PUSH - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

PUSH - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف فشار: هدف از فشار این است که تیم شما پس از 5 دور کمترین امتیاز را کسب کند.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکنان

مواد: دو عرشه استاندارد 52 کارتی، 4 جوکر، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح بازی صاف.

نوع بازی : بازی با ورق رامی

مخاطب: بزرگسالان

نمای کلی PUSH

Push یک بازی با ورق رامی برای 4 بازیکن. هدف بازی این است که در پایان بازی کمترین امتیاز تجمعی را داشته باشید.

این بازی با مشارکت انجام می شود. 2 تیم 2 نفره وجود خواهد داشت و شرکا روبروی یکدیگر خواهند نشست.

SETUP

اولین فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و برای هر بار جدید به سمت چپ منتقل می شود. معامله. در مجموع 5 راند خواهد بود که انجام می شود و هر راند تفاوت های جزئی در معامله و بازی دارد. فروشنده عرشه را به هم می زند، تعداد کارت های مورد نیاز را برای راند تقسیم می کند، و کارت های باقی مانده را به صورت رو به پایین در مرکز بازی به عنوان انبار قرار می دهد.

برای دور اول، به هر بازیکن 6 عدد داده می شود. دست کارت ها برای معامله دوم، این یک دست 7 کارتی برای هر بازیکن است. در دور سوم هر بازیکن یک دست 8 کارتی دریافت خواهد کرد. در دور چهارم، فروشنده 9 کارت به هر بازیکن می دهد و در نهایت دور پنجم هر بازیکن 10 کارت دریافت می کند.

رتبه بندی کارت، Melds، و ارزش کارت

رتبه بندی برای این بازی سنتی است. آس (بالا یاکم)، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم). جوکرها و 2ها کارتهای وحشی هستند و می توانند برای نشان دادن هر کارتی در یک ترکیب استفاده شوند.

ادغامها استاندارد هستند. ران ها و ست ها وجود دارد و حداقل تعداد کارت های مورد نیاز برای تشکیل یک ترکیب 3 کارت است. اگر از کارت‌های وحشی در ترکیب استفاده می‌کنید، باید حداقل 1 کارت طبیعی برای تشکیل ترکیب وجود داشته باشد و بازیکنی که ترکیب را انجام می‌دهد باید مشخص کند که ترکیب یک اجرا است یا یک مجموعه.

همچنین الزامات ترکیبی برای هر یک وجود دارد. گرد برای بازی ملد در راند ابتدا باید این ترکیب را کامل کنید تا بتوانید ملدهای دیگر را بازی کنید یا در ترکیب های دیگر کنار بگذارید.

برای دور اول یک ترکیب 2 ست 3 تایی. برای دور دوم مجموعه سه تایی و 4 تایی مورد نیاز است. در دور سوم، 2 ران 4 تایی مورد نیاز است. در راند چهار 3 ست 3 تایی و در نهایت در دور 5 2 ران 5 تایی مورد نیاز است.

بعد از بازی بازیکنان با کارت هایی که در دست دارند برای آنها امتیاز می گیرند. کارت‌هایی که پادشاه تا 10 رتبه‌بندی شده‌اند، هر کدام 10 امتیاز دارند. کارت های رتبه بندی شده از 9 تا 3 هر کدام 5 امتیاز دارند. آس ها هر کدام 15 امتیاز و جوکرها و 2 ها هر کدام 20 امتیاز دارند.

GAMEPLAY

اولین بازیکن بازیکنی است که از فروشنده باقی مانده است. بازی در جهت عقربه های ساعت از آنها ادامه می یابد. در نوبت بازیکن، آنها به ترتیب نقاشی می کشند، ترکیب می کنند و دور می اندازند.

هنگام ترسیم بازیکن 2 گزینه دارد. آنها ممکن است کارت بالایی را از شمع دور انداخته بگیرند یا ممکن است فشار دهند. اگرتصمیم به هل دادن بازیکن، کارت بالای استاپ و کارت بالای شمع دور انداختن را می گیرد و آنها را به سمت بازیکن سمت چپ فشار می دهد. این بازیکن باید این دو کارت را در دست بگیرد. بازیکنی که هل می‌دهد، کارت بالای انبار را می‌کشد.

بعد از کشیدن، بازیکن می‌تواند ترکیبی را انجام دهد. برای اجرای یک ملد، یک بازیکن باید ابتدا ترکیب مورد نیاز را تکمیل کند. هنگامی که ترکیب مورد نیاز پخش شد، بازیکن می‌تواند هر ملد دیگری را که می‌خواهد بازی کند یا کارت‌های خود را به هر ترکیب دیگری در بازی حذف کند. هر دوی اعضای یک تیم باید ترکیب مورد نیاز را به طور جداگانه تکمیل کنند تا ترکیب های دیگر را انجام دهند.

یک بازیکن ممکن است انتخاب کند که کارت طبیعی را با کارت طبیعی جایگزین کند که آن کارت طبیعی را در دست داشته باشد و با ترکیب روبرو شده باشد. الزامات. پس از جایگزینی کارت وحشی، آنها باید فوراً از کارت وحشی در ترکیب دیگری استفاده کنند. تنها زمانی که نمی توان یک وحشی را جایگزین کرد این است که 2 در نقطه طبیعی 2 باشد. به عنوان مثال، در یک اجرا از 2، 3، 4. 2 را نمی توان جایگزین کرد.

همچنین ببینید: قوانین بازی با کارت پوکر دروغگو - آموزش بازی با قوانین بازی

بعد از اجرای ترکیب در صورت امکان، بازیکن برای پایان دادن به نوبت خود، کارتی را به شمع دور انداخته می اندازد.

دور یا زمانی که ذخایر خالی شود و بازیکنی بخواهد از آن برداشت کند، یا زمانی که بازیکنی با خالی کردن دستش بیرون می‌رود، پایان می‌یابد.

یک بازیکن ممکن است با ادغام آخرین کارت خود بیرون برود. آخرین کارت خود را دور می اندازند.

به ثمر رساندن

پس از پایان هر دور، بازیکنان امتیاز خواهند گرفت. اگر یک بازیکنبیرون رفتند، پس نه آنها و نه هم تیمی شان نباید امتیاز بگیرند. تیم دیگر به ازای هر کارتی که در دستان همدیگر باقی می ماند، امتیاز می گیرد. اگر هیچ یک از تیم‌ها بیرون نرفت، هر دو تیم باید برای دست‌های باقی‌مانده خود گل بزنند.

همچنین ببینید: قوانین بازی ARIZONA PEGS AND JOKERS - نحوه بازی ARIZONA PEGS AND JOKERS

امتیازات به طور تجمعی در 5 راند حفظ می‌شوند.

پایان بازی

بازی پس از گلزنی در دور پنجم به پایان می رسد. تیمی که امتیاز کمتری داشته باشد برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.