ARIZONA PEGS AND JOKERS spilleregler - Sådan spiller du ARIZONA PEGS AND JOKERS

ARIZONA PEGS AND JOKERS spilleregler - Sådan spiller du ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

GENSTAND FOR ARIZONA PEGS AND JOKERS: Målet med Arizona Pegs and Jokers er at være det første hold, der får alle deres pinde hjem.

ANTAL SPILLERE: 4, 6 eller 8 spillere

MATERIALER: Fire standardspil med 52 kort, 8 jokere, et Pegs and Jokers-bræt til antallet af spillere og en plan overflade.

TYPE AF SPIL: Kort- og brætspil med racerløb

PUBLIKUM: Voksen

OVERSIGT OVER ARIZONAS PINDE OG JOKERE

Arizona Pegs and Jokers er et væddeløbsspil for 4, 6 eller 8 spillere. Målet med spillet er at få alle dit holds pinde hjem før dine modstandere.

Se også: 9 BEDSTE UDENDØRSSPIL FOR VOKSNE TIL DIN NÆSTE BØRNEFRI FEST - Spilleregler

Dette spil spilles i partnerskaber. Så der vil være to hold på 2, 3 eller 4 afhængigt af antallet af spillere. Hver holdkammerat sidder mellem to modstandere. Hver spiller på holdet kan også flytte enhver af holdets pinde på deres tur.

OPSÆTNING

For hvert antal spillere bruges et lidt anderledes bræt, eller hvis du har et bræt, der tillader alle spillernumre, vil der være en bestemt del af brættet, som du kan bruge. I et spil med 4 spillere bruger du et 4-sidet bræt. I et spil med 6 spillere bruges et 6-sidet bræt, og til et spil med 8 spillere bruges et 8-sidet bræt.

Til et spil med 8 spillere bruges 4 kortspil og 8 jokere, til alle andre spil bruges 3 kortspil og 6 jokere.

Hver spiller vælger sin farve og stiller sin farvede side af spillepladen op, så alle deres pinde er i startområdet, som normalt er markeret med en farvet cirkel.

Den første dealer vælges tilfældigt og går til venstre for hver ny giv. Spillet blandes, og spilleren til højre for dealeren kan skære spillet over.

Dealeren giver derefter hver spiller en hånd med 5 kort, og det resterende spil placeres centralt som en trækbunke.

Kortets betydning

Kortene i dette spil bruges til at flytte dine brikker, og de flytter alle dine brikker forskelligt.

For at flytte dine pinde fra startområdet skal du enten have et es eller et billedkort.

Når du bruger et es til at bevæge dig langs banen, kan det bruges til at flytte en af dine pinde et felt.

Når en konge, dronning og knægt bruges til at flytte en brik langs banen, flytter den brikken 10 felter.

Kort med værdien 2, 3, 4, 5, 6 og 10 bruges alle til at flytte en brik langs banen og flytte et antal felter, der svarer til deres numeriske værdi.

7'ere kan bruges til enten at flytte en brik 7 felter frem eller flytte 2 brikker op til samlet 7 felter.

8s flytter en brik 8 pladser bagud på banen.

9'ere kan bruges til at rykke 9 frem eller deles mellem 2 pinde for et kumulativt træk på 9, ligesom 7'erne.

Jokere kan bruges til at flytte dine pinde til et sted, der er besat af en anden spiller (enten en modstander eller en holdkammerat). Jokere kan først kun flytte pinde fra startområdet, men hvis alle holdkammeraters startområder er tomme, kan jokere bruges til at flytte en holdkammerats pind fra banen til et andet besat sted.

GAMEPLAY

Spillet starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. Når det er en spillers tur, spiller han eller hun et kort fra hånden til afkastbunken, flytter en af sit holds brikker langs banen og trækker derefter op til 5 kort tilbage på hånden.

Hvis en spiller har et kort, der lovligt kan flytte en af holdets pinde langs banen (undtagen en joker), skal det spilles. Hvis du ikke har et kort at spille for at flytte, kan du smide et kort i smid væk-bunken og trække et nyt fra trækbunken; dette afslutter din tur.

For at flytte en pløk ud af et af dit holds startområder skal du spille et es, konge, dronning, knægt eller joker. Alle disse, undtagen jokeren, flytter en pløk fra et af dit holds startområder til pløkhullet lige uden for det, der kaldes "kom ud"-feltet.

Se også: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spilleregler - Sådan spiller du TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

Du kan ikke passere over eller lande på en pind i samme farve, men du kan passere over og lande på alle andre farvede pinde. At passere over gør ingenting, men hvis du lander på en anden spillers pind, flytter du den. Hvis det er en modstanders pind, sendes den tilbage til deres startområde, men hvis det er en pind, der tilhører dit hold, sendes den til deres "in-spot" (diskuteres senere). Hvis dette sted allerede er besat med en pindaf denne spillers farve, så kan den ikke flyttes, og hele trækket kan ikke udføres.

Du behøver aldrig at spille en joker, men hvis du gør, skal du følge de samme regler som ovenfor for at lande på en anden spillers plads.

Flyttepinde hjem

Når en spiller har flyttet en pind rundt på pladen, vil man nærme sig det samme farvede "in-spot" og det samme farvede hjemmeområde. "In-spot" er et hul lige foran det farvede hjemmeområde lige ved banen. Hvis man bliver tvunget til at bevæge sig forbi sit "in-spot", skal man gå hele pladen rundt igen eller bruge et kort til at bakke op bag det.

For at flytte ind i dit hjemmeområde skal du have et kort, der flytter dig forbi dit "in-spot" et antal felter for at flytte dig ind på banen, men husk, at hvis du ikke flytter det hele vejen ind bag i hjemmeområdet, kan andre pinde ikke flytte forbi det.

Når alle dit holds pinde er på deres hjemmebane, er spillet slut.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når et hold får alle deres pløkker ind i deres hjemmeområder. Dette hold er vinderen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.