງ, ມັນເປັນບັດ 7 ໃບສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຮອບທີ 3 ຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບບັດ 8 ໃບ. ໃນຮອບທີ 4 ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະແຈກ 9 ບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ແລະສຸດທ້າຍໃນຮອບທີ 5 ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບ 10 ບັດ.
ອັນດັບບັດ, Melds ແລະມູນຄ່າບັດ
ການຈັດອັນດັບສໍາລັບເກມນີ້ແມ່ນແບບດັ້ງເດີມ. Ace (ສູງຫຼືlow), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ແລະ 2 (ຕໍ່າ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, The Jokers ແລະ 2s ແມ່ນເປັນ wild cards ແລະສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫມາຍບັດໃດນຶ່ງໃນ meld.
melds ແມ່ນມາດຕະຖານ. ມີການແລ່ນແລະຊຸດ, ແລະຈໍານວນບັດຕໍາ່ສຸດທີ່ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງເປັນ meld ແມ່ນ 3 ບັດ. ຖ້າໃຊ້ wild cards in a meld ຕ້ອງມີຢ່າງນ້ອຍ 1 ບັດທໍາມະຊາດເພື່ອສ້າງ meld ແລະຜູ້ນເຮັດໃຫ້ meld ຕ້ອງລະບຸວ່າ meld ເປັນການແລ່ນຫຼືຊຸດ.
ຍັງມີຂໍ້ກໍານົດ mold ສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ. ຮອບ. ເພື່ອຫຼິ້ນ melds ໃນຮອບທໍາອິດ, ທ່ານຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດ meld ນີ້ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຫຼິ້ນ melds ອື່ນໆຫຼື melds ອື່ນໆ.
ສໍາລັບຮອບທໍາອິດ meld ເປັນ 2 ຊຸດ 3. ສໍາລັບຮອບທີສອງ, a ຊຸດສາມແລະແລ່ນ 4 ແມ່ນຈໍາເປັນ. ໃນຮອບທີສາມ, 2 ແລ່ນ 4 ແມ່ນຕ້ອງການ. ໃນຮອບສີ່ 3 ຊຸດຂອງ 3 ແມ່ນຈໍາເປັນແລະສຸດທ້າຍໃນຮອບ 5 2 ຮອບ 5 ແມ່ນຈໍາເປັນ.
ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນຜູ້ນທີ່ມີບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຈະຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ບັດທີ່ຈັດອັນດັບ King ເຖິງ 10 ແມ່ນແຕ່ລະອັນມີມູນຄ່າ 10 ຄະແນນ. ບັດອັນດັບ 9 ຫາ 3 ແມ່ນມີມູນຄ່າ 5 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. Aces ມີມູນຄ່າ 15 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ ແລະ ໂຈກເກີ ແລະ 2s ມີມູນຄ່າ 20 ຄະແນນ.
ເກມຫຼິ້ນ
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຂອງຕົວແທນຈຳໜ່າຍ. ຫຼິ້ນຕາມເຂັມໂມງຈາກພວກມັນ. ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມ, ເຊື່ອມ, ແລະຖິ້ມໃນລໍາດັບນັ້ນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Sleeping Queens - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.comເມື່ອແຕ້ມຜູ້ນມີ 2 ທາງເລືອກ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະເອົາບັດເທິງສຸດຈາກ pile ຖິ້ມຫຼືພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຍູ້. ຖ້າການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຊຸກດັນໃຫ້ຜູ້ນຈະເອົາບັດເທິງຂອງການຢຸດແລະບັດເທິງຂອງແຜ່ນຖິ້ມແລະຊຸກດັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ຕ້ອງເອົາສອງບັດນີ້ເຂົ້າໄປໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທີ່ຍູ້ຫຼັງຈາກນັ້ນແຕ້ມບັດເທິງຂອງຫຼັກຊັບ. ເພື່ອຫຼິ້ນເຄື່ອງດົນຕີ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ເຮັດສໍາເລັດຮູບທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນ. ເມື່ອເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຕ້ອງການແລ້ວ, ຜູ້ນອາດຈະຫຼິ້ນ melds ອື່ນໆທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຫຼື layoff ບັດກັບ melds ອື່ນໆໃນການຫຼິ້ນ. ສະມາຊິກທັງສອງທີມຈະຕ້ອງເຮັດການປະສົມກັນທີ່ຈຳເປັນແຍກກັນເພື່ອວາງເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆ.
ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເລືອກປ່ຽນແທນບັດທໍາມະຊາດດ້ວຍບັດທໍາມະຊາດທີ່ມັນສະແດງເຖິງຖ້າພວກເຂົາມີບັດທໍາມະຊາດນັ້ນຢູ່ໃນມືແລະໄດ້ພົບກັບການປະສົມ. ຄວາມຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກການປ່ຽນແທນ wild card ພວກເຂົາເຈົ້າທັນທີທັນໃດຕ້ອງການນໍາໃຊ້ wild card ໃນການຜະລິດອື່ນ. ເວລາດຽວທີ່ປ່າທໍາມະຊາດບໍ່ສາມາດທົດແທນໄດ້ແມ່ນຖ້າມັນເປັນ 2 ໃນຈຸດ 2s ທໍາມະຊາດ. ຕົວຢ່າງ, ໃນຮອບ 2, 3, 4. 2 ອັນນັ້ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນແທນໄດ້.
ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນ melds ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ນຈະຖິ້ມບັດໃສ່ແຜ່ນ discard ເພື່ອສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຮອບຈະຈົບລົງເມື່ອບ່ອນເກັບມ້ຽນເຄື່ອງເປົ່າຫວ່າງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຢາກຈະແຕ້ມຈາກມັນ, ຫຼືເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນອອກໄປດ້ວຍການເປົ່າມື.
ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະອອກໄປໂດຍການປະໃສ່ບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ຖິ້ມບັດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ.
ຄະແນນ
ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບຈົບແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ນອອກໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທັງພວກເຂົາແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງພວກເຂົາຈະຕ້ອງໄດ້ຄະແນນ. ທີມອື່ນຈະໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າທັງສອງທີມບໍ່ໄດ້ອອກ, ທັງສອງທີມຈະຕ້ອງໄດ້ຄະແນນດ້ວຍມືທີ່ເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຄະແນນຈະຖືກເກັບສະສົມຕະຫຼອດ 5 ຮອບ.
ຈົບເກມ
ເກມຈົບລົງຫຼັງຈາກຮອບທີ 5 ແມ່ນໄດ້ຄະແນນ. ທີມທີ່ມີຄະແນນຕ່ໍາຊະນະເກມ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ WORDLE - ວິທີການຫຼິ້ນ WORDLE