ARIZONA PEGS AND JOKERS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ARIZONA PEGS နှင့် JOKERS ကစားနည်း

ARIZONA PEGS AND JOKERS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ARIZONA PEGS နှင့် JOKERS ကစားနည်း
Mario Reeves

ARIZONA PEGS နှင့် JOKERS ၏ရည်ရွယ်ချက်- Arizona Pegs နှင့် Jokers ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ၎င်းတို့၏ တံစို့များအားလုံးကို အိမ်တွင်ပထမဆုံးပိုင်ဆိုင်သည့်အသင်းဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

အရေအတွက် ကစားသမားများ- 4,6၊ သို့မဟုတ် 8 ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- ကတ် 52 ကတ်ပါ စံကွက်လေးခု၊ Joker 8 စောင်၊ ၎င်းတို့၏နံပါတ်အတွက် Peg နှင့် Joker ဘုတ်တစ်ခု ကစားသမားများနှင့် မျက်နှာပြင် ညီညာသော မျက်နှာပြင်။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ပြိုင်ကားကတ်/ဘုတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ARIZONA PEGS နှင့် JOKERS ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Arizona Pegs နှင့် Jokers သည် ကစားသမား 4၊ 6 သို့မဟုတ် 8 ယောက်အတွက် ပြိုင်ကားကတ်/ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်ပြိုင်ဘက်များရှေ့တွင် သင့်အဖွဲ့၏တံစို့များအားလုံးကို အိမ်သို့ရယူရန်ဖြစ်သည်။

ဤဂိမ်းကို မိတ်ဖက်များဖြင့် ကစားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ 2၊ 3 သို့မဟုတ် 4 အသင်းနှစ်ဖွဲ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ အသင်းဖော်တစ်ဦးစီသည် ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးကြားတွင် ထိုင်ကြသည်။ အသင်း၏ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် အသင်း၏တံစို့များကို ရွှေ့နိုင်သည်။

SETUP

ကစားသမားအရေအတွက်တစ်ခုစီအတွက် အနည်းငယ်ကွဲပြားသောဘုတ်ကိုအသုံးပြုသည်၊ သို့မဟုတ် ကစားသမားနံပါတ်များအားလုံးကို ခွင့်ပြုသည့် ဘုတ်တစ်ခုရှိလျှင် သင်အသုံးပြုရန်အတွက် ဘုတ်အဖွဲ့၏ သတ်မှတ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ရှိပါမည်။ ကစားသူ 4 ဦး ဂိမ်းတွင် သင်သည် 4 ဘက်သတ်ဘုတ်ကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသမား 6 ဦးပါ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် 6 ဘက်သတ်ဘုတ်ကို အသုံးပြုထားပြီး 8-player ဂိမ်းအတွက် 8-sided board ကိုအသုံးပြုပါသည်။

ကစားသမား 8 ယောက်ဂိမ်းအတွက် 4 decks နှင့် jokers 8 ယောက်ကို တရားစွဲဆိုထားသည်။ အခြားဂိမ်းအားလုံးအတွက်၊ ကုန်းပတ် 3 ခုနှင့် jokers 6 ခုကို အသုံးပြုထားသည်။

ကြည့်ပါ။: PAPER FOOTBALL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - စက္ကူဘောလုံးကစားနည်း

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အရောင်ကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းတို့၏အရောင်ရှိသော ဘုတ်အဖွဲ့၏ ဘေးဘက်ခြမ်းကို သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့၏ တံစို့များအားလုံးသည် ရောင်စုံစက်ဝိုင်းတစ်ခုဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် စတင်ဧရိယာတွင် ရှိနေစေရန်ဖြစ်သည်။

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး သဘောတူညီချက်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကုန်းပတ်ကို ရှပ်ခတ်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ညာဘက်တွင် ကစားသူသည် ကုန်းပတ်ကို ဖြတ်သွားနိုင်သည်။

ထို့နောက် ဖဲချပ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ် 5 ကတ်စီ ပေးဆောင်ပြီး ကျန်သော ကုန်းပတ်ကို မဲဆွဲပုံအဖြစ် ဗဟိုတွင် ချထားပါသည်။

ကတ်အဓိပ္ပါယ်များ

ဤဂိမ်းရှိ ကတ်များကို သင့်အပိုင်းအစများကို ရွှေ့ရန် အသုံးပြုပြီး သင့်အပိုင်းအားလုံးကို ကွဲပြားစွာရွှေ့ရန် အသုံးပြုပါသည်။

သင်၏ တံစို့များကို စတင်သည့်နေရာမှ ရွှေ့ရန် သင်လိုအပ်သည် Ace သို့မဟုတ် မျက်နှာကတ်တစ်ခု။

လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ရွှေ့ရန် ace ကို အသုံးပြုသည့်အခါ ၎င်းကို သင်၏အထွက်တံစို့များထဲမှ တစ်ခုကို နေရာတစ်ခုရွှေ့ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဘုရင်၊ ဘုရင်မ နှင့် Jack သည် မည်သည့်အချိန်တွင်၊ တံစို့တစ်ခုကို လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ရွှေ့ရန် အသုံးပြုပြီး ၎င်းသည် အပိုင်း 10 နေရာများကို ရွှေ့သည်။

တန်ဖိုး 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6၊ နှင့် 10 များကို လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် အပိုင်းတစ်ခုရွှေ့ရန်နှင့် နံပါတ်တစ်ခုရွှေ့ရန် အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့၏ ကိန်းဂဏာန်းတန်ဖိုးနှင့် ကိုက်ညီသော နေရာလပ်များ။

7s ကို တစ်ကွက်ချင်း ရှေ့သို့ 7 နေရာရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် 2 အပိုင်းကို စုစည်းထားသော နေရာလွတ် 7 ခုအထိ ရွှေ့နိုင်သည်။

8s သည် အပိုင်းတစ်ခုကို နောက်သို့ 8 သို့ ရွှေ့နိုင်သည်။ လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်ရှိ အစက်အပြောက်များ။

9s ကို ရှေ့သို့ရွှေ့ရန် 9s ကို အသုံးပြုနိုင်သည် သို့မဟုတ် 7s ကဲ့သို့ 9 ၏ တိုးမြင့်ရွေ့လျားမှုအတွက် တံစို့ 2 ခုကြား ခွဲနိုင်သည်။

Jokers များကို သင်၏ တံစို့များကို မည်သည့်နေရာတွင်မဆို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အခြားကစားသမား (ပြိုင်ဘက် သို့မဟုတ် အသင်းဖော်) မှ သိမ်းပိုက်ထားသော နေရာ။ ဂျိုကာများသည် အစပိုင်းတွင် စတင်သည့်နေရာမှ တံစို့များကိုသာ ရွှေ့နိုင်သော်လည်း အသင်းဖော်များအားလုံး၏ စတင်သည့်နေရာများဆိုလျှင်၊လွတ်နေသော ဂျိုကာများသည် လမ်းကြောင်းမှ အသင်းဖော်၏ တံစို့ကို အခြားနေရာတစ်ခုသို့ ရွှေ့ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ဂိမ်းသည် ရောင်းဝယ်သူ၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားနှင့် စတင်သည် နာရီလက်တံအတိုင်း ဆက်သွားသည် ။ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ကတ်တစ်ကတ်ကို လက်မှစွန့်ပစ်ပြီး အမှိုက်ပုံအထိ ကစားမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့အဖွဲ့၏အစိတ်အပိုင်းများကို လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ရွှေ့ကာ လက်ထဲတွင် ကတ် 5 ကတ်အထိ ပြန်ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: GRINCH သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေမည့် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - GRINCH ကစားနည်း သင့်နှလုံးသားကို ကြီးထွားစေသည်

ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ကတ်တစ်ခုရှိလျှင် ၎င်းတို့အဖွဲ့၏ တံစို့တစ်ခုအား လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် တရားဝင်ရွေ့လျားနိုင်သည့် (ဂျိုကာတစ်ဦးမှလွဲ၍) ၎င်းကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ရွှေ့ရန် ကစားရန် ကတ်တစ်ကတ်မရှိပါက၊ သင်သည် ကတ်တစ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံထဲသို့ လွှင့်ပစ်ပြီး ဆွဲပုံမှ နောက်တစ်ခုကို ဆွဲနိုင်သည်။ ဤအရာသည် သင့်အလှည့်ကို ကုန်ဆုံးစေပါသည်။

သင့်အဖွဲ့၏ စတင်သည့်နေရာများထဲမှ တံစို့တစ်ခုကို ရွှေ့ရန် ace၊ King၊ Queen၊ Jack သို့မဟုတ် Joker ကစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂျိုကာမှလွဲ၍ ဤအရာများအားလုံးသည် သင့်အဖွဲ့၏စတင်ရာနေရာတစ်ခုမှ "come out" space ဟုခေါ်သော တံစို့တစ်ခုမှ တံစို့တစ်ချောင်းကို "come out" space ဟုခေါ်သည်။

သင်ဖြတ်သွားခြင်း သို့မဟုတ် တံစို့တစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်၍မရပါ။ တူညီသောအရောင်ဖြစ်သော်လည်း သင်သည် အခြားအရောင်ရှိသော တံစို့များပေါ်တွင် ဖြတ်သွားနိုင်သည်။ ကျော်သွားတာက ဘာမှမဖြစ်ဘဲ တခြားကစားသမားရဲ့ တံစို့ပေါ်ရောက်သွားရင် အဲဒါကို ရွှေ့လိုက်ပါ။ အကယ်၍ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်၏ တံစို့ကို ၎င်းတို့၏ မူလနေရာသို့ ပြန်ပို့သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် သင့်အဖွဲ့နှင့် သက်ဆိုင်သည့် တံစို့ရှိပါက၊ ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ "နေရာ" သို့ ပေးပို့မည် (နောက်မှ ဆွေးနွေးထားသည်)။ အကယ်၍ ဤနေရာသည် ထိုကစားသမား၏အရောင်၏ တံစို့တစ်ခုဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားပြီးဖြစ်ပါက ၎င်းသည် ရွှေ့၍မရသည့်အပြင် ရွေ့လျားမှုလည်း လုံးဝမဖြစ်နိုင်ပါ။ဖျော်ဖြေမည်ဖြစ်သည်။

သင်သည် ဂျိုကာကစားရန် မလိုအပ်ပါ။ သို့သော် အကယ်၍ သင်သည် အခြားကစားသမား၏နေရာကို ဆင်းသက်ရန် အထက်ဖော်ပြပါ စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာပါ။

Pegs Home ကိုရွှေ့ပါ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဘုတ်ပတ်လည်တွင် တံစို့တစ်ခုရွှေ့ပြီးသည်နှင့် သင်သည် တူညီသောအရောင်ရှိသော “အစက်အပြောက်” နှင့် အရောင်တူအိမ်ဧရိယာကို ချဉ်းကပ်ပါ။ "in-spot" သည် လမ်းကြောင်း၏ ရောင်စုံအိမ်ဧရိယာ၏ ရှေ့တွင် အပေါက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်၏ “နေရာ” ကို ကျော်ဖြတ်ခိုင်းပါက ဘုတ်တစ်ခုလုံးကို နောက်တစ်ကြိမ် လှည့်ပတ်ရမည် သို့မဟုတ် ၎င်းနောက်တွင် မိတ္တူကူးရန် ကတ်တစ်ခုကို အသုံးပြုရပါမည်။

သင့်အိမ်ဧရိယာသို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် သင့်တွင် ကတ်တစ်ခုရှိရပါမည်။ သင့်အား လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ ရွှေ့ရန် သင်၏ "in-spot" နေရာအများအပြားကို ကျော်ဖြတ်ကာ အိမ်နောက်ဘက်သို့ တောက်လျှောက်မရွေ့ပါက အခြားတံစို့များက ၎င်းကို ကျော်သွားနိုင်မည်ကို သတိရပါ။

သင့်အဖွဲ့၏ တံစို့များအားလုံး ၎င်းတို့၏အိမ်တွင် ရှိနေသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

အသင်းတစ်သင်းသည် ၎င်းတို့၏ တံစို့များအားလုံးကို ၎င်းတို့၏အိမ်ထဲသို့ ရောက်သွားသည့်အခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးပါသည်။ ဒေသများ။ ဤအသင်းသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။