فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
موضوع گیره ها و جوکرهای آریزونا: هدف آریزونا پیگز و جوکرز این است که اولین تیمی باشند که همه گیره های خود را در خانه داشته باشند.
تعداد بازیکنان: 4،6 یا 8 بازیکن
مواد: چهار طبقه استاندارد از 52 کارت، 8 جوکر، یک تخته Pegs و Jokers برای تعداد آنها از بازیکنان، و یک سطح صاف.
نوع بازی: مسابقه بازی کارت/رومیزی
مخاطب: بزرگسالان
نمای کلی آریزونا پیگز و جوکرها
Arizona Pegs and Jokers یک بازی کارتی/رومیزی مسابقه ای برای 4، 6 یا 8 بازیکن است. هدف این بازی این است که تمام میخ های تیم خود را قبل از حریفان خود به خانه برسانید.
این بازی به صورت مشارکتی انجام می شود. بنابراین، بسته به تعداد بازیکنان، دو تیم 2، 3 یا 4 نفره وجود خواهد داشت. هر هم تیمی بین دو حریف می نشیند. هر بازیکن تیم همچنین می تواند هر یک از گیره های تیم را در نوبت خود حرکت دهد.
SETUP
برای هر تعداد بازیکن، تخته کمی متفاوت استفاده می شود، یا اگر تخته ای دارید که به همه شماره های بازیکن اجازه می دهد، قسمت مشخصی از تخته برای استفاده شما وجود خواهد داشت. در یک بازی 4 نفره از تخته 4 طرفه استفاده می کنید. در بازی 6 نفره از تخته 6 نفره و برای بازی 8 نفره از تخته 8 نفره استفاده می شود.
برای بازی 8 نفره از 4 دک و 8 جوکر شکایت می شود. ، برای همه بازی های دیگر، از 3 عرشه و 6 جوکر استفاده می شود.
هر بازیکن رنگ خود را انتخاب می کند و سمت رنگی تخته خود را تنظیم می کند.به طوری که تمام میخ های آنها در ناحیه شروع قرار می گیرند که معمولاً با یک دایره رنگی مشخص می شود.
اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود و برای هر معامله جدید به سمت چپ می رود. عرشه به هم میریزد و بازیکن سمت راست فروشنده میتواند عرشه را قطع کند.
سپس فروشنده 5 کارت به هر بازیکن میدهد و عرشه باقیمانده در مرکز بهعنوان شمع قرعهکشی قرار میگیرد.
<99> معانی کارتاز کارتهای این بازی برای حرکت دادن مهرههای شما استفاده میشود و همه مهرههای شما را متفاوت حرکت میدهند. یک آس یا یک کارت چهره.
هنگامی که از یک آس برای حرکت در مسیر استفاده می کنید، می توان از آن برای حرکت دادن یکی از گیره های بیرونی خود در یک فاصله استفاده کرد.
همچنین ببینید: قوانین بازی Battleship Board - نحوه بازی Battleshipیک پادشاه، ملکه و جک زمانی که برای حرکت دادن یک میخ در طول مسیر استفاده می شود، قطعه را 10 فاصله حرکت می دهد.
کارت های با ارزش 2، 3، 4، 5، 6، و 10 همگی برای حرکت دادن یک قطعه در طول مسیر و جابجایی یک عدد استفاده می شوند. از فضاهایی که با مقدار عددی آنها مطابقت دارند.
7 ها را می توان برای حرکت یک قطعه به جلو 7 فاصله یا حرکت 2 قطعه به سمت بالا به 7 فاصله تجمعی استفاده کرد.
8 ها یک قطعه را به عقب 8 حرکت می دهند. نقاطی در امتداد مسیر.
9 ها را می توان برای حرکت به جلو 9 یا تقسیم بین 2 میخ برای حرکت 9 تایی، مانند 7s.
جوکرها را می توان برای گیره های شما به هر شکلی استفاده کرد. نقطه ای که توسط بازیکن دیگری (اعم از حریف یا هم تیمی) اشغال شده است. جوکرها در ابتدا فقط میتوانند گیرهها را از ناحیه شروع حرکت دهند، اما اگر همه هم تیمیها در نواحی شروع باشندجوکرهای خالی هستند می توانند برای حرکت دادن میخ هر تیمی از مسیر به فضای اشغال شده دیگر استفاده شوند.
GAMEPLAY
بازی با بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد شروع می شود. و در جهت عقربه های ساعت ادامه می دهد. در نوبت بازیکن، آنها یک کارت را از دست تا شمع دور انداختن بازی میکنند، هر یک از مهرههای تیم خود را در طول مسیر حرکت میدهند و سپس تا 5 کارت را در دست دارند.
اگر بازیکنی یک کارت داشته باشد. که می تواند یکی از میخ های تیم خود را در طول مسیر به طور قانونی حرکت دهد، (به جز یک جوکر) باید بازی شود. اگر برای حرکت دادن کارتی برای بازی ندارید، می توانید یک کارت را در شمع دور انداختن بیندازید و کارت دیگری را از روی شمع قرعه کشی بکشید. به این ترتیب نوبت شما به پایان می رسد.
همچنین ببینید: قوانین بازی MANIPULATION - نحوه بازی MANIPULATIONبرای خارج کردن یک میخ از هر یک از مناطق شروع تیم خود، باید یک آس، پادشاه، ملکه، جک یا جوکر بازی کنید. همه اینها، به جز جوکر، یک میخ را از یکی از ناحیه شروع تیم شما به سوراخ میخ در خارج از آن به نام فضای "بیرون آمدن" منتقل می کند.
شما نمی توانید از روی میخ عبور کنید یا روی یک میخ فرود بیایید. همان رنگ است، اما می توانید از روی هر گیره رنگی دیگری عبور کرده و فرود بیایید. پاس دادن کاری انجام نمی دهد، اما اگر روی میخ بازیکن دیگری فرود بیایید، آن را حرکت می دهید. اگر گیره حریف باشد، به منطقه شروع او برگردانده میشود، اما اگر هر میخ متعلق به تیم شما باشد، به «در محل» آنها ارسال میشود (در ادامه بحث خواهد شد). اگر این نقطه قبلاً با یک میخ به رنگ آن بازیکن اشغال شده باشد، نمی توان آن را حرکت داد و به طور کلی حرکت نمی تواندانجام شود.
شما هرگز مجبور نیستید جوکر بازی کنید. اگر این کار را انجام دهید، از همان قوانین بالا برای فرود در جایگاه بازیکن دیگر پیروی می کنید.
Moving Pegs Home
هنگامی که بازیکنی یک میخ را در اطراف تخته حرکت داد، شما این کار را انجام خواهید داد. به همان رنگ "در نقطه" و منطقه خانه همرنگ نزدیک شوید. "در نقطه" یک سوراخ درست در مقابل منطقه خانه رنگی درست در مسیر است. اگر مجبور شدید از «در محل» خود عبور کنید، باید دوباره کل تخته را دور بزنید یا از یک کارت برای پشتیبان گیری از پشت آن استفاده کنید.
برای حرکت به منطقه خانه خود باید کارتی داشته باشید که این کار را انجام دهد. شما را از کنار تعدادی فضاهای "در محل" خود عبور دهید تا به مسیر حرکت کنید، به یاد داشته باشید که اگر آن را تا انتها به پشت محوطه اصلی حرکت ندهید، سایر گیره ها نمی توانند از کنار آن عبور کنند.
<>هنگامی که تمام میخ های تیم شما در مسیرهای اصلی خود قرار گرفتند، بازی به پایان می رسد.
پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم تمام میخ های خود را به خانه خود بیاورد. مناطق. این تیم برنده است.