ARIZONA PEGS AND JOKERS 게임 규칙 - ARIZONA PEGS AND JOKERS 게임 방법

ARIZONA PEGS AND JOKERS 게임 규칙 - ARIZONA PEGS AND JOKERS 게임 방법
Mario Reeves

ARIZONA PEGS AND JOKERS의 목적: Arizona Pegs and Jokers의 목표는 모든 페그를 집에 가져가는 첫 번째 팀이 되는 것입니다.

NUMBER OF 플레이어: 4,6 또는 8명의 플레이어

재료: 52장의 카드로 구성된 4개의 표준 데크, 8개의 조커, 해당 번호의 페그 및 조커 보드 평평한 표면.

게임 유형: 레이싱 카드/보드 게임

대상: 성인

ARIZONA PEGS AND JOKERS 개요

Arizona Pegs and Jokers는 4, 6, 8인용 레이싱 카드/보드 게임입니다. 이 게임의 목표는 상대방보다 먼저 팀의 모든 못을 집으로 가져가는 것입니다.

이 게임은 파트너십으로 진행됩니다. 따라서 플레이어 수에 따라 2, 3 또는 4의 두 팀이 있습니다. 각 팀원은 두 상대 사이에 앉습니다. 팀의 각 플레이어는 자신의 차례에 팀의 말뚝을 이동할 수도 있습니다.

설정

플레이어 수마다 조금씩 다른 보드가 사용되거나 모든 플레이어 번호를 허용하는 보드가 있는 경우 사용할 보드의 특정 부분이 있을 것입니다. 4인 게임에서는 4면 보드를 사용합니다. 6인 게임에서는 6면 보드를 사용하고, 8인 게임은 8면 보드를 사용합니다.

8인 게임의 경우 4개의 데크와 8개의 조커가 고소됩니다. , 다른 모든 게임에는 3개의 덱과 6개의 조커가 사용됩니다.

각 플레이어는 자신의 색상을 선택하고 보드의 색상 면을 설정합니다.모든 페그가 일반적으로 색상 원으로 표시되는 시작 영역에 있도록 합니다.

첫 번째 딜러는 무작위로 선택되어 각각의 새로운 거래에 대해 왼쪽으로 전달됩니다. 데크를 섞고 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어가 데크를 잘라낼 수 있습니다.

딜러는 각 플레이어에게 5장의 카드를 나눠주고 나머지 데크는 카드 더미로 중앙에 놓습니다.

카드 의미

이 게임의 카드는 조각을 이동하는 데 사용되며 모두 조각을 다르게 이동합니다.

시작 영역에서 못을 이동하려면 다음 중 하나가 필요합니다. 에이스 또는 얼굴 카드.

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트랙을 따라 이동하기 위해 에이스를 사용할 때 아웃 페그 중 하나를 한 칸 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

킹, 퀸, 잭이 있을 때 트랙을 따라 말뚝을 이동하는 데 사용되며 조각을 10칸 이동합니다.

값이 2, 3, 4, 5, 6, 10인 카드는 모두 트랙을 따라 조각을 이동하고 숫자를 이동하는 데 사용됩니다. 숫자 값에 해당하는 공간의 수입니다.

7은 한 조각을 앞으로 7칸 이동하거나 2조각을 최대 누적 7칸까지 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

8은 조각을 뒤로 8칸 이동합니다. 트랙을 따라 점을 찍습니다.

9는 앞으로 9로 이동하거나 7과 같이 9의 누적 이동을 위해 2개의 페그 사이를 분할하는 데 사용할 수 있습니다.

조커는 페그를 원하는 위치에 사용할 수 있습니다. 다른 플레이어(상대방 또는 팀원)가 점유한 자리. 조커는 처음에는 시작 지역에서만 못을 옮길 수 있지만, 모든 팀원의 시작 지역이비어 있는 조커는 팀원의 말뚝을 트랙에서 다른 점유 공간으로 옮기는 데 사용할 수 있습니다.

게임 플레이

게임은 딜러 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작합니다. 시계 방향으로 계속됩니다. 플레이어의 차례에 카드 한 장을 손에서 폐기 더미로 옮기고 트랙을 따라 팀의 말을 옮긴 다음 손에 최대 5장의 카드를 다시 뽑습니다.

플레이어가 카드를 가지고 있는 경우 합법적으로 트랙을 따라 팀의 말뚝 중 하나를 움직일 수 있는 경우(조커 제외) 플레이해야 합니다. 이동할 카드가 없는 경우 카드 한 장을 폐기 더미에 버리고 뽑기 더미에서 다른 카드를 뽑을 수 있습니다. 이것으로 차례가 끝납니다.

팀의 시작 영역 밖으로 말뚝을 옮기려면 에이스, 킹, 퀸, 잭 또는 조커를 플레이해야 합니다. 조커를 제외한 이 모든 것들은 팀의 시작 영역 중 하나에서 "커밍 아웃" 공간이라고 하는 바로 바깥쪽에 있는 못 구멍으로 하나의 못을 이동합니다.

당신은 통과하거나 같은 색이지만 건너뛰고 다른 색의 못에 착지할 수 있습니다. 건너뛰는 것은 아무것도 하지 않지만 다른 플레이어의 말뚝에 착지하면 이동합니다. 상대방의 페그인 경우 시작 영역으로 다시 보내지지만, 팀에 속한 페그인 경우 "인스팟"(나중에 논의됨)으로 보내집니다. 이 자리가 이미 해당 플레이어 색상의 페그로 채워져 있으면 이동할 수 없으며 이동도 함께 할 수 없습니다.당신은 결코 조커를 할 필요가 없습니다.

그러나 그렇게 하면 다른 플레이어의 자리에 착지하기 위해 위와 동일한 규칙을 따릅니다.

페그 홈 이동

플레이어가 보드 주위로 페그를 이동하면 동일한 색상의 "인스팟"과 동일한 색상의 홈 영역에 접근합니다. "인스팟"은 트랙 바로 옆에 있는 유색 홈 영역 바로 앞에 있는 구멍입니다. 강제로 "in-spot"을 지나 이동해야 하는 경우 보드 전체를 다시 돌아보거나 카드를 사용하여 그 뒤에 백업해야 합니다.

홈 영역으로 이동하려면 다음을 수행할 카드가 있어야 합니다. "인스팟"을 지나 트랙으로 이동할 수 있는 여러 공간을 이동합니다. 홈 영역의 뒤쪽으로 완전히 이동하지 않으면 다른 못이 지나갈 수 없습니다.

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팀의 모든 페그가 홈 트랙에 있으면 게임이 종료됩니다.

게임 종료

팀이 모든 페그를 홈 트랙에 넣으면 게임이 종료됩니다. 지역. 이 팀이 승자입니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.