ARIZONA PEGS AND JOKERS Leikreglur - Hvernig á að spila ARIZONA PEGS AND JOKERS

ARIZONA PEGS AND JOKERS Leikreglur - Hvernig á að spila ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

MÁL ARIZONA PIGS OG JOKERS: Markmið Arizona Pegs and Jokers er að vera fyrsta liðið til að hafa allar tapparnir heima.

FJÖLDI AF LEIKMENN: 4,6 eða 8 leikmenn

EFNI: Fjórir venjulegir stokkar með 52 spilum, 8 Jokers, Pegs og Jokers borð fyrir fjölda þeirra af leikmönnum, og flatt yfirborð.

TEGUND LEIK: Ráðspjald/borðspil

Áhorfendur: Fullorðinn

YFIRLIT OVER ARIZONA PEGS OG JOKERS

Arizona Pegs and Jokers er kappaksturskort/borðspil fyrir 4, 6 eða 8 leikmenn. Markmið leiksins er að ná öllum keppnum liðs þíns heim á undan andstæðingum þínum.

Þessi leikur er spilaður í samstarfi. Þannig að það verða tvö lið með 2, 3 eða 4 eftir fjölda leikmanna. Hver liðsfélagi situr á milli tveggja andstæðinga. Hver leikmaður liðsins getur einnig hreyft hvaða pinna liðsins sem er á sínum tíma.

UPPSETNING

Fyrir hvern fjölda leikmanna er notað aðeins annað borð, eða ef þú ert með borð sem leyfir öllum leikmannanúmerum verður ákveðinn hluti af borðinu sem þú getur notað. Í 4-manna leik notar þú 4-hliða borð. Í 6 manna leik er notað 6 hliða borð og í 8 manna leik er 8 hliða borð notað.

Sjá einnig: Listi yfir bestu nýju spilavítin í Bretlandi - (JÚNÍ 2023)

Fyrir 8 manna leik er stefnt 4 stokkum og 8 brandara. , fyrir alla aðra leiki eru notaðir 3 stokkar og 6 brandara.

Hver leikmaður mun velja sinn lit og setja upp sína lituðu hlið á borðinuþannig að allar pinnar þeirra eru á upphafssvæðinu, merktar með lituðum hring venjulega.

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning. Stokkinn er stokkaður og leikmaðurinn hægra megin við gjafara má klippa stokkinn.

Gjallarinn gefur síðan hverjum leikmanni 5 spil í hönd og stokkurinn sem eftir er er settur miðlægt sem dráttarbunka.

Merking spjalda

Spjöldin í þessum leik eru notuð til að færa stykkin þín og öll færa stykkið á annan hátt.

Til að færa tapparnir þínar frá upphafssvæðinu þarftu annaðhvort ás eða spjaldspjald.

Þegar ás er notaður til að hreyfa sig eftir brautinni er hægt að nota hann til að færa einn af útspilunum þínum eitt bil.

Kóngur, drottning og tjakkur þegar notað til að færa pinna meðfram brautinni færir hann stykkið um 10 reiti.

Spjöld sem eru að verðmæti 2, 3, 4, 5, 6 og 10 eru öll notuð til að færa stykki eftir brautinni og færa tölu af bilum sem samsvara tölugildi þeirra.

7s er hægt að nota til að annaðhvort færa eitt stykki fram 7 reiti eða færa 2 stykki upp í uppsafnað 7 reitir.

8s færa stykki aftur á bak 8 blettir meðfram brautinni.

Sjá einnig: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Leikreglur - Hvernig á að spila UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

9s er hægt að nota til að fara fram 9 eða skipta á milli 2 pinna fyrir uppsafnaða hreyfingu upp á 9, eins og 7s.

Jokers er hægt að nota til að pinna þína í hvaða sæti sem annar leikmaður (annaðhvort andstæðingur eða liðsfélagi) tekur. Jóker geta aðeins fært pinna frá byrjunarsvæðinu í fyrstu, en ef byrjunarsvæði allra liðsfélagaeru tómir brandarakarlar er hægt að nota til að færa hvaða liðsfélaga sem er af brautinni í annað upptekið rými.

LEIKUR

Leikurinn byrjar með spilaranum vinstra megin við gjafara. og heldur áfram réttsælis. Þegar leikmanni er snúið, munu þeir spila einu spili frá hendi yfir í kastbunkann, færa eitthvað af stykki liðs síns eftir brautinni og draga svo aftur allt að 5 spil á hendi.

Ef leikmaður er með spil. sem getur fært einn af pinnum liðs síns eftir brautinni á löglegan hátt, (nema brandara) verður að spila hann. Ef þú átt ekki spil til að færa til að færa, máttu henda einu spili í kastbunkann og draga annað úr útdráttarbunkanum; þetta endar röð þinni.

Til að færa pinna úr einhverju byrjunarsvæði liðs þíns þarftu að spila ás, kóng, drottningu, tjakk eða jóker. Allir þessir, nema brandarinn, munu færa einn pinna frá einu af byrjunarsvæði liðsins þíns yfir í pinnaholuna rétt fyrir utan það sem kallast „koma út“ rýmið.

Þú getur ekki farið framhjá eða lent á pinna af sama lit, en þú getur farið yfir og lent á hvaða öðrum lituðum pinnum sem er. Að fara framhjá gerir ekkert en ef þú lendir á pinna annars leikmanns færðu hann. Ef það er peg andstæðingsins er hún sendur aftur á upphafssvæði þeirra, en ef það er einhver peg sem tilheyrir liði þínu, þá er hún sendur á „inn-staðinn“ þeirra (rætt um síðar). Ef þessi blettur er nú þegar upptekinn með prjóni af lit leikmannsins, þá er ekki hægt að hreyfa hann og hreyfingin ekki með ölluvera flutt.

Þú þarft aldrei að spila brandara. Ef þú gerir það hins vegar fylgirðu sömu reglum hér að ofan til að lenda á stað annars leikmanns.

Að flytja pinna heim

Þegar leikmaður hefur fært pinna um borðið muntu nálgast sama litaða „in-spot“ og sama litaða heimasvæðið. „In-spot“ er hola beint fyrir framan litaða heimasvæðið rétt við brautina. Ef þú ert neyddur til að fara framhjá "inn-staðnum" þínum verður þú að fara um allt borðið aftur eða nota spil til að bakka fyrir aftan það.

Til að fara inn á heimasvæðið þitt verður þú að hafa kort sem mun færðu þig framhjá „in-spot“ þínum nokkrum rýmum til að færa þig inn á brautina, mundu þó að ef þú færir hana ekki alla leið inn á heimasvæðið geta aðrir pinnar ekki farið framhjá henni.

Þegar allar keppendur liðsins þíns eru komnir á heimaslóðir lýkur leiknum.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar lið fær allar keppendur inn á heimili sitt. svæði. Þetta lið er sigurvegari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.